Resident Evil: Синдзи Миками рассказывает, откуда он черпает вдохновение
– Обзоры Новости
Прямо из нового интервью в Bokeh Game Studios.
Боке игровые студии очень интересный проект, основанный Keiichiro Toyama посвящен неформальному общению с некоторыми из самых важных личностей игровой индустрии, включая создателя и директора Resident Evil Синдзи Миками. Это был разговор, который раскрыл несколько предысторий проекта, в том числе вдохновение, которое пришло из Sweet Home, еще одного известного хоррора.
Вот отрывок из видео, которое вы можете посмотреть ниже:
« Это правда, я очень любил Sweet Home. Одним из первых дизайнеров, с которым я работал в Capcom, был директор Sweet Home […] Затем, помните, [Токуро] Фудзивара позвал меня на встречу несколько лет спустя. Он сказал мне, что система Sweet Home хороша, но игра работает плохо. Мы хотели еще раз попытаться перенести эту игровую систему в игру ужасов. Мне очень понравился Sweet Home, так что я полностью с ним согласен. Я имел честь работать там.«
« В этой системе различные предметы, которые вы сохраняли, позволяли вам продвигаться по игре.Он назначал каждый предмет определенному персонажу. Одному персонажу досталась зажигалка, другому — пылесос и так далее. Итак, вам нужны были ваши друзья, у которых были ваши предметы, чтобы завершить игру, поэтому вы должны были позаботиться о них. Суть заключалась в том, как выжить в ограниченной среде.«
« В конце концов, это, наверное, главное, что я получил. Игрок должен сделать ряд выборов с ограниченными ресурсами, чтобы выжить. Я сохранил его, а потом создал что-то совершенно другое.«
Источник: Siliconera
ИСТОЧНИК: Отзывы Новости
Не стесняйтесь поделиться нашей статьей в социальных сетях, чтобы дать нам солидный импульс. 👓