Обновление «следующего поколения» для GTA 5 — абсолютно лучшая сборка, но ее можно было сделать лучше — Сравнительный анализ
– Обзоры Новости
Grand Theft Auto 5 вышла на этой неделе с новым обновлением, специально разработанным для использования возможностей консолей следующего поколения. Это почти беспрецедентное событие, учитывая, что речь идет о названии, запущенном в 2013 году на PS3 и Xbox 360, которое затем уже однажды обновлялось, чтобы адаптироваться к следующему поколению (PS4 и Xbox One) и ПК. С появлением этого нового премиум-издания бестселлер Rockstar выходит на консолях третьего поколения с тремя режимами рендеринга, в том числе одним, предназначенным для использования преимуществ аппаратно-ускоренной трассировки лучей.
Мы рассмотрим сравнение платформ в отдельной статье (мы получили код всего за несколько дней до релиза, и это трудоемкая работа), поэтому сегодня мы сосредоточимся на том, что новая версия сравнивает с теми, которые уже есть на рынке. . Если вы переходите с консолей последнего поколения, какие обновления вы получите? И если вы долгое время играли в версию для ПК с широкими возможностями обновления, насколько близка эта консольная версия следующего поколения к максимальному опыту ПК? Для нашего тестирования мы сосредоточились на версии для PS5 и обнаружили, что новое оборудование предлагает гораздо улучшенные возможности еще до того, как мы начали играть.
Мы говорим не только о загрузке, но и об установке. Скачав GTA5 на PS5, мы обнаружили, что для установки потребовалось дополнительное ожидание, которое заняло более часа! На PS5 все это просто плохое воспоминание: просто нажмите «воспроизведение», и вы будете перенаправлены на вводное видео, а оттуда в меню со скоростью 60 кадров в секунду. Меню со скоростью 60 кадров в секунду может показаться не таким уж большим, но контекстуализация того факта, что они работают со скоростью 30 кадров в секунду на консолях последнего поколения, а также на ПК, меняет историю. Для доступа к Rockstar Social Club требуется дополнительный шаг (его можно избежать, если вы не заинтересованы в многопользовательской игре), но переход из меню в режим истории занимает около 20 секунд, тогда как тот же процесс занимает две минуты на ПК. и многое другое на PS4.
Технический видеообзор от Digital Foundry о новом обновлении «следующего поколения» Grand Theft Auto 5, протестированном на PS5.
Предлагаются три разных режима рендеринга: точность при 4K30, производительность при 1440p60 и производительность RT (также при 1440p60). Эти режимы с высокой частотой кадров представляют собой еще одно ощутимое улучшение по сравнению с версиями последнего поколения, которые были ограничены 30 кадрами в секунду. Конечно, есть и графические апгрейды, но удвоение частоты кадров ставит крест на одной из давних проблем GTA5, а именно на очень высокой задержке ввода. Это действительно неприемлемо в наши дни и едва терпимо при 60 кадрах в секунду.
Rockstar также улучшила реализацию до 60 кадров в секунду по сравнению с тем, что доступно на ПК. На этой последней платформе действительно можно играть со скоростью 60 кадров в секунду и выше, но есть проблема: анимация персонажей не работает с той же частотой обновления. Тогда это улучшение, но все же не идеальное, поскольку эффекты одежды и другие анимации по-прежнему работают с более низкой частотой кадров. Несмотря на эти недостатки, мы сталкиваемся с хорошим обновлением на ПК и повседневными изменениями на консолях последнего поколения.
Помимо повышенной плавности, есть и изменения в рендеринге изображений. В последнем поколении размытие в движении было основано на движении камеры, а в новой версии размытие в движении для каждого объекта применяется на протяжении всей игры.Это более заметно при 30 кадрах в секунду, чем при 60 кадрах в секунду, и на самом деле это изменение, которое делает те же 30 кадров в секунду, что и в версиях последнего поколения, кажутся более плавными.
Еще один аспект этого гладкого ощущения связан с улучшением качества изображения. На PS4 игра работала в разрешении 1080p с простым эффектом FXAA, который был типичен для выпусков той эпохи, поскольку он мало влиял на ресурсы, но, в свою очередь, вызывал сглаживание, мерцание и общие артефакты стабильности. Версия для ПК представила более продвинутое решение для синхронизации MSAA и TXAA для графических процессоров Nvidia, но FXAA оставалось доступным в качестве опции. Таким образом, пользователь смог улучшить качество по сравнению с консольными версиями, но влияние на производительность было значительным. Версия для PS5 представляет временное сглаживание в соответствии с современными технологиями, аналогичное тому, что используется в Red Dead Redemption 2. Благодаря этому техническому выбору артефакты и шум почти полностью устранены, до такой степени, что версия GTA5 для PS1440 с разрешением 5p выглядит лучше родного 4К ПК.
