in ,

Ji bo afirandina lîstikek vîdyoyê çêtirîn nermalava belaş çi ne?

Ma hûn xeyal dikin ku hûn lîstika vîdyoya xwe ya xweya bêyî xerckirinê biafirînin? Êdî negerin! Di vê gotarê de, em 10 nermalava çêtirîn pêşkêşî we dikin ku hûn lîstikek vîdyoyê belaş biafirînin. Çi hûn destpêkek meraqdar bin an jî pêşdebirek demsalî bin, hûn bê guman amûrê ku li gorî hewcedariyên we tê de bibînin.

Ji ber vê yekê, ramanên lîstika xwe ji qutîkê derxînin û amade bibin ku bikevin nav cîhana balkêş a afirandina lîstika vîdyoyê. Ji GameMaker Studio 2 bigire heya Godot Engine, van nermalava nûjen ên ku dê bihêlin hûn ramanên xwe yên herî şêrîn bînin jiyanê bibînin. Ma hûn amade ne ku pêşbaziyê bigirin? Rêbernameyê bişopînin û bibin afirînerê cîhana xweya virtual.

1. GameMaker Studio 2: Amûrek bêkêmasî ji bo lîstikên 2D

GameMaker Studio 2

Parçeyek nermalava yekane bifikirin ku dihêle hûn lîstikên 2D-ya kalîteya bilind biafirînin, biweşînin û xweşbîn bikin; Ya ku GameMaker Studio 2 ye tam ev e. Ev amûra tev-di-yek ji bo gelek pêşdebirên indie ku dixwazin vîzyona xweya afirîner bidin jiyandin qutiya amûrê ya bijarte ye. GameMaker Studio 2 Ji bo kesên ku dixwazin di pîşesaziya lîstikê de dest pê bikin, ji bo pisporan taybetmendiyên zexm peyda dike, wekî biharek kar dike.

Wekî destpêkek, dibe ku hûn bifikirin ku çêkirina lîstikan karekî dijwar e. Lêbelê, GameMaker Studio 2 vî karî bi qasî kişandin û avêtina hêmanan hêsan dike. Erê, te rast bihîst! Vebijarka "kaşkirin û daxistin" ji bo nûxwazan xêrek rastîn e. Û ji bo kesên serpêhatîtir, ew dikarin bikevin nav "GML", zimanê bernameya xwedan platformê.

GameMaker Studio 2 ne tenê çêkirina lîstikan e. Ew ji we re dibe alîkar ku hûn lîstika xwe bi amûrên ji bo xweşbînkirina performansê û rastkirina xeletiyan xweş bikin. Tewra hûn dikarin cîhê xebata xwe li gorî hewcedariyên xwe xweş bikin da ku hilberîna xwe zêde bikin.

Li vir awirek li ser tiştên ku GameMaker Studio 2 pêşkêşî dike heye:

featuresTerîf
Çêkirina wêne û spritesJi bo lîstika xwe grafikên balkêş biafirînin
hêmanên anîmasyonKarakterên xwe û xemlên xwe bidin jiyîn
BugfixBawer bikin ku lîstika we bêkêmasî dixebite
Optimîzasyona performansêLeza û nermbûna lîstika xwe baştir bikin
GameMaker Studio 2

Ji bo kesên ku dixwazin berî veberhênana li guhertoya dravî, ku kapasîteya hinardekirina lîstikan li platformên cihêreng pêşkêşî dike, ceribandinek 30-rojî ya belaş a GameMaker Studio 2 heye.

Bi kurtahî, gelo hûn destpêkek in ku gavên xwe yên yekem di pêşkeftina lîstikê de diavêje an pisporek ku li amûrek hêzdar digere, GameMaker Studio 2 Ji bo afirandina lîstikên 2D-a-kalîteya bilind hilbijartinek îdeal e.

Ji bo xwendin >> Kodên GTA 5 (Grand Theft Auto V): Hemî serişte û kodên xapandinê ji bo demjimêrên lîstika balkêş kifş bikin!

