✔️ 2022, 03:29:23 — Париж/Франция.
Сегодня много сказано о будущем абонентских услуг в видеоигры, такой как playstation plus. Хотя можно подумать, что Джим Райан, генеральный директор SIE, планирует полностью выйти на этот рынок и занять позицию, аналогичную позиции Netflix или Spotify, лидер указал, что это не так. вместо этого он указал, что индустрия больше движется в сторону игр как услуги.
В чате с GamesIndustry.biz Райан рассказал об услугах подписки и их роли в индустрии сегодня. Xbox Game Pass с более чем 25 миллионами пользователей является фактором, создавшим давление на этом рынке. Однако, генеральный директор упомянул, что эта среда не будет доминировать так же, как Netflix и Spotify. они сделали на своих соответствующих рынках. Вот что он прокомментировал:
«Значение андеррайтинга, безусловно, возросло за последние несколько лет. Количество наших подписчиков PlayStation Plus выросло с нуля в 2010 году до 48 миллионов сегодня. И мы ожидаем дальнейшего роста числа абонентов наших услуг.
Но игровая среда настолько отличается от музыки и линейных развлечений, что я не думаю, что мы увидим, как она достигнет уровня, который мы наблюдаем со Spotify и Netflix.
Некоторые [juegos] поставщики прямых услуг, которые очень успешны в наши дни, и я не ограничиваю этот комментарий консолью, они на самом деле сами являются услугами по подписке.
Этот феномен живых игр… который в значительной степени способствовал колоссальному росту игровой индустрии, который мы наблюдаем за последнее десятилетие.
Я думаю, что тенденция к онлайн-сервисам сохранится, и если вы ищете модель в нашей категории развлечений, которая поддерживает устойчивое взаимодействие в течение длительного периода времени, живые игры могут подойти лучше, чем подписка.
Эта позиция имеет большой смысл, если учесть, что последние два приобретения студии связаны с играми как услугой. С одной стороны, у нас есть Bungie, создатели Destiny, а с другой — Haven Studios, создающая социальный опыт.
Что касается сопутствующих тем, Джим Райан уверяет, что в новой PS Plus появятся крупные отраслевые издатели. Точно так же на услуги по подписке приходится всего 4% прибыли отрасли.
Примечание редактора:
Если есть что-то, о чем индустрия ясно дала нам понять, особенно в последние месяцы, так это то, что игры как услуга могут означать большие убытки для бизнеса. Не каждый может стать следующей великой Судьбой. Мы можем только подождать и посмотреть, какая из этих двух тенденций в конечном итоге сработает для Sony.
Через: GamesIndustry.biz
ИСТОЧНИК: Отзывы Новости
Не стесняйтесь поделиться нашей статьей в социальных сетях, чтобы дать нам солидный импульс. 🍿