Итак, какой из трех режимов рендеринга выбрать? Эта точность скомпрометирована более высокой задержкой ввода, в то время как мы рекомендуем трассировку лучей между двумя режимами производительности. Эта реализация только аппаратно ускоряет тени, особенно тени, генерируемые солнцем (те, что во внутренних средах, являются стандартными картами теней, хотя они высокого качества и с приличной фильтрацией). Тени с трассировкой лучей также значительно уменьшают артефакты, генерируемые стандартными тенями, до такой степени, что высококачественные тени водопада выглядят намного хуже, чем водопады RT, если смотреть на расстоянии. Тени мелких объектов также воспроизводятся правильно, хотя они часто исчезают с картами теней, эффект, называемый на жаргоне «Питер Пэн». Этот термин описывает, как свет проникает между объектами, но область контакта не может быть правильно визуализирована.
Тени с трассировкой лучей не имеют этой проблемы и правильно воспроизводят сглаживание теней: чем дальше тень от вызывающего ее объекта, тем более размытым становится эффект. Версия для ПК предлагает технологию Nvidia PCSS, попытку имитировать этот эффект, но это именно попытка, а не эффективный метод. Для своего времени он был очень продвинутым, но по сравнению с РТ разница в теневом реализме очевидна. Таким образом, тени RT допустимы, но не отображаются с полным разрешением.
Пока новый выпуск GTA 5 удивляет на разных уровнях, но есть несколько аспектов презентации, которые являются детьми старой природы двух поколений, и мы хотели бы, чтобы они были улучшены. Начиная с анизотропной фильтрации, которая, кажется, не улучшилась по сравнению с предыдущим поколением. Затем идет общий уровень детализации и расстояние рендеринга. Мы хорошо помним разговоры о том, что плотность травы на PS4 лучше, чем на Xbox One, а версия для ПК выводит это на новый уровень. Что ж, во всех режимах 60 кадров в секунду версия GTA 5 для PS5 имеет такое же низкое качество, как и версия для PS4, значительно ниже, чем версия для ПК с предустановками high или ultra. Конечно, трава — общеизвестный ресурсоемкий эффект, но мы не ожидали такого в улучшенном порте игры двух поколений назад.
Немного коротковат, но релизный трейлер новой версии GTA5 очень зрелищный!
Сложность полигонов не улучшилась по сравнению с версией для PS4, в то время как игра для ПК имеет гораздо более детализированные удаленные элементы и гораздо более богатый и плотный открытый мир. Единственный способ повысить уровень детализации — играть в режиме верности, который, однако, работает со скоростью 30 кадров в секунду. Трава здесь усилена, но уровни детализации вдали не улучшены. Помимо этих упомянутых аспектов, серьезных технических отличий от версии последнего поколения нет, если не считать нескольких мелких доработок, таких как глубина резкости на расстоянии, но это маргинальные вещи, которые не заметны, не глядя на них.
Версия для PlayStation 5 предлагает обновления начального уровня с использованием DualSense, но мы не будем называть их необходимыми. К ним относятся вождение транспортных средств, когда триггеры, управляющие тормозом и дроссельной заслонкой, обеспечивают разную степень сопротивления, а тактильная обратная связь создает различные вибрации в зависимости от дорожного покрытия. В основном это небольшие изменения, которые делают игру более приятной, но малозаметные после первых игровых сессий.
С чисто технической точки зрения мы считаем, что новая Grand Theft Auto 5 — лучшая версия игры: это большое обновление по сравнению с версиями последнего поколения, а в некоторых отношениях даже лучше, чем компьютерная игра. Добавление размытия в движении, которое увеличивает ощущение плавности и отполированности кинематографических кадров, в сочетании с новыми методами временного сглаживания решает многие исторические проблемы, которые преследовали игру с момента ее выпуска на PS360. И хотя это правда, что версия для ПК может быть еще более качественной, за исключением LOD, это редко заметно в безумии игрового процесса. Однако остается ощущение, что Rockstar могла бы решиться на большее. По сути, не ожидайте обновления объекта Metro Exodus Enhanced Edition вообще. На практике в качестве обновления следующего поколения мы получаем только 60 кадров в секунду, немного трассировки лучей и некоторые общие улучшения.
ИСТОЧНИК: Отзывы Новости
Не стесняйтесь поделиться нашей статьей в социальных сетях, чтобы дать нам солидный импульс. 🤓