2. Avakirin 3: Hevalek îdeal ji bo afirandina lîstikên malperê bêyî bernamekirinê

ava kirin 3

Xeyal bikin, ku bi rihetî li ber komputera xwe rûniştî, kasa qehweyê li ber destan e. Hûn ê dest bi serpêhatiyek balkêş bikin: lîstika xweya tevna 2D-ya xwe biafirînin, bêyî ku dest bi rêzek kodê jî bikin. Ev serpêhatî ye ava kirin 3 kî wê pêşkêşî we dike.

Construct 3 ji bo kesên ku dixwazin amûrek hêja ye lîstikên malperê 2D çêbikin bêyî ku hewce bike ku zimanek bernamesaziyê master bike. Ew xwedan navgînek bikarhêner-heval, xwerû ye, ku fonksiyonê pêşkêşî dike drag û drop, çêkirina sêwirana lîstikê wekî avakirina xaniyek qertan hêsan e.

Bedewiya Construct 3 di sadebûna wê de ye. Ne hewce ye ku nermalava giran li ser makîneya xwe saz bikin; Li ser tevneyê 3 jiyan û nefesê ava bikin. Ew dikare were bikar anîn bi tevahî li ser gerokek webê, ku ew bi rengek bêkêmasî bigihîje. Û ji bo kesên ku li cîhên bêyî pêwendiya înternetê dixebitin, xem nekin, Construct 3 jî dikare kar offline.

Guhertoya belaş a Construct 3 ji bo fonksiyonên bingehîn peyda dike bername lîstikên HTML. Ev xalek têketinê ya girîng e ji bo kesên ku nû di pêşkeftina lîstikê de ne. Ji bo kesên ku xwedan ambargoyên mezintir in, ji bo pêşkeftina pêşkeftî berbelav hene.

Bifikirin ku hûn dikarin tevgerên pêşwext bername bikin, perçeyan an spritan lê zêde bikin, şopa dengî bi rêve bibin... Van hemî vebijarkan bi pêvekên Construct 3 mimkun in. Ev rêgezek e ku meriv ji fêrbûna çêkirina lîstikan bigire heya çêkirina wan şaheserên xwe.

Bi kurtasî, Construct 3 amûrek çêkirina lîstika webê ya 2D ye ku, bi sadebûn û karanîna xwe re, pêşkeftina lîstikê ji her kesî re, bêyî ku asta jêhatiya bernamesaziya wan bigire, bigihîne.

https://twitter.com/Construct_3/status/1053768182845050880

3. RPG Maker MZ: Demokrasîkirina afirandina lîstika lîstikê

RPGMaker MZ

Demekê bifikire: hûn li quncika xwe rûniştin, xeyal dikin ku cîhana xweya xeyalî biafirînin, ku bi lehengên wêrek, afirîdên efsanewî û lêgerînên epîk tê de dijîn. Hûn ne xwediyê jêhatîbûna bernamekirinê ne, lê hûn xwediyê xeyalek zindî ne. Hûn çawa dikarin vê xewnê vegerînin rastiyê? Bersiv hêsan e: bi RPGMaker MZ.

RPG Çêker nermalava şoreşgerî ye ku çêkirina lîstikên rola-lîstik ji her kesî re, bêyî ku asta jêhatiya bernamesaziya wan bigire, bigihîne. Daxuyaniya wê ya herî dawî, RPG Maker MZ, pêşveçûna vê armanca hêja berdewam dike.

Rêzeya RPG Maker di sala 1997-an de hate afirandin, bi mebesta demokratîzekirina afirandina lîstikên rol-lîstik. Û 23 sal şûnda, RPG Maker MZ van hewldanan bi rêzek çêtirbûn û taybetmendiyên nû tac kir.

Çi dike RPGMaker MZ amûrek wusa bi hêz û populer ji bo afirandina lîstikên RPG? Awantajên wê gelek û cihêreng in. Di nav van avantajên de, em dikarin edîtorê karaktera wê ya pêşkeftî binav bikin ku ji bikarhêneran re azadî pêşkêşî dike ku hin hêmanên karakterên xwe biguhezînin, pîvanek nû ya realîzm û xwerûkirinê li lîstikên xwe zêde bikin.

