🍿 2022, 07:18:15 – Париж/Франция.
Когда мы садимся перед экраном телевизора или мобильного телефона, чтобы посмотреть хороший сериал, мы ничего не хотим, кроме как вскочить с места или взять свое сердце в свои руки. Пусть эмоции текут, высвобождаются, и пусть мы наслаждаемся так же, как я, когда я уезжал в С наступлением сумерек.
Работа «Интерьер/Ночь» не привлекала внимания сообщества, хотя и робко, но стала моим любимым триллером года. Microsoft предоставила мне доступ для написания этого обзора на Xbox, но если бы это была премьера продукта на HBO, Netflix или платформе потоковый на ваш выбор, я не сомневаюсь, что это будет одно из откровений 2022 года.
знакомый путь
Если вы привыкли к таким названиям разработчиков, как Супер массовые игры ли Разоблачающие игрыничего, что происходит в Сумеречный туз это застанет вас врасплох. У нас есть независимое исследование, которое очень четко показывает, что оно делает, поскольку мы говорим о бывших членах квантовый сон ли BioWare. Их возглавляет Кэролайн Маршал, ведущий дизайнер Heavy Rain и Beyond: Two Souls.
Таким образом, мы получаем классический подход к истории, в которой мы мало взаимодействуем, но в которой мы имеем абсолютно решающее влияние. Выбрать то, что лучше всего подходит для каждой ситуации, — непростая задача.
Через шесть глав, разделенных на две книги, мы узнаем о событиях, приведших к две неизвестные семьи между ними они в конечном итоге пересекаются. Случайная, случайная и неожиданная встреча, которая будет иметь серьезные или ужасные последствия для принимаемых нами решений.
Чтобы показать нам события всех видов, рабочая группа выбрала действительно специальный визуальный раздел. Словно графический роман в движении, словно глядя на иллюстрации, мы видим реальных актеров, представленных во плоти и крови. Благодаря игре света, связанной с несколькими конкретными отпечатками, Сумеречный туз Это дает нам очень красивые изображения.
Подходящий саундтрек также помогает в работе, с темами страны, которые нависают над окружающей средой и никогда не затмевают то, что происходит у нас на глазах. Однако наибольшую ценность в этом аспекте имеет отличный испанский дубляжс актерами высочайшего уровня и практически безупречным переводом.
Это немаловажный комплимент, поскольку персонажи не разговаривают и не двигаются, как в обычной видеоигре, а делают это в других условиях. Вот почему это настоящий подвиг, сумевший идеально запечатлеть в голосах необходимый тон сцены и сделать так, чтобы каждый из них ощущался как настоящий.
Семья, благословение или осуждение
Говорить о сюжете видеоигры, где все крутится вокруг очередной строки диалога, сложно, но могу вас уверить, что Как Dusk Falls никогда не разочаровывает. Хотя есть определенные разделы, где мы переключаемся на третьего персонажа, почти все вращается вокруг одного члена каждой из семей.
Холты и Уокеры. Некоторые живут на шоссе 66, другие просто проезжают мимо. Обе семьи хотят начать новую жизнь, но методы ее осуществления диаметрально противоположны. Верность, страхи и секреты постоянно проверяются на протяжении шести часов игрового процесса.
Причем с ошеломляющим темпом, особенно в первых трех главах, в которых происходят непрерывные смены перспективы. Подавляющее большинство решения, которые мы должны принять, совсем непросты и вы в конечном итоге сомневаетесь в том, что лучшее, что вы можете сделать в каждый момент. Даже когда кажется, что все карты на столе, приходит Интерьер/Ночь и переворачивает все с ног на голову.
Мы будем постоянно путешествовать в прошлое персонажей, за несколько часов, дней или даже месяцев до событий 1998 года. Прежде чем принять ключевое решение, именуемое перекрестком и последствия которого особенно деликатны, мы будем иногда получать информацию, которая разрушает всю повествовательную схему, которую мы имели в виду. Или, другими словами, нет недостатка в поворотах сценария, которые заставят нас все переосмыслить.
