in , , , ,

កំពូលកំពូល សន្លឹក flopសន្លឹក flop

ចម្លើយខួរក្បាល៖ ចម្លើយសម្រាប់គ្រប់កម្រិតទី ១ ដល់ ២២៣ (បោះពុម្ពផ្សាយឆ្នាំ ២០២១)

ល្បែងផ្គុំរូបឥតគិតថ្លៃ និងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ ជាមួយនឹងឈុតខ្លីៗ និងពាក្យប្រឌិតផ្សេងៗ ដើម្បីសាកល្បងគំនិតរបស់អ្នក! នេះគឺជាចម្លើយ និងដំណោះស្រាយចំពោះគ្រប់កម្រិតនៃ Brain Out?

ចំលើយខួរក្បាល៖ ចំលើយសំរាប់គ្រប់កំរិតទី ១ ដល់ ២២៣
ចំលើយខួរក្បាល៖ ចំលើយសំរាប់គ្រប់កំរិតទី ១ ដល់ ២២៣

ដំណោះស្រាយកម្រិតខួរក្បាល៖ សព្វថ្ងៃនេះមនុស្សចំណាយពេលនៅផ្ទះនៅផ្ទះលេងហ្គេមតាមអ៊ិនធរណេតឬតាមទូរស័ព្ទដៃរបស់ពួកគេ។ មើលខ្សែភាពយន្តនិងស៊េរីដែលពួកគេចូលចិត្ត និងចូលរួមក្នុងសកម្មភាពផ្សេងទៀត។ មួយរយៈចុងក្រោយនេះមានហ្គេមមួយដែលធ្វើឱ្យមហាជនចាប់អារម្មណ៍៖ ខួរក្បាលចេញ.

នៅក្នុងហ្គេមនេះមានកម្រិតជាច្រើនដើម្បីយកឈ្នះមុនពេលឈានទៅមុខ។ យោងតាមរបាយការណ៍បានបង្ហាញថាហ្គេម Brain Out មានជាង ២៣០ កម្រិតជាមួយនឹងការអាប់ដេតញឹកញាប់ដើម្បីបន្ថែមកម្រិតបន្ថែម។ ខ្លះនៃកម្រិតដំបូងគឺងាយស្រួលប៉ុន្តែនៅពេលអ្នកបញ្ចប់កម្រិតល្បែងកាន់តែពិបាកដូចនេះតម្រូវការក្នុងការស្វែងរកដំណោះស្រាយខួរក្បាលដើម្បីបន្ត។

ដូច្នេះមនុស្សមួយចំនួនមានការលំបាកក្នុងការបញ្ចប់កំរិត Brain Out ទាំងអស់នោះហើយជាមូលហេតុដែលនៅក្នុងអត្ថបទនេះខ្ញុំនឹងចែករំលែកដល់អ្នក ដំណោះស្រាយខួរក្បាលចេញគឺចម្លើយសម្រាប់គ្រប់កម្រិតទាំងអស់ពីលេខ ១ ដល់ ២២៣.

ចំលើយខួរក្បាល៖ ចំលើយសំរាប់គ្រប់កំរិតទី ១ ដល់ ២២៣

ខួរក្បាលចេញគឺជាល្បែងផ្គុំរូបដោយឥតគិតថ្លៃ បង្កើតឡើងដោយអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ជនជាតិចិន Eyewind ។ ល្បែងមានស៊េរីនៃ ល្បែងផ្គុំរូបដែលមានល្បិចនិងល្បែងផ្គុំរូបផ្សេងៗគ្នាដែលសាកល្បងហេតុផលឡូជីខលរបស់អ្នកលេងការឆ្លុះបញ្ចាំងភាពត្រឹមត្រូវការចងចាំនិងការច្នៃប្រឌិត.