RPG Maker MZ ne tenê amûrek e, ew platformek e ku fersendê dide her kesê ku xewnên afirandina lîstika xwe pêk bîne. Ji ber vê yekê, heke we her gav xwestiye ku hûn lîstika xweya rola-lîstina xwe biafirînin lê nizanibûn ku ji ku derê dest pê bikin, dibe ku RPG Maker MZ tenê çareseriya ku hûn lê digerin be.

RPGMaker MZ

4. Stencyl: Nermalava ku deriyên çêkirina lîstikê ji her kesî re vedike

Stencyl

Xeyal bikin ku xwe bi rehetî li ber komputera xwe rûniştî, fincanek qehwe di dest de, amade ne ku dest bi afirandina lîstika xweya yekem bikin. Hûn nizanin kodê çawa bikin? Bêbal, Stencyl ji bo we li vir e. Ev nermalava ji bo ku ji her kesî re, ji destpêkek bêkêmasî heya kodkerên demsalkirî, bigihîje herkesî hatî çêkirin, û li gorî asta ezmûna we adapte dibe.

Stencyl di pîşesaziya pêşkeftina lîstikê de gewherek e, ku bi navbeynkariya xweya xwerû û tê zanîn drag û drop. Ew amûrek bêkêmasî ye ji bo kesên ku gavên xwe yên yekem di afirandina lîstikê de diavêjin. Ew dihêle hûn bala xwe bidin ser tiştên ku girîng in: dîtina xwe bînin jiyanê.

Ger hûn jixwe kodkerek xwedî ezmûn in çi? Hûn ê li derve nemînin. Stencyl ji we re şiyana kodkirina bi karanîna zimanê hêzdar Haxe dide we. Ev dihêle hûn sînorên tiştê ku hûn dikarin biafirînin bişkînin, her hûrguliya lîstika xwe xweş bikin.

Taybetmendiyek din a girîng a Stencyl pirtûkxaneya wê ya dewlemend a çavkaniyên wê ye. Li wir hûn ê gelek pêvek, deng û wêneyan bibînin ku hûn di lîstikên xwe de bicîh bikin. Û ji bo her tiştî, Stencyl Flash-ê ji bo lîstika webê bikar tîne, ku dihêle hûn lîstikên ku hem xweş û hem jî performansa biafirînin.

Bi kurtasî, Stencyl nermalava ku afirandina lîstikê demokratîk dike, cîhana pêşkeftina lîstikê ji her kesî re vedike, bêyî asta ezmûna wan. Ew ji bo afirandina lîstikên bêhempa û balkêş platformek zexm pêşkêşî dike, û di qutiya amûrê ya pêşdebirên lîstikê de amûrek pêdivî ye.

Ji bo dîtina >> Serê: 27 Malperên Zehmetkêşiya Hunerî ya Belaş (Sêwiran, Nivîsandin, Chat, hwd.)

5. LÖVE: Ji bo lîstikên 2D nermalava çavkaniya vekirî

W SE DESNE

Ka em niha ji bo kifşkirinê bimeşin W SE DESNE, nermalava ku ji bo wan kesên ku natirsin serî li cîhana bernamesaziyê davêjin armanc dike. Xezîneyek rastîn a afirandina lîstika 2D, ew amûrek e ku berê xwe li qadê îsbat kiriye.

Çi LÖVE ji bo hin afirînerên lîstikên vîdyoyê vebijarkek bijartî dike? Berî her tiştî, ew nivîsbar e gratuit et çavkaniya vekirî. Ev tê vê wateyê ku civata bikarhênerê wê bi domdarî wê baştir dike, taybetmendiyên nû lê zêde dike û xeletiyan rast dike. Awantajek girîng gava ku em dizanin ku teknolojî çiqas zû pêş dikeve.

Wê hingê, LÖVE nermalek e pirzimanî. Çi hûn Windows, macOS, Linux, Android, an iOS bikar bînin, hûn dikarin LÖVE-ê rakin û bimeşînin û dest bi afirandina lîstika xwe bikin. Ew azadîyek e ku dikare bi qîmet be, nemaze ger hûn di tîmekê de bixebitin û her kes karekî bikar bîne. sîstem.. îstismarkirina cuda.