Каждый персонаж много страдал, действовал хуже и грань между тем, кто поступает правильно, а кто нет, стирается постоянно. Мотивы каждого ясны, поскольку влияние того, что их окружает, поставило их между молотом и наковальней. нет ничего простого в Сумеречный туз, поскольку, когда игра дает вам выбор между тремя вариантами всего за 10 секунд, если вы немного подождете, возможно, появится четвертый, который убедит вас больше. Добро пожаловать в страну сомнений.
После того, как мы завершили каждую главу, карта показывает нам, какой путь мы выбрали, с соответствующим процентом решений, принятых игроками. Ветки действительно разбросаны, указывая на очень большое разнообразие сцен. Переигрывая некоторые из них, особенно на заключительных стадиях работы со многими выбранными решениями, можно произвести существенные модификации.
Тем не менее, это облегчение, что нам не нужно заново переживать целую главу, чтобы сделать другой выбор. Мы напрямую выбираем точку, с которой хотим перезапуститься, и оттуда мы свободны. Кроме того, игра заботится о том, чтобы предоставить нам своего рода медали в соответствии с нашим поведениембудь мы хорошими, лояльными, тираническими или очень быстрыми с QTE.
Конечно, мы не берем на себя прямой контроль над персонажами. Мы не можем двигать их по своему желанию, так как все сводится к тому, чтобы ждать своей очереди решать. Да, бывают случаи, когда мы можем спасти комнату, хотя когда мы берем на себя больше ответственности за чистое действие, это нажатие кнопок, чтобы увернуться, подняться или выполнить определенное движение.
И ничто из того, что происходит, не является подделкой, пьеса никогда не ставит вас перед зеркалом, чтобы увидеть, кем вы стали. Не могу проиграть, нет экрана ошибокВсе возможно в соответствии с решениями, которые мы принимаем.
напряженность в бизнесе
Он несколько раз упомянул Сумеречный туз его возможности с точки зрения доступности. Не столько для того, чтобы облегчить игру для людей с сенсорными трудностями, сколько для того, чтобы охватить как можно более широкую аудиторию.
Понятно, что подобные названия приносят много дополнительных очков, если мы вносим свой вклад в игру с большим количеством людей. Совершенно приятно играть соло, но общее напряжение более захватывающее. Мы можем играть до восьми участников в локальном и онлайн-форматах, и вам не понадобятся контроллеры Xbox.
Это возможно, потому что существует специальное приложение Сумеречный туз для мобильных устройств, что позволяет вам играть, не нуждаясь в другом контроллере. Один из способов гарантировать, что кто-либо, не связанный с видеоигры не пропустите историю. В свою очередь, из Interior/Night не хотели забывать о большом потенциале этих игр с точки зрения распространения.
Специальный режим позволяет Зрители Twitch имеют возможность проголосовать для различных вариантов, и это, безусловно, даст много возможностей с самого запуска. Мы также можем столкнуться с возможностью пропуска чувствительных сцен, что обуславливает результат.
Обзор VidaExtra
Сумеречный туз Это одна из прорывных игр года и одна из видеоигры что я буду рекомендовать больше всего своим близким. Его история отчаянно цепляет, поддерживает постоянное напряжение и не дает оторвать глаз от экрана каскадом неразрешимых перекрестков.
«Интерьер/Ночь» дает нам контроль над двумя самыми слабыми звеньями в семьях, которые гордятся тем, что остаются вместе, но когда правда выясняется, это приговор к пожизненному заключению. Сумеречный туз учит нас, какой может стать жизнь без горячей одежды, и какой за секунду все может перейти на другую чашу весов.
Замечательное художественное направление, изысканный дубляж и перевод, а также саундтрек, не претендующий на корону, что, возможно, станет одним из эталонов жанра.
Сумеречный туз
платформы | ПК, Xbox One и Xbox Series (исправленная версия) |
---|---|
мультиплеер | Да, онлайн и локально |
développeur | Крытый/Ночь |
Compagnie | Игровые студии Xbox |
Lancement | Июль 19 2022 |
Лучший
- Захватывающая история от начала до конца
- Повороты сюжета постоянны
- Его визуальная эстетика графического романа
Pire
- Медали не влияют на сюжет
ИСТОЧНИК: Отзывы Новости
Не стесняйтесь поделиться нашей статьей в социальных сетях, чтобы дать нам солидный импульс. 🤟