От Assassin's Creed 2 до Valiant Hearts: Once Upon a Time Ubisoft
– Обзоры Новости
Ubisoft — одна из крупнейших компаний в мире. игровой и в настоящее время переживает не самый мирный момент. Такие произведения, как «Аватар: Границы Пандоры» и ремейк «Поп: Пески времени», разработка которых прошла через руки команды из Монреаля, они перенесены на более поздний срок, в то время как некоторые — вспомните долгожданную Beyond Good & Evil 2 — немного заблудились. В сентябре будет раскрыто будущее Assassin's Creed, но среди отмен и сомнений, нависших над такими проектами, как Skull and Bones (здесь наш превью Skull and Bones), беспокойство пользователей по поводу состояния колосса кажется более чем оправданным.
При этом Ubisoft предложила нам бесценные жемчужины разной природы и размера: от Assassin's Creed II до Valiant Hearts: The Great War, наша цель не перечислять их все, а лишь напомнить, что на протяжении многих лет творческие кузницы французского общества сумели удивить нас несколько раз, надеясь, что они смогут вернуться, чтобы сделать это в ближайшем будущем.
Far Cry 3: Кровавый дракон
После необычайно технологически продвинутой второй части и ее продолжения, которое через своего злодея-психопата познакомило нас с истинным определением «безумия», Ubisoft очаровала поклонников первоклассного шутера, по меньшей мере, автономным расширением. моего разума, расположенного в версии будущего видеокассеты 80-х. Между учебными пособиями, призванными преуменьшить их собственную полезность, откровенным издевательством над американскими «задирами» и чрезмерным количеством клише — все строго преднамеренно — Blood Dragon заставлял игроков выдавать себя за Рекса «Силу» Кольта, солдата-киборга, которому поручено помешать планам того, кто когда-то был его начальником: полковником Слоаном.
В жилах опыта B кино кровь текла и это было видно даже по анимации перезарядки оружия. Улучшенное благодаря выполнению простых побочных миссий и сбору предметов коллекционирования — это занятие было создано, чтобы подшутить над печально известными перьями и флагами Assassin's Creed — инструменты смерти стали еще больше большой, могучий и тамари но они бледнели при мысли об освобождении ярости богов кровь дракона.
Эти ядерные звери несут огонь и меч в поселения, занятые миньонами Слоана, и их можно было вести с правильной «косточкой»: Киберсердца просто выхватывали у противников. Если мы добавим к этому саундтрек, заслуживший заслуженное место среди самых вдохновляющих всех времен и захватывающий и яростный крестьянский финал, который завершил события этой маленькой жемчужины в стиле, вы поймете, почему мы решили дать ему место. Вы были заинтригованы? Получите обзор Far Cry 3 Blood Dragon.
дитя света
Вдохновленный художественным стилем Studio Ghibli и великого Йошитаки Амано, Child of Light был создан с использованием UbiArt Framework, того же движка, который также воплотил в жизнь некоторые из лучших воплощений Rayman. С великолепным саундтреком, который режиссер Патрик Плурд назвал свежим, романтичным и оптимистичным, этот играбельное стихотворение частично основанный на знаменитой сказке о Спящей красавице, оставил свой след в актерах, которые ее пережили и почему она так быстро рассказана.
В обрамлении потрясающей визуальной презентации с нарисованными от руки двухмерными экранами в мягких тонах путешествие Авроры началось после того, как она таинственным образом проснулась в земли Лемуриимир, связанный с тем, из которого молодая женщина вышла через таинственное зеркало.
Чтобы вернуться к своему отцу, дворянка вооружилась мечом, чтобы сражаться с врагами, что было классической ролевой игрой, которая предлагала возможность сражаться вместе с компаньоном. Помимо чередования физических и магических ударов и угадывания слабостей противников, можно было парить в воздухе, чтобы исследовать происходящее на расстоянии. игривый контекст редкой красотыстрана сказочных тонов, населенная странными персонажами и окутанная той же аурой таинственности волшебной сказки.
Кредо Убийцы II
Благодаря совершенно потрясающим изображениям, ряду догадок по дизайну игр и, что важнее всего, способности улучшать окружение, редко встречающееся в других крупных IP, франшиза Assassin's Creed по-прежнему актуальна сегодня. краеугольный камень предложения Ubisoft и в период сразу после его дебюта он был символом творчества, пронизывающего игры компании. Даже больше, чем предок саги об ассасинах, именно вторая глава влюбила в себя миллионы игроков по множеству причин.
