Ghostwire Tokyo попробовал: приключение между хоррором и экшеном на PS5
– Обзоры Новости
Ghostwire Tokyo — это смесь ужасов и экшена, драмы и гротескной иронии, линейности и исследования. Это игра, которая объединяет множество разных «душ», собранных в единый контейнер, центральным ядром которого является атмосфера. Ghostwire Tokyo завораживаетмагнетический и многогранный, как город, который он реконструирует с необыкновенным вниманием. Первые две главы приключения поместили нас перед продуктом персонажа, в котором японский мегаполис подтверждает себя как величайший главный герой; или, скорее, его версия, испорченная злом из другого мира, которое иногда искажает восприятие, затемняет небо, окутывает горизонт туманом, который нужно рассеять, покидает улицы человеческого присутствия и заселяет их существами, принадлежащими потустороннему миру. .
Ghostwire Токио выглядит потрясающе оцифровка японского фольклора и культуры, намазанный оттенком ужаса и некоторыми сверхъестественными оттенками фильмов о приятелях (подробнее вы можете прочитать в нашем специальном выпуске Ghostwire Tokyo и Japanese Folklore). И за первые четыре часа, проведенные на улицах города, надо сказать, что эта двуличная формула работает и подкупает откровенно неожиданными способами.
фольклор ужасов
Подпись Tango Gameworks можно увидеть не раз. Сценаристы The Evil Within (по этой ссылке вы можете найти нашу рецензию на The Evil Within) избегали наступать на всеобъемлющую хоррор-составляющую, однако, и действительно мудро решили потягивать ее в хорошо продуманных моментах, чередуя ее с более легкой фазы и другие в более быстром темпе.
То, как призрак суеты сопровождает исследование города, очень умно. Токио нельзя посетить сразу: есть барьеры из тумана, которые препятствуют доступу к некоторым дорогам, и для освобождения проезда необходимо будет очистить ворота Тории, которые стоят то тут, то там в парках, на крышах, на перекрестках улиц или у подножия величественных небоскребов. Словом, мало-помалу метрополия раскроет все свои филиалы; наш тест прервался в конце второй главы, когда еще не было возможности разблокировать все районы, но беглым взглядом на карту мы поняли, что вся полезная площадь, к счастью, не слишком велика. Ghostwire хочет создать мир чего угодно, но только не подавляющего масштаба, выражение умеренности, которое идет рука об руку с плотностью действий, которые могут быть выполнены, и которое приглашает к осторожному и спокойному исследованию, не задыхаясь и не голодая. И именно в этой судоходности в человеческом масштабе, далекой от титанизма открытого мира, мы можем увидеть осторожное использование ужаса Танго.
Графика и звукиВ глаза игроку бросается не чисто графическое качество, а безупречное художественное направление. Токио пугающе навевает воспоминания, с очень востребованной эстетикой и живописной обстановкой, которая наполняет взгляд, обогащая город множеством брошенных автомобилей, неоновыми вывесками повсюду, отражающими поверхностями, изобилием частиц, предметами, разбросанными по улицам, и одеждой, смятой на тротуарах. , которые способствуют тому, чтобы улицы столицы никогда не оставались «пустыми», хотя на самом деле они лишены жителей. Затем есть шесть графических режимов: качество (с трассировкой лучей при 30 кадрах в секунду), производительность (при 60 кадрах в секунду), качество и производительность с высокой частотой кадров (которые не налагают ограничений на кадры с некоторыми заметными визуальными изменениями) и, наконец, качество и производительность HFR. с активной вертикальной синхронизацией. Однако, за исключением отличной атмосферы, звук является действительно выигрышным элементом Ghostwire Tokyo: косвенные звуки, издаваемые DualSense, музыка, стихи ёкай и превосходный дубляж на итальянском и японском языках придают названию уникальную энергию. .
Прогуливаясь по переулкам или большим площадям, можно время от времени натыкаться на волнообразные пешеходные переходы, гниющие здания, сумасшедшие тени, отражающиеся на стенах, знак неосязаемой, но неминуемой опасности. А затем звуки демонов, которые в пространственности звука PS5 словно окутывают нас, или бульканье какого-то йокая, которого еще предстоит идентифицировать, или стон беса, неспособного выйти за пределы. Это не постоянная суета, который сопровождает нас на каждом шагу, часто даже стоит в стороне, оставляя место для более спокойного исследования, между голиардными зарисовками и игривыми занавесками с животными-гангстерами. Этот, казалось бы, очень хорошо продуманный баланс является одной из сильных сторон Ghostwire: Токио, во имя модерации, которая отмечает даже самые линейные фазы, зависящие от развития основного квеста. Когда мы посещаем интерьеры складов, магазинов или квартир, воспроизведенных с большой точностью, мы иногда сталкиваемся с ситуациями сильного визуального воздействия, с восхитительно японским видом ужаса, созданным из внезапных появлений, мимолетных призраков, декораций, которые деформируются и скручиваются. сказочный вихрь. Кровь и брызги почти полностью отсутствуют: Ghostwire Tokyo — это опыт ужасов, который умеет быть элегантным, питаясь более эмоциональный, чем явная тревога и страх.
Сразитесь с охотниками за привидениями
Перед лицом потусторонних угроз мы не будем бессильны. Силы главного героя позволяют нам сражаться с йокай, которые бродят по улицам, наслаждаясь как скрытностью, так и действиями лицом к лицу, и все это с подход с ритмами, похожими на таковые в FPS где вместо винтовок, пистолетов и автоматов мы будем использовать наши руки и дар эфира, стихийную энергию, порождающую ветряные шары, водяные лезвия и огненные шары.