Lêbelê, girîng e ku meriv bala xwe bide ku ji bo karanîna LÖVE, divê meriv bi zimanê bernamesaziyê rehet be HÊV. Ev ne ji bo destpêkek nermalavê ye, lê ji bo kesên ku berê xwedan ezmûnek bernamekirinê ne û dixwazin jêhatîbûna xwe berbi astek din ve bikişînin.

LÖVE gelek taybetmendiyên mezin pêşkêşî dike, di nav de piştgirî ji bo formatên cûda yên wêneyê. Di heman demê de motora fîzîkê ya Box2D-ê jî heye, ku dihêle hûn di lîstikên xwe de tevger û pevçûnan bi realîstî simul bikin.

Bi kurtasî, heke hûn bernamesazek ​​demsalî ne û li amûrek ji bo afirandina lîstikên 2D digerin, LÖVE tenê ji we re amûrek be. Û her çend hûn di bernamekirinê de nû ne, çima wê neceribînin? Beriya her tiştî, ew çavkaniyek belaş û vekirî ye, ji ber vê yekê hûn tiştek winda nakin!

Her weha bixwînin >> Top 5 Nermalava Belaş a Baştirîn Ku Performansa Karta Grafîka Xwe Biceribîne

6. GDevelop: ala fransî ji bo afirandina lîstikên 2D û 3D

GDevel

Atolyeyek lîstika vîdyoyê li ber tiliyên xwe bifikirin, bêyî tevliheviya bernamekirinê, gelek taybetmendiyan pêşkêşî dike. Ev xewna ku ye GDevel, nermalava fransî, hilberandiye. Ji ber ku nermalava çavkaniya vekirî û cross-platformê ye, GDevelop wekî amûrek bijartî ji bo afirînerên lîstikên dilxwaz, û her weha pêşdebirên bi ezmûn radiweste.

Yekem tiştê ku bi GDevelop li we derdikeve ew e pêwendiya xwerû û bêkêmasî. Bi tevahî li Frensî hatî wergerandin, ew hatî sêwirandin ku ji bo nûxwazan hêsantir bike ku dest pê bikin dema ku ji bo bikarhênerên xwedî ezmûn karek kûr pêşkêşî dike. Ma hûn dixwazin lîstikek 2D biafirînin ku klasîkên mezin ên serdema 16-bit bi bîr tîne, an jî lîstikek 3D ku bi tevahî kapasîteyên nûjen ên makîneyên îroyîn bikar tîne, GDevelop we vedihewîne.

Avantajek din a GDevelop wê ye bi taybetmendiyên dewlemend. Ew dihêle hûn bi hêsanî tiştan, anîmasyon û tewra qutiyên 3D jî birêve bibin. Bikarhêner dikarin xeyalên xwe bêyî ku ji hêla tixûbên nermalavê ve têne sînordar kirin zindî bikin. Zêdetir, lê zêdekirina malzemeyên lîstikê bi saya pirtûkxaneya pêvekên GDevelop, ku destûrê dide we ku hûn lîstika xwe bi awayên bêhempa xweş bikin, pir xweş e.

Di dawiyê de, ji bo kesên ku di afirandina lîstikê de xwe hinekî winda dikin, GDevelop pêşkêşî dike tutorials afirandina game û belgeyên tevahî. Van çavkaniyan hatine sêwirandin da ku ji destpêkeran re bibin alîkar ku bingehên afirandina lîstikê fam bikin, di heman demê de şîretên hêja ji bo bikarhênerên bi tecrube jî peyda dikin.

Bi kurtahî, GDevelop ji bo afirandina lîstikê platformek berfireh e, ku navbeynkarek-dostane û gelek taybetmendî pêşkêşî dike. Ma hûn destpêkek in ku hûn lîstika xweya yekem çêbikin an jî pêşdebirek bi ezmûn ku li amûrek nû digerin, GDevelop hêjayî bala we ye.

