Take-Two Interactive, firma będąca właścicielem Rockstar i 2K, ogłosiła, że osiągnęła porozumienie w sprawie: wykup twórcę gier mobilnych Zynga w ogromnej transakcji, która może być największym zakupem gier wideo wszech czasów. Tak, nawet ważniejsze niż przejęcie Bethesdy przez Microsoft.
Ogłoszone w komunikacie prasowym obie firmy uzgodniły, że Take-Two przejmie wszystkie akcje Zyngi i przejmie kontrolę nad firmą. Transakcja jest warta około 12,7 miliarda dolarów. Zamiast dokonywać pełnego umorzenia gotówki, Take-Two ułatwiło transakcję, kupując akcje Zyngi za pomocą połączenia gotówki i akcji własnych Take-Two.
Zgodnie z warunkami umowy akcjonariusze Zyngi otrzymują 3,50 USD w gotówce i 6,36 USD w akcjach zwykłych Take-Two, co daje wartość każdej akcji Zyngi 9,86 USD. Stanowi to premię o 64% w porównaniu z ceną akcji Zyngi na zamknięciu 7 stycznia 2022 r.
Take-two i Zynga: w świecie gier szykuje się ogromna konsolidacja
Oczekuje się, że transakcja zostanie sfinalizowana w pierwszym kwartale roku podatkowego 2023, z zastrzeżeniem zgody akcjonariuszy i organów regulacyjnych. „Z przyjemnością ogłaszamy naszą transformacyjną transakcję z firmą Zynga, która znacząco dywersyfikuje naszą działalność i umacnia naszą pozycję lidera w branży mobilnej, najszybciej rozwijającym się segmencie interaktywnej rozrywki” – powiedział Strauss Zelnick, prezes i dyrektor generalny Take-Two, oświadczenie.
„Zynga ma również bardzo utalentowany i doświadczony zespół i nie możemy się doczekać powitania ich w rodzinie Take-Two w nadchodzących miesiącach. Łącząc nasze uzupełniające się biznesy i działając na znacznie większą skalę, wierzymy, że dostarczymy znaczącą wartość dla obu grup akcjonariuszy, w tym 100 milionów USD w rocznych synergii kosztowych w ciągu pierwszych dwóch lat po zamknięciu i co najmniej 500 milionów USD w rocznych możliwości rezerwacji netto w czasie. "
Take-Two posiada już kilka tytułów gier mobilnych i rozszerzyło swoje franczyzy na urządzenia mobilne, ale ta transakcja pozwoli firmie na znacznie większy udział w tej przestrzeni. Operacja również w pewien sposób kończy epokę.
Jako startup z siedzibą w dzielnicy SOMA w San Francisco, gdy miasto zaczęło stawać się centrum technologicznym odrębnym od Doliny Krzemowej, jako jeden z pierwszych zauważył i wykorzystał możliwość gier mobilnych.
Ogólnie rzecz biorąc, rynek gier mobilnych okazał się być bardziej niepewny, jeśli chodzi o gusta i użytkowanie konsumentów, więc dużą częścią sukcesu Zyngi było znalezienie (a czasem przejęcie) kolejnego.nowego tytułu i następnej franczyzy, która zastąpi tych, których popularność spadła. (Jednym z jego największych ostatnich przejęć było wykupienie w 2020 r. tureckiego Peak Games, które już ugruntowało trakcję z Toon Blast i Toy Blast, za 1,8 miliarda dolarów.)
Podobnie własność intelektualna firmy Zynga może teraz znaleźć nową trakcję w różnych formatach i na różnych ekranach. Interesujące jest to, czy iw jaki sposób duża firma zamierza wykorzystać swoją własność intelektualną rozszerzonej treści, aby ogólnie zastanowić się, w jaki sposób angażuje się na rynku.
Take-Two przytoczył dane liczbowe wskazujące, że ogólnie branża gier mobilnych odnotowała 136 miliardów dolarów przychodów brutto w 2021 r. i obecnie rośnie o 8%. Komórka będzie teraz reprezentować połowę rezerwacji Take-Two, powiedział.
Aby przeczytać także: Horizon Forbidden West – data premiery, rozgrywka, plotki i informacje