На сцене E3 2009 блестящий Патрис Дезиле (чтобы узнать больше, вот специальный выпуск о карьере Патриса Дезиле) представил миру Эцио Аудиторе из Флоренции, флорентийский дворянин, который вопреки самому себе принял кредо своего убитого отца, чтобы отомстить за него, и все это в исключительном историческом контексте: итальянское Возрождение. Совершенствуя свои навыки, молодой человек также посетил Венецию, Форли, Сан-Джиминьяно, Монтериджони, где стояла вилла Аудиторе, и другие города очень высокой исторической ценности, которые смогли очаровать международную публику своими памятниками. аура таинственности, которая пронизывала их. Из большого разнообразия основных миссий, которые например вызвал Эцио использовать Летательный аппарат Леонардо да Винчи или применяя смелые стратегии, чтобы проникнуть в охраняемые сооружения, пока угроза Борджиа и возобновление известности Первой Цивилизации на фронте развития сюжета, Assassin's Creed II не была (и остается) жемчужиной, прекрасным примером того, как создать продолжение способный во всех отношениях расширить достижения своего предшественника.
За гранью добра и зла
После долгих лет работы с Рэйманом Мишель Ансель захотел двигаться дальше и создать целую вселенную, в которой игрок мог бы почувствовать себя исследователем, интересующимся новым опытом. во имя свободы действий. Чтобы создать что-то действительно запоминающееся, режиссер создал восхитительно характерных персонажей и придал кинематографический ритм развитию событий.
Вдохновленный работами Миядзаки (заметьте, давайте поговорим о Хаяо) и историческими, политическими и культурными событиями того времени, в том числе последствиями 11 сентября, Мишель предложил фанатам космическое приключение, основанное на головоломках, стелс-секциях и продуманных боях. .показывать Навыки мастера боевых искусств Джейдзвездный фоторепортер Beyond Good & Evil.
В этом плане девушку вдохновила жена творца, которая хотела добиться того, чтобы актеры могли идентифицировать себя с персонажем. Действие происходит в 2435 году на планете Хиллис.Действие происходит в отдаленном уголке галактики. Джейд прибегает к помощи необычных компаньонов, антропоморфных животных, которые стали отличительной чертой вселенной Анселя.
Первый из них безусловно Pey'j, приемный и защитный дядя главного героя с внешностью кабана. У тех, кто предотвратил инопланетную угрозу DomZ в образе Джейд, наверняка остались теплые воспоминания о ней, и, надеюсь, когда дебютирует Beyond Good & Evil 2, она может породить больше, возможно, даже более ярких воспоминаний.
Доблестные сердца Великая война
Les Cœurs Vaillants от Ubisoft Montepellier — сегодня одна из самых особенных игр во всем каталоге колосса, идея, рожденная для того, чтобы воплотить игроков в жизнь. человеческие события погрузился в ужасы Первой мировой войны. Тронутые историями предков, креативщики хотели завершить приключение к столетию конфликта и сделать его максимально «укорененным в истории».
Для достижения цели прислушивались к прямым показаниям, изучал письма, написанные солдатами и отправился во Францию, чтобы исследовать старые окопы. Благодаря информации, собранной и переведенной в предметы коллекционирования, и сотрудничеству с продюсерами известного документального фильма, посвященного Великой войне, путешествие четырех главных героев в центр рассказываемых событий было безупречно перенесено на экран.
Название Ubisoft не скрывало никаких подробностей, от катастрофического использования газа до масок, сделанных из пропитанных мочой тряпок, и раскрывало, насколько безжалостной была окопная война. Мультяшный графический стиль, подготовленный с использованием вышеупомянутых элементов. УбиАрт Фреймворк это не облегчало переваривание предложенных ситуаций, но основывалось на — абсолютно угаданной — идее не позволять главным героям кого-то убивать, чтобы не скомпрометировать силу основного сообщения.
Структура двухмерная головоломка / платформер, всегда и неукоснительно служащий повествованию, сделал опыт доступным для пользователей всех уровней, черта, которая еще раз свидетельствует о концептуальной ценности произведения, которого так желали его создатели. Чтобы узнать больше, мы отсылаем вас к обзору Valiant Hearts The Great War.
ИСТОЧНИК: Отзывы Новости
Не стесняйтесь поделиться нашей статьей в социальных сетях, чтобы дать нам солидный импульс. 👓