ដំណោះស្រាយខួរក្បាល - ចម្លើយនៅគ្រប់កម្រិត
ដំណោះស្រាយខួរក្បាល - ចម្លើយនៅគ្រប់កម្រិត

ហ្គេមមានលក្ខណៈពិសេសនៃការលេងហ្គេមដែលទាក់ទាញភ្នែកផលប៉ះពាល់សម្លេងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍និងចំណុចប្រទាក់អ្នកប្រើស្អាតនិងសាមញ្ញ។ ល្បែងនេះទទួលបានប្រជាប្រិយភាពយ៉ាងឆាប់រហ័សហើយបានក្លាយជាការពេញនិយមនៅក្នុងទីផ្សារធំ ៗ ជាច្រើននៅជុំវិញពិភពលោក។

ដំណោះស្រាយនិងចម្លើយនៃខួរក្បាល (កម្រិត ១ ដល់ ២៣០)
ដំណោះស្រាយនិងចម្លើយនៃខួរក្បាល (កម្រិត ១ ដល់ ២៣០)

ពីរបីសប្តាហ៍បន្ទាប់ពីការចេញផ្សាយរបស់វានៅចុងខែកញ្ញាហ្គេម Brain Out បានចាប់ផ្តើមហើយពីរខែកន្លងមកនេះឃើញថាវាកើនឡើងដល់កំពូលនៃតារាងដោយបន្តរហូតដល់លេខបួននៅក្នុងតារាងហ្គេមឥតគិតថ្លៃ។ សហរដ្ឋអាមេរិកនិងជប៉ុននិងចំណាត់ថ្នាក់លេខមួយនៅក្នុងចំណាត់ថ្នាក់ហ្គេមឥតគិតថ្លៃរបស់ប្រទេសកូរ៉េ។ យោងតាមការអោយដឹងថាខួរក្បាលចេញត្រូវបានទាញយកជាង ១០០,០០០,០០០ ដងក្នុងមួយខែ Google Store លេង .

ស្វែងយល់: Fsolver - ស្វែងរកដំណោះស្រាយតាមអ៊ីនធឺរណែតនិង crossword យ៉ាងឆាប់រហ័ស & កម្រងសំណួរ Harry Potter ចុងក្រោយនៅក្នុង ២១ សំនួរ (ភាពយន្តផ្ទះតួអង្គ)

ដំណោះស្រាយនិងចម្លើយនៅគ្រប់កំរិតខួរក្បាលចេញ

ល្បែងមានលក្ខណៈពិសេសនៃល្បែងផ្គុំរូបល្បែងផ្គុំរូបនិងរនាំងដែលកំពុងរង់ចាំអ្នកស្វែងយល់។ ដោយគ្មានការសង្ស័យនេះគឺជាល្បែងដែលមិននឹកស្មានដល់ប៉ុន្តែក៏មានភាពសប្បាយរីករាយការកំសាន្តនិងការប្រកួតប្រជែងជាច្រើនផងដែរ។

នៅពេលអ្នកមានអារម្មណ៍ថាជាប់គាំងហ្គេមផ្តល់ជូនអ្នកនូវឧបករណ៍ដើម្បីជួយអ្នកឆ្ពោះទៅមុខអ្នកអាចប្រើ“ គន្លឹះ / ល្បិច” ដែលនឹងដឹកនាំអ្នកឆ្លងកាត់គ្រាលំបាក។ ប្រសិនបើអ្នកពិតជាមិនអាចរកឃើញចម្លើយទេអ្នកអាចរំលងបញ្ហាប្រឈមដោយប្រើគ្រាប់ចុចពីរ។

ដូច្នេះនេះគឺជាមគ្គុទេសក៍ដំណោះស្រាយខួរក្បាលដើម្បីជួយអ្នកគ្រប់កំរិតត្រូវបានដោះស្រាយនៅលើទំព័រនេះគ្រាន់តែរំកិលខាងក្រោមដើម្បីរកចម្លើយទាំងអស់សំរាប់ហ្គេមនេះ៖

កម្រិតចម្លើយ
ដំណោះស្រាយក្រៅកម្រិតទី ១ [ស្វែងរកក្រុមធំ