Обзор Kirby and the Lost Land: переход в 3D просто потрясающий
– Обзоры Новости
Почти все талисманы Nintendo начинают показывать свой возраст на своих плечах, но никогда, как в последние годы, мы не были свидетелями славного возрождения каждого из них: вспомните Марио с Odyssey, Link с Zelda Breath of the Wild или Самус с Metroid Dread. .
Nintendo быстро удалось достичь новых высот совершенства и инноваций в игровом процессе. Что-то совсем не очевидное и простое, потому что с мириадами глав, выпущенных на стольких поколениях консолей, шансы найти новые идеи становятся все более и более пресными.
А теперь настала очередь веселого розового шарика-пылесоса, с Кирби и затерянная земля. Милому персонажу Nintendo в этом году исполняется 30 лет, и какое лучшее время, чтобы окунуться в трехмерное пространство?
Да, потому что платформа, созданная HAL Laboratories в далеком 92-м, всегда сочетала в себе два измерения: прочный и долговечный союз, который позволял создавать чрезвычайно блестящие и веселые игры. И если Марио перешел в 3D на N64 в 1996 году, Линк в 1998 году на той же консоли, а Metroid всего несколько лет спустя на Gamecube, Кирби оставался в своей зоне комфорта, по крайней мере, до сих пор.
С этой точки зрения трехмерные прыжки были рискованным шагом, так как игровая динамика Кирби, включая прыжки, зависание, сосание и десятки мутаций формы и навыков, было нелегко адаптировать специально к окружению на 360°. Тем не менее, на этот раз Nintendo снова попала в цель, и в этом обзоре мы объясним, почему.
Кирби и затерянная земля
- Разработчик: Лаборатория ХАЛ
- Издатель: Nintendo
- Доступность: 25 марта 2022 г. на Switch
- Протестированная версия: переключатель OLED
Сначала краткий исторический экскурс. Все начинается с появления на небе планеты Поп странного вихря, который засасывает все вокруг себя. Затем Кирби оказывается катапультированным в неизвестный и полуразрушенный мир, которым природа вновь овладела силой. Друзья Уоддл Ди были похищены устрашающей бандой, известной как Армия Зверей, и поэтому перед Кирби стоит непростая задача спасти их всех, чтобы они все вместе могли вернуться в свой мир.
В нашем приключении мы пересечем ряд очень разнообразных миров, красочных, плотных и полных жизни и существ. Мы не сталкиваемся с открытым миром, как в Mario Odyssey или Breath of the Wild. Здесь миры состоят из разных уровней, которые, в свою очередь, делятся на секции или комнаты. В основном мы путешествуем по навязанным путям, но есть определенная свобода исследования, к которой нас будет побуждать поиск секретов. На самом деле, если для преодоления каждой области достаточно добраться до финиша, каждый угол скрывает секреты, которые нужно открыть, пути, которые нужно разблокировать, и даже целые секретные участки.
Кроме того, в каждой области есть основная цель, второстепенная цель, которая включает в себя спасение спрятавшегося Уоддл Ди, и несколько третичных целей, которые время от времени меняются. Например, нас попросят съесть три разных вида мороженого, помочь потерявшимся утятам или победить определенных врагов. Таким образом, достижение финиша может быть довольно линейным и простым, завершение каждого уровня на 100% будет совсем другим делом: некоторые третичные цели на самом деле секретны и будут раскрыты только путем выполнения определенных действий или использования навыков конкретной копии.
Здесь мы видим первый мир, заброшенный и богато детализированный торговый центр. Размытие в движении маскирует снижение уровня детализации в некоторых сценах.
Говоря о навыках копирования, они всегда были отличительной чертой игр Кирби, и в этом раунде мы найдем как старые, так и новые. Симпатичный розовый шарик действительно может превратиться в рыцаря, вооруженного мечом, бомбардировщиком, колючим шаром и т. д. Однако на этот раз навыки копирования можно будет развивать, собирая чертежи или используя редкие камни и жетоны, собранные между уровнями и бонусными этапами, причем у каждого навыка есть два этапа развития.
Бонусные этапы под названием «Виа дель Тесоро» — действительно интересное дополнение. По сути, это платформенные мини-уровни, которые нужно пройти с помощью одного определенного навыка. Существует минимальное время, чтобы пройти уровень и получить наградную звезду, а также второстепенная цель, которую можно разблокировать, выполнив настоящий скоростной заезд, который открывает дополнительные награды. Идея интересна тем, что предлагает значительно отличающийся и в некотором смысле более требовательный опыт, который можно посвятить завершенности или прерыванию и изменению темпа основного приключения.
Но не верьте, что само главное приключение плоское или однообразное, далеко не так! Есть много идей, блестяще реализованных на практике, так что каждый мир, а точнее каждая область, предлагает различный опыт. Например, замерзший мир бросит нам вызов акробатикой на скользких платформах и замерзших прудах, а также разделами или бонусами, доступными путем размораживания блоков или элементов с помощью способности огня; концептуально подобным образом в водном мире мы сможем прокладывать себе путь вплавь или на лодках, управляемых силой ветра.
Новинка Boccomorforsi также добавляет разнообразия миров. Эти особые способности позволяют Кирби превращаться в лестницу, конус, автомобиль, поезд с американскими горками или даже в торговый автомат с напитками в определенных частях уровней. Каждая из этих морфоемкостей функциональна при выходе за пределы зоны, в которую она вставлена, или при обнаружении секретных отделов. Идеи, реализованные на практике, действительно изобретательны и гениальны, вносят разнообразие в игровой процесс и определенно повышают удовольствие.