Каждая сила имеет разную степень опасности, а также разный диапазон и разное количество оставшихся «боеприпасов». Эфир огня, безусловно, самый смертоносный, имеет, например, меньше духовных пуль, чем два других, и поэтому им нельзя злоупотреблять, чтобы преодолеть его с чрезвычайной легкостью. Дуэли простые, но не элементарные: выстрелы не должны производиться без критериев, да и вообще надо будет контролировать показатель остаточной энергии, чтобы не оказаться сухим посреди драки; Затем необходимо будет двигаться с определенной частотой, никогда не достигая бешеного динамизма, а также необходимо будет использовать щепотку стратегии, когда в бои вступают ёкаи разных типов.
Более хореографические, чем сложные, противостояния интригуют с завораживающим эффектом, с ужасно гипнотическими движениями рук. По крайней мере, на обычном уровне ощущение вызова было немного направленным вниз, хотя бывали и более сложные времена, особенно в окружении нескольких существ. Интригует также и прежде всего характеристика врагов, чьи модели атак соответствуют характеру людей, которых они представляют.
Мы приводим вам несколько примеров, чтобы помочь вам лучше понять: пешеходы под дождем это классические добытчики, рожденные из сердец тех, кто измотан своим трудом, а потому действует небрежно, медленно продвигаясь к цели; Я'Дискомфорт студент вместо этого он атакует со скоростью и ловкостью, между кувырками и безумием, потому что он родился из тревог молодых студентов. И так студенты боли они атакуют взволнованно (потому что ими движет разочарование неопределенным будущим), а бумажные куклы они бьют издалека, твердые и суровые в своей позе, символ тех, кто в жизни соблюдал приличия перед лицом боли. Здесь, хотя ни один из этих монстров на самом деле не олицетворяет подавляющую угрозу, их достижение заслуживает сердечных аплодисментов, хотя бы за готовность изобразить очевидное экзистенциальное и социальное недомогание в форме ёкай. В первые часы игры, благодаря как сверхъестественному «бестиарию», так и непосредственности боевой системы, активная душа Ghostwire Tokyo, среди арок, талисманов, стихийных сил и спорадических рукопашных атак, появляется с решимостью.
Вы должны понимать, откуда идут выстрелы, варьировать Эфир в соответствии с типами врагов, использовать преимущество парирования в лучший момент, оценивать правильный момент, чтобы извлечь испорченное сердце Йокая после их ослабления, и приобретать как как можно больше опыта. можно максимально раскрыть таланты главного героя.
Насколько сбалансированной будет система развития, экипируемые предметы, навыки и угрозы на протяжении всего приключения, мы можем подтвердить только на этапе обзора. Однако теперь мы можем отметить, что боевая система в полной мере использует поддержку DualSense, способную блестяще обострить погружение в столкновения.
Призрачные истории
Есть причина, по которой Токио сейчас кажется необитаемым. Туман явно сверхъестественного происхождения окутал Сибую, поглощая души жителей и создавая мост между загробной жизнью и земным измерением, захваченным Визитёрами, демонами, которые теперь взяли под свой контроль город.
Создателем этого безумного плана является человек в маске Хання из театра Но: он кажется старым знакомым КК, этаким оккультным полицейским, чей дух теперь обитает в теле Акито Изуки, молодого 22-летнего парня. старый студент, который, по-видимому, единственный выживший в столице. Вместе два главных героя отправятся на поиски Ханни, которая похитила сестру Акито для целей, которые мы оставляем вам с удовольствием.
Между психологическими раскопками, легкостью и вспышками ужасаСюжет Ghostwire Tokyo по-прежнему должен доказывать: первые четыре часа представляют нам хорошо написанную и хорошо срежиссированную повествовательную основу, прежде всего благодаря наводящим на размышления выборам постановки и хорошей химии между двумя главными героями, но только в завершение заголовков хвоста мы сможем понять, будет ли история верна своим сдержанным предпосылкам.
Привлекательность рассказа не столько в канве, сколько в способности в нескольких строчках описать темперамент различных актеров второго плана, в работе по характеристике, которая, безусловно, подкупает. Все это благодаря письму, которое, благодаря дару синтеза, способно создавать убедительный образдаже сосредоточившись на побочных квестах.
Вокруг Токио
Каждый раз, когда мы открываем новый район, на карте будут появляться значки, указывающие на новые дополнительные миссии поблизости. Уже в первые часы сопутствующие действия представлены в большом количестве, подкрепленные неочевидным сценарием.
Короткие и почти все ограниченные зоной, в которой они активируются, второстепенные квесты исчерпываются за несколько минут, предлагают достойное разнообразие ситуаций (от фаз платформы до длительных боев) и рассказываются сценарием, который чередуется между более напряженными моментами. , которые исследуют социальные проблемы, такие как мания накопления, и более абсурдные ситуации, такие как то, что происходит в сериале Якудза. Нам предстоит исследовать пленных и отчаявшихся духов, лазить по крышам в поисках драгоценных предметов, исследовать квартиры вместе с видение ума...
ИСТОЧНИК: Отзывы Новости
Не стесняйтесь поделиться нашей статьей в социальных сетях, чтобы дать нам солидный импульс. 🤓