Fable, ролевая игра следующего поколения, обретает форму: Пол Хейнс из Playground становится ведущим дизайнером уровней
– Обзоры Новости
Несмотря на слухи о сложной разработке Fable, руководители Playground Games доверяют своей команде и доверяют Пол Хейнс задача возглавить работу над дизайном уровней долгожданной следующей фэнтезийной RPG от Microsoft.
Присоединившись к Playground в 2018 году, чтобы занять должность старшего дизайнера уровней, Хейнс объявляет в социальных сетях о своем новом обязательстве: Старший дизайнер уровней Fable и объясняет многим любителям ролевых приключений, что «Не могу дождаться, чтобы показать вам, на что мы способны!» ».
Таким образом, энтузиазм, проявленный Хейнсом в социальных сетях, может предвещать появление новостей о разработке Fable, возможно, с новыми мультимедийными материалами, включая иллюстрации, встроенные в движок клипы или реальные видео геймплея, которые позволяют нам создать проект с чисто игровой точки зрения. , визуальная и графическая точки зрения.
В любом случае профиль Пола Хейнса в LinkedIn также отслеживает эту важную новинку и, прослеживая профессиональную историю нового ведущего разработчика уровней Fable, подчеркивает опыт, приобретенный с 99 по сегодняшний день в таких проектах, как DiRT 2, F1 2010 или Crysis 3 и явно менее "удачливые" работы, такие как Homefront и Dead Island 2.
ИСТОЧНИК: Отзывы Новости
Не стесняйтесь поделиться нашей статьей в социальных сетях, чтобы дать нам солидный импульс. 🤓