Навыки можно улучшать в Оружейной, тратя редкие камни, жетоны и секретные чертежи.
Когда мы спасем Уоддл Ди, их город будет наполнен новыми объектами, такими как кафе, дом Кирби, кинотеатр и оружейная. Каждый из них функционален в приключениях, позволяя нам с меньшими усилиями сталкиваться с самыми продвинутыми боссами и мирами, но есть и счастливый остров для финалистов.
На самом деле, в Kirby мы сможем видеть и отображать статуэтки, полученные за прохождение уровней и соответствующих целей, подобно тому, что мы видели в Super Smash Bros. Короче говоря, на Switch не будет трофеев, но это самое близкое к системе. С другой стороны, разве Super Smash Bros с ее фигурками не вдохновила проверенные системы трофеев и достижений на конкурирующих платформах?
В игре есть локальный кооперативный режим. Второй игрок может сотрудничать с самого начала или присоединиться в любое время, как в классическом кооперативе. Игрок 2 будет командовать не Кирби второго цвета, как это было, например, в The Amazing Mirror, а Уоддл Ди, вооруженным копьем. Если возможность отправиться в приключение с другом, членом семьи или партнером является плюсом, то, с другой стороны, жаль, что второй игрок не имеет доступа к навыкам копирования, что приводит к большей помощь ограниченным возможностям. задачи, а не настоящий компаньон по приключениям. С другой стороны, мы понимаем выбор разработчика: наличие двух или более Кирби на экране сделало бы игру слишком простой.
И это подводит нас к трудности, которая на самом деле не исключительна, даже намного мягче, чем в предыдущих главах. В приключении есть два уровня сложности, причем Шторм представляет собой более сложную задачу. Однако даже при выборе последнего опытным игрокам не составит труда с легкостью преодолеть все миры.
Оригинальные идеи, но не то. Boccomorfosi Morfoarco уступает место плоским секциям, напоминающим Pilotwings.
Вражеский огонь не особенно опасен (включая босса), а уровни усеяны едой, которая восстанавливает полосу энергии. Кроме того, вы можете купить закуски в баре, чтобы взять их с собой и использовать при необходимости (но только по одной за раз). Также поддерживаются все фигурки amiibo, а фигурки из линеек Kirby и Super Smash Bros открывают доступ к более престижным наградам и лучшим предметам.
Таким образом, кривая сложности довольно плавная, даже если в последних мирах она больше катится. Однако настоящая задача в Kirby and the Lost Land — выполнить все на сто процентов. Найти каждого спрятанного Уоддл Ди совсем непросто, и это открывает двери для повторного прохождения.
Кроме того, город Уоддлс предлагает множество дополнительных занятий, таких как мини-игры с просьбой о помощи в кафе или блиц-рыбалка. В Колизее также есть своего рода режим битвы с боссом. Все эти занятия имеют двойную функцию: улучшить наш арсенал навыков и расслабиться за веселыми играми, оторвавшись от основного приключения.
С технической точки зрения игра предлагает миры, наполненные зданиями, движущимися или анимированными конструкциями и множеством врагов на экране одновременно. Фоны хорошо сделаны и видны даже издалека, с умным использованием размытия в движении и глубины резкости, чтобы скрыть уменьшение LOD на расстоянии.
Разнообразный и солидный дизайн уровней. Здесь мы видим Кирби Морфолампадину в настоящем доме ведьмы.
Разрешение — динамическое 1080p в конфигурации с док-станцией и динамическое 720p на планшете с частотой кадров 30 кадров в секунду для обоих, что достаточно стабильно, за исключением нескольких редких случаев, когда на экране появляются большие взрывы. Несмотря на то, что у нас нет 60 кадров в секунду, как в Mario Odyssey, подход с закрытым уровнем позволил лабораториям HAL создавать среды с богатыми деталями и анимированными элементами, не слишком нагружая скудные системные ресурсы.
Однако, хотя 30 кадров в секунду достаточно, иногда не хватает плавности, необходимой для быстрого выполнения определенных действий или прыжков, и с этой точки зрения 60 кадров в секунду, безусловно, помогли бы. Это может только еще больше подчеркнуть, что, несмотря на отличные усилия разработчиков по оптимизации опыта для гибридной консоли, вес лет сейчас слишком сильно ощущается, и мы надеемся, что Nintendo скоро выпустит версию Pro или Switch нового поколения. Со звуковой частью все в порядке по стандарту серии: приятная музыка, идеально сочетающаяся с пейзажами и предлагаемыми время от времени приключениями, ни разу не отвлекающими и не отвлекающими внимания.
Был ли переход в 3D полностью успешным для Кирби? В целом да, но есть несколько замечаний. Кирби маневрирует в трехмерном пространстве с помощью левого аналога, который управляет движением, а также ориентацией в пространстве, что является фундаментальным аспектом, когда дело доходит до использования навыков, связанных с метанием снарядов, огня или других предметов. Эта система иногда бывает неточной, особенно когда приходится прыгать между платформами или летать, и при этом еще и стрелять. Удивительно, но аналог справа не имеет никакой полезной функции (на самом деле он позволяет только смещать рамку на несколько градусов), в то время как было бы полезно использовать его как систему прицеливания в реальном времени, или с ногами, всегда находящимися на землю или хотя бы вращать…
ИСТОЧНИК: Отзывы Новости
Не стесняйтесь поделиться нашей статьей в социальных сетях, чтобы дать нам солидный импульс. 🤗