Vedîtin >>Amûrên xêzkirina serhêl ên belaş ên çêtirîn çi ne? 10 topên me kifş bikin!

7. Yekbûn: Motorek lîstikek bi hêz ji bo afirînên balkêş

Yekîtî

Gava ku em li ser afirandina lîstikên vîdyoyê difikirin, navek pir caran derdikeve pêş: Yekîtî. Ev motora lîstika hêzdar ji tenê amûrek wêdetir e, ew platformek afirandina rastîn e, di qadê de referansek bingehîn e. Ka hûn destpêkek in ku gavên xwe yên yekem li vê cîhana balkêş diavêje, an jî pisporek demsalî ne ku hûn dixwazin sînorên hunera xwe derxînin, Unity tiştek heye ku pêşkêşî we bike.

Unity featek teknolojîk e ku dihêle hûn lîstikên 2D û 3D biafirînin. Ew azadiya afirîner a bêhempa pêşkêşî dike, hêzê dide pêşdebiran ku vîzyona xwe ya herî wêrek bîne jiyanê. Lê dîsa jî, tevî hêz û tevliheviya xwe, Unity bi saya navbeynkarek xwerû û dersên hûrgulî ji destpêkan re bigihîje.

Wekî din, Yekbûn amûrek e pirzimanî, ku tê vê wateyê ku hûn dikarin lîstika xwe carekê pêşve bibin, dûv re wê li ser pir platforman bicîh bikin, çi PC, konsol, an mobîl. Ev di temenê cihêrengiya platforma lîstikê de taybetmendiyek hêja ye.

Avantaja din a Unity jêhatiya wê ya pêşvebirinê ye hevkarî. Di hawîrdora pêşkeftina lîstika îroyîn de, kêm kêm e ku lîstikek karê tenê kesek be. Yekîtî dihêle ku çend kes bi hev re li ser heman projeyê bixebitin, û pêkanîna projeyên ambargoyê hêsantir dike.

Û heke hûn hewceyê delîlên kapasîteya Unity ya ji bo hilberîna lîstikên bi kalîte hewce ne, tenê li hin sernavên ku pê re hatine çêkirin binêrin: Verdun, The Forest, û gelekên din. Van lîstikan bi mîlyonan lîstikvan li çaraliyê cîhanê dîl girtine, û ew pir serkeftina xwe deyndarê hêz û nermbûna Unity in.

8. Unreal Engine: Nermalava bi taybetmendiyên pêşkeftî ji bo ezmûnek lîstikek awarte

Endamê Unreal

Ger ruhê we yê afirînerê lîstika vîdyoyê heye, nermalavê Endamê Unreal dibe ku tenê bibe amûra xewnên we. Pir bi hêz, ew gelek taybetmendiyên pêşkeftî pêşkêşî dike ku ji bo ku hûn ramanên weyên herî wêrek bijîn pêşkêşî dike.

Ka em ji bo bîskekê xeyal bikin ku hûn dixwazin bi grafikên berbiçav lîstikek berbiçav biafirînin. Bi Unreal Engine re, hûn ê amûrên pêşkeftî li ber destê we hebin da ku anîmasyonên rastîn ên berbiçav biafirînin. Xeyal bikin ku karakteran bi şikilbûn û rastbûna balkêş tevdigerin, bandorên dînamîkî ku cîhanên fantastîk zindî dikin, pêşandanên ronahiyê yên balkêş... Ev hemî bi Unreal Engine re gengaz e.

Û ya herî baş? Ev nermalava ne tenê ji bo pisporan e. Erê, ew xwedan taybetmendiyên sofîstîke ye, lê ew di heman demê de hate sêwirandin ku ji bo destpêkan re bigihîje. Hûn ê gelek dersên serhêl bibînin ku hûn di fêrbûna vê nermalavê de, gav bi gav rêberî bikin. Hûn ê şaş bimînin ka ew çiqas hêsan e ku meriv vê amûrê serdest bike û lîstikên ku ji hêviyên we derbas dibin biafirîne.

