Flintlock The Siege of Dawn: охота на богов в своеобразном открытом мире
– Обзоры Новости
Мы уже говорили о конкретном названии AA44, приключенческого боевика, основанного на особой смеси культур и исторических эпох, в нашем превью Flintlock: The Siege of Dawn, также дополненном богатым интервью с генеральным директором компании. Ну а в Кёльне — на GamesCom 2022 — мы оба встретились лично Дерек Брэдлисмог посмотреть демоверсию игры без помощи рук, которая дала нам лучшее представление о боевой системе и различные грани веселого предложения. Не считая нескольких случайных спотыканий, мы были очарованы миром, который предстоит исследовать доблестной Нор Ванек, так что давайте не будем теряться в чате и погрузимся прямо в действие.
Путешествие Энки и Нор Ванека
Во-первых, как мы уже подтвердили, Flintlock: The Siege of Dawn хочет рассказать историю, достойную того, чтобы ее так называли, с большим количеством диалогов, заставок и персонажей, которые растут и сближаются по пути. В этом смысле нельзя не думать о Нор Ванеке и существе по имени Энки, полубожественном существе. это было вокруг в течение тысяч и тысяч лет. По разным причинам у этих двоих есть незаконченные дела с богами или, по крайней мере, с некоторыми из них, и поэтому они объединят свои силы.
Рост главной героини также отразится на ее внешности, поскольку она превратится из простого солдата в униформе Коалиции в более детализированную одежду с индивидуальным подходом. По крайней мере, сначала Энки увидит в Нор Ванеке лишь инструмент для достижения цели, но со временем он начнет привязываться к молодому воину. Тем не менее — и сам Дерек ясно дал это понять — это будет возможно. нащупал, чтобы приласкать существо но с посредственными результатами: с другой стороны, он могущественное и древнее существо, поэтому он укусит своего союзника, когда тот посмеет «не уважать» его. Хотя нам по-прежнему любопытно узнать больше о развитии повествования, связанном с этой кампанией мести богам, пришло время остановиться на игровой вселенной.На самом деле, во время демонстрации нам показывают большое количество сценариев, в том числе скалистые области, поцелованные закатом, зеленые холмы, полные тайндеревня, погруженная в призрачный район и красивые здания с захватывающим дух декором и полами.
За вычетом упрощений, которые можно наблюдать на определенных участках и поверхностях, общее качество визуального представления хорошее и достигает совершенства, если мы думаем об общем освещении. Чтобы сделать его еще более приятным, художественное направление: тот факт, что студия черпала вдохновение из различных архитектурных стилей, культур и исторических периодов для создания театра, в котором будут проходить описываемые события, очевиден и может значительно обострить его индивидуальность. Встреча между наполеоновской эпохой и средневековьем, если привести лишь несколько примеров, интересна. Но главное, что есть основа. некоторая базовая согласованностьчтобы карта не была мешаниной несвязанных сред.
В любом случае не только бои, но и само исследование будет обладать определенной вертикальностью. Между способностью совершать большие прыжки и возможностью телепортации Энки на большие расстояния, Нор Ванек это будет акробатическое продвижение, что в некоторых случаях будет призывать нас к хитрости. Например, используя отдачу выстрела, направленного в землю, можно продлить пребывание в воздухе на несколько мгновений и добавить к движениям ровно столько, чтобы приземлиться на нужную платформу. специальные награды.
Короче говоря, если дизайн уровней окажется на должном уровне, раскрытие секретов этой земли на полпути между реализмом и фантазией может оказаться захватывающим. Еще многое предстоит узнать о составляющих особенностях предлагаемого контента, от точной роли расширяемых лагерей до побочных миссий. между необязательными боссами и подземельями — и другие второстепенные, но все же интересные аспекты, подумайте об уровне сложности, предназначенном для менее опытных игроков с быстрыми столкновениями или специальными предметами, такими как тот, который способен воскресить главного героя в виде зомби после безвременной смерти.
На эту тему, не имея возможности опробовать Flintlock: The Siege of Dawn воочию, говорить о боях мы будем опираться на ощущения, испытанные при просмотре жуткого танца Нор Ванека, но знайте одно: боевая система, похоже, основана на интересном сочетании представителей соулс-лайка и экшн-компонента в стиле God of War.
Инструменты торговли героини
Как в трейлере GamesCom 2022, так и в демонстрационной версии, которую нам показали, мы увидели, как воин сражается с богами, костяными или бронированными врагами, только что из могилы, людьми и самыми странными, такими как гигантские безголовые мини-боссы или охранники, окутанные пурпурной аурой способен наносить удары по воздуху.
От необходимости изучать схемы атак противников — иногда способных выполнять длинные комбо и обычно наносящих огромный урон — до важности уклонения от времени, идея заключается в том, что уровень сложности в этом смысле хочет попасть в мир душ, как, однако, вы. знаете, есть несколько «но», которые следует учитывать. Ни один Ванек на самом деле не может прибегнуть к навыкам Энки, которые по ходу приключения и с каждым убийством бога будут развиваться таким образом, что их можно будет обнаружить. Древнее существо, например, может проклинать врагов несколько раз - чтобы облегчить их устранение - подвешивайте их в воздухе, чтобы позволить партнеру свирепо атаковать их, выполняйте быстрые телепорты, чтобы поразить их, и что-то еще. Между поддержкой существа в бою (недалеко от Атрея) и таким же «взмахом меча» главного героя, который на самом деле орудует топором, трудно не увидеть некоторое сходство с игривым тестом, на котором происходит расправа над Кратосом. основанный на. Самые быстрые комбо, заряженные косые черты и важность парирования, это лишь некоторые из принципов боя на мечах, которые также включают в себя громоподобные атаки сверху и возможность подсчета очков брутальные финишеры когда противники находятся в ошеломленном состоянии.
Хотя нам очень понравилась анимация движений Нора Ванека, реакции противников на удары по ним казались немного спартанскими и, возможно, частично снижали эффективность сценического воздействия этих секций. Очень интересной и заслуживающей изучения является возможность удаления части доспехов атакующих, чтобы легче их победить. В дополнение к использованию прыжков и уклонений для удержания дистанции, в бою мы также сможем использовать пистолет бойца и другое огнестрельное оружие не только для разнообразия нашей наступательной стратегии, но и для нанесения урона монстрам на расстоянии.
Осталось открыть систему улучшений с постоянными способностями, которые позволят нам улучшать и расширять навыки, связанные с холодным оружием, огнестрельным оружием и магией. На первый взгляд каждый путь таланта показался нам довольно обширным, и похоже, что мы не сможем пройти все три за один раз. Другими словами нам решать, в какой области специализироватьсятакже в зависимости от стиля игры, который мы будем использовать больше.
Что касается строго поэтапной битвы с боссом против Бога Знаний, духа, который оживляет массивную и блестящую броню, мы можем сказать, что нам понравилось как место, так и его энергетические атаки, на которые приятно смотреть, но которых следует избегать. Шансы на проведение полезных контратак казались нам слишком большими, но ясно, что эти соображения могут потерять всякую ценность после испытания, достойного этого имени.
В настоящее время мы точно не знаем, когда дебютирует Flintlock, хотя Брэдли и его команда планируют запустить его на консолях, ПК и Xbox Game Pass в первой половине 2023 года. В любом случае амбициозный проект был подтвержден, достойный внимания и сын желания дать игрокам опыт, очень близкий к берегам тройки А мира.
ИСТОЧНИК: Отзывы Новости
Не стесняйтесь поделиться нашей статьей в социальных сетях, чтобы дать нам солидный импульс. 🧐