Elden Ring имеет два важных отличия в «парировании» по сравнению с Dark Souls 3: вот доказательство
– Обзоры Новости
Кольцо Элдена продолжает традицию Из программного обеспечения чтобы создать довольно сложные игры, и вдаваясь в детали, мы можем изучить, как механика «парирования», то есть отражения удара врага, который затем позволяет им нанести огромный урон, на самом деле не является прогулкой ни в одной из его игр.
Так же, как Elden Ring по механике и анимации. темные души 3мы можем видеть, что компания-разработчик программного обеспечения подумала о небольшой модификации парирования в своей последней работе, чтобы уже опытные игроки могли наслаждаться механикой немного иначе, чем раньше.
Как показывает видео пользователя Reddit, парирование в Elden Ring нужно продумывать с помощью другого временное окно уметь это делать: если в Dark Souls 3 вам приходилось запускать анимацию отклонения за несколько кадров до того, как противник коснется вашего тела, то в Elden Ring вам приходится думать об этом еще раньше, под страхом удара по лицу.
Пожалуйста, включите целевые файлы cookie для просмотра этого контента. Изменить настройки файлов cookie
Это еще не все: в Elden Ring вы также должны быть ближе к врагу, а в Dark Souls 3 вы могли бы держаться на расстоянии чуть больше. Таким образом, парад Elden Ring становится гораздо более рискованным.
Дайте нам знать, была ли статья полезна для вас, и в этом отношении вы можете убедиться в полезности для себя в полном руководстве по Elden Ring, подготовленном редакторами.
Источник: Игры Радар
ИСТОЧНИК: Отзывы Новости
Не стесняйтесь поделиться нашей статьей в социальных сетях, чтобы дать нам солидный импульс. 🤗