Ji ber vê yekê, gelo hûn pisporek pêşkeftina lîstikê ne an destpêkek dilxwaz in, Endamê Unreal nermalava ku bala we heq dike ye. Dibe ku ew tenê hevalbendê çêkirina lîstikê be ku hûn li bendê ne.

9. CryEngine: Nermalava bêkêmasî ji bo sêwiranerên lîstikê yên bi ezmûn

cryengine

Ger hûn li amûrek digerin ku fersendê dide we ku hûn sînorên afirîneriya xwe derxînin, wê hingê cryengine dibe ku tenê nermalava çêkirina lîstikê be ku hêviyên we bicîh tîne. CryEngine ku ji hêla gelek kesan ve ji bo sêwiranerên lîstikê kêrek artêşê ya rastîn a Swîsre tê hesibandin, ji bo bikarhênerên hêzdar ên ku dixwazin dîtinên xwe yên herî wêrek bidin jiyandin, rêzek taybetmendiyên berbiçav pêşkêşî dike.

Vê nermalava pêşkeftina lîstikê ji ber kapasîteya xwe ya afirandina hawîrdorên berbiçav ên berbiçav navdar e. Ew bi taybetî li pişt afirandina lîstikên serfiraz ên wekî Crysis û Far Cry ye. Çi sêwirana cîhanên vekirî yên mezin an astên hûrgulî, CryEngine azadî û amûrên ku ji bo sêwirana lîstikên hêja hewce dike peyda dike.

Bi gelek platforman re hevaheng e, CryEngine destûrê dide pêşdebiran ku lîstikan ji bo PC, konsol û tewra amûrên rastiya virtual dîzayn bikin. Ji ber vê yekê ew ji bo kesên ku dixwazin bigihîjin temaşevanek mezin û cihêreng nermbûnek girîng peyda dike.

Girîng e ku bala xwe bidinê ku CryEngine, her çend pir bi hêz be, ji bo ku bi tevahî bikar bîne hin pisporiyê hewce dike. Ji ber vê yekê ew bi taybetî ji bo sêwiranerên lîstikê yên bi ezmûn ên ku jixwe têgihiştinek zexm ya nermalava pêşkeftina lîstikê heye maqûl e. Lêbelê, ji bo dilxwazên ku ji bo dijwariyê ne, fêrbûna CryEngine dikare ezmûnek xelatdar be.

Bi kurtahî, heke hûn pêşdebirek lîstikek bi tecrûbe ne ku li amûrek digerin ku dê bihêle hûn sînorên afirîneriya xwe derxînin, cryengine dibe ku tenê nermalava ku hûn li bendê bûn be.

10. Godot Engine: Ji bo lîstikên 2D û 3D nermalava çavkaniya vekirî

Engine Godot

Naha em werin cîhana ecêb a nermalava çavkaniya vekirî ya ku wekî tê zanîn Engine Godot. Godot Engine amûrek pêşkeftina lîstika vîdyoyê ye ku ji ber pirrengiya xwe dibiriqe, ji ber ku ew destûrê dide sêwirana lîstikan hem di 2D û hem jî 3D de. Taybetmendiya wê ya çavkaniya vekirî tê vê wateyê ku ew nermalava belaş e, ango hûn dikarin wê li gorî hewcedariyên xwe yên taybetî biguhezînin û çêtir bikin.

Godot Engine bi navgîniya xweya xwerû ya ku destpêkirina wê hêsan dike, tewra ji bo nûjenên di sêwirana lîstika vîdyoyê de jî radiweste. Girîng e ku were zanîn ku karanîna wê hêsan nayê wê wateyê ku kapasîteyên wê kêm in. Berevajî vê, Godot Engine gelek taybetmendiyan pêşniyar dike ku lîstikên vîdyoya we zindî dike. Mînakî, bi Godot Engine re, hûn dikarin ronî û sîwanan rast bi rê ve bibin, ji lîstikvanên xwe re hawîrdorên dîtbarî yên berbiçav biafirînin.

Godot Engine ji bo gelek pêşdebirên lîstikên indie vebijarkek bijarte ye, û ji bo afirandina gelek lîstikên ku ji ber kalîteya xwe radiwestin hatine bikar anîn.

