😍 2022, 09:13:17 — Париж/Франция.
На заре Интернета единственным способом прослушать запись или посмотреть фильм была загрузка всего файла сразу. Компании-первопроходцы, такие как RealAudio, создали первые крупные интернет-радиостанции, использующие преимущества аудиоформатов потоковый возникающие. Позже YouTube и Netflix построили огромные империи на основе протоколов потоковый видео.
Сегодня 3D-игры, цифровые двойники и метавселенная в основном доставляются в виде больших файлов. В результате эти впечатления ограничены одной игровой площадкой или зданием. 3D Tiles, развивающийся стандарт Open Geospatial Consortium, обещает помочь в распространении и развитии метавселенной. В конце концов, это может расширить возможности следующей волны стартапов метавселенной, так же как потоковое мультимедиа сделало возможным YouTube. Netflix, Spotify, Disney+ и сотни других новых медиа-империй.
3D Tiles — это открытый стандарт для массивных гетерогенных наборов геопространственных 3D-данных, таких как облака точек, здания, фотограмметрия и векторные данные. Он построен на glTF и других типах 3D-данных. В то время как такие стандарты, как glTF, сжимают и оптимизируют 3D-ресурсы для повышения эффективности и совместного использования во время выполнения, 3D Tiles делает это глобальным, создавая пространственный индекс 3D-контента. Этот стандарт широко используется в геопространственном сообществе и набирает обороты в 3D-играх, цифровых двойниках и промышленной метавселенной.
Спецификация 3D Tiles была впервые представлена в 2015 году и стандартизирована в 2019 году. В прошлом году она была значительно обновлена с появлением 3D Tiles Next, которая улучшает 3D-анализ, позволяет более эффективно запрашивать 3D-данные и улучшает поддержку контекстных данных. Например, Cesium в настоящее время работает с некоторыми крупными строительными компаниями, чтобы проанализировать, как 3D-ландшафт меняется на большой площадке с течением времени.
От 3D-объектов к мирам
VentureBeat связалась с Патриком Коцци, генеральным директором Cesium, который придумал идею 3D-плитки. Его команда в Cesium использовала glTF для отдельных 3D-моделей, таких как спутники, наземные транспортные средства и самолеты, но не было эффективного способа эффективно поделиться их коллекцией. Поэтому он начал изучать способы включения добавочного выпуска данных.
«Мы поняли, что нам нужна возможность передавать эти массивные модели с терабайтами местности, облаками точек с сантиметровым разрешением, а также геометрией, текстурами и метаданными в сеть для эффективной визуализации и анализа», — пояснил Коззи.
Например, приложение с поддержкой 3D-плиток может предложить вид на большой город, такой как Лос-Анджелес, начиная с улицы и близлежащих зданий в высоком разрешении, с постепенно уменьшающимся разрешением для зданий и ландшафта внизу, потому что они занимают меньше места. экранное пространство. пространство.
Построение на тайлах ГИС
Коцци был вдохновлен родственными подходами к распространению данных ГИС с использованием 2D-плиток. Эти методы широко используются в таких приложениях, как Google Maps, которые позволяют увеличивать изображение от края земли до отдельного дома. Но 3D создавало дополнительные проблемы. Сегодня такие приложения, как Google Maps Street View, требуют, чтобы вы ехали из одной точки в другую. Приложения, построенные на 3D-тайлах, позволят вам плавно идти по дороге, не загружая сначала весь мир.
Существенным нововведением стало использование иерархического уровня детализации для отображения самого высокого разрешения для близлежащих объектов и постепенного снижения разрешения на расстоянии. Тот же подход может обеспечить аналогичный опыт плавной прокрутки и масштабирования в 2D- и 3D-мирах.
«Мы хотим иметь возможность выпускать наиболее точную модель, но с наименьшим объемом передачи данных в виде геометрии, текстур и метаданных», — сказал Коззи.
В этом случае геометрия — это данные о треугольниках, используемые для описания физического представления мира. Текстуры представляют цвета, отражения и другие визуальные свойства мира. Метаданные предоставляют дополнительный контекст, чтобы указать, какие пиксели являются частью окна, двери или солнечной панели, а также информацию об их свойствах.
«Последняя категория метаданных необходима для цифровых двойников, чтобы вы могли взаимодействовать с визуализацией, выполнять анализ или создавать более точные симуляции», — пояснил Коззи. Например, это может помочь вам смоделировать распространение радиочастот в городе, оценить мощность солнечной энергии или подсчитать количество плавательных бассейнов.
Большой проблемой является эффективный анализ большой модели в нескольких представлениях в разных масштабах. 3D Tiles создает иерархию, которая включает исходные данные с полным разрешением и версии с постепенно уменьшающимся разрешением. Однако каждая версия использует преимущества встроенного сжатия glTF, что значительно уменьшает размер файла. «Даже если вам нужно сохранить несколько уровней разрешения, набор 3D-тайлов часто может быть меньше, чем исходные данные», — сказал Коцци.
Следующий уровень
Сообщество 3D Tiles недавно выпустило 3D Tiles Next, который в настоящее время проходит процесс стандартизации OGC. Существенным улучшением является более эффективный произвольный доступ. Это обещает упростить запрос данных 3D-плиток для искусственного интеллекта (ИИ) и аналитических вариантов использования, таких как подсчет количества солнечных панелей и общей площади окон вблизи определенной точки. Он также предоставляет возможность подключать метаданные к отдельным пикселям. Также была улучшена совместимость с glTF.
Попутно Коззи надеется изучить способы улучшения того, как 3D-плитки могут значительно масштабировать модели USD, улучшить поддержку большего количества игровых движков и открыть новые возможности 3D-ИИ. Игровые движки все больше интегрируются в ГИС, цифровые двойники и промышленные инструменты метавселенной.
«Я думаю, что поддержка большого количества различных игровых движков действительно важна для предоставления крупномасштабных 3D-геопространственных данных как можно большему количеству людей», — сказал Коззи.
Миссия VentureBeat должен стать цифровой общественной площадкой для лиц, принимающих технические решения, чтобы узнать о преобразующих корпоративных технологиях и проводить транзакции. Откройте для себя наши брифинги.
ИСТОЧНИК: Отзывы Новости
Не стесняйтесь поделиться нашей статьей в социальных сетях, чтобы дать нам солидный импульс. 🤓