Wekî din, Godot Engine e pirzimanî. Ew dikare di bin her pergala xebitandinê de were bikar anîn, ew MacOS, Windows an Linux be. Gava ku lîstikên we bi Godot Engine re têne çêkirin, ew dikarin ne tenê serhêl û li ser PC-yê, lê di heman demê de li ser cîhazên iOS û Android-ê jî werin lîstin. Ev nermbûn avantajek sereke ya Godot Engine e, ji ber ku ew bi girîngî temaşevanên mebesta we berfireh dike.

Bi kurtasî, Godot Engine amûrek bikêr û gihîştî ye ku destûrê dide te ku hûn lîstikên vîdyoyê yên bi kalîte, di 2D an 3D de, bi karanîna navbeynkarek xwerû û taybetmendiyên pêşkeftî sêwirînin. Xwezaya wê ya çavkaniya vekirî û hevahengiya cross-platformê wê ji bo hemî pêşdebirên lîstika vîdyoyê, çi nû be, çi jî ezmûn, bijarek îdeal dike.

Xelasî

Cîhana pêşkeftina lîstika vîdyoyê pirfireh û tijî îmkan e, ku komek amûran pêşkêşî afirînerên dilşewat dike. Her nermalava afirandina lîstika belaş taybetmendiyên xwe, û her weha dijwariyên wê hene, ku hilbijartina amûrek di pêvajoya afirandinê de biryarek girîng dike. Pêdivî ye ku meriv nermalava hilbijêrin ku ne tenê hewcedariyên weyên taybetî, lê di heman demê de asta weya pisporiya pêşkeftina lîstikê jî bicîh tîne.

Nermalava wekî studio çêkerê lîstikê, Avakirin, Stencyl, cocos2d, RPG Çêker, fusion tîma bitikîne hemî amûrên ecêb in, her yek bi hêza xwe ya bêhempa ye. Ma hûn nûxwaz in ku dest bi pêşkeftina lîstikê dikin an jî pêşdebirek bi tecrûbe ku li dijwariyek digerin, ev nermalava cûrbecûr vebijarkan pêşkêşî we dikin ku di rêwîtiya weya afirîner de ji we re bibin alîkar.

Ya girîng ev e ku hûn nermalava ku ji we re çêtirîn guncan e bibînin, ya ku destûrê dide we ku hûn vîzyona xwe bidin jiyandin, di heman demê de pêvajoyek pêşkeftinê ya xweş û xwerû peyda dike. Bînin bîra xwe, ew ne amûrek e ku lîstikê çêdike, lê pêşdebirê ku wê bikar tîne. Ji ber vê yekê hûn çi hilbijêrin, pê ewle bin ku hûn dikarin tiştek bi rastî taybetî biafirînin.


Ji bo afirandina lîstikek vîdyoyê belaş kîjan nermalava tê pêşniyar kirin?

Ji bo afirandina lîstikek vîdyoyê belaş nermalava pêşniyarkirî GameMaker Studio 2, Construct 3, RPG Maker MZ, Stencyl, LÖVE û GDevelop in.

Taybetmendiyên GameMaker Studio 2 çi ne?

GameMaker Studio 2 amûrên hêzdar û taybetmendiyên cihêreng ên wekî afirandina wêne û sprites, hêmanên anîmasyon, rastkirina xeletiyan û xweşbînkirina performansa lîstikê pêşkêşî dike.

Ma GameMaker Studio 2 ji bo destpêkan maqûl e?

Erê, GameMaker Studio 2 ji bo destpêkan maqûl e. Ew ji bo destpêkan vebijarkek "drag and drop" pêşkêşî dike û dihêle hûn zimanê bernameya platformê ya bi navê "GML" fêr bibin.

[Hemî: 0 Dilxerab: 0]

nivîskar: Dieter B.

Rojnamevan bi teknolojiyên nû dilşewat e. Dieter edîtorê Reviews e. Berê, ew nivîskarek li Forbes bû.

Leave a comment

Navnîşana e-nameya we nayê weşandin. qadên pêwîst in *

Hûn çi difikirin?

385 Points
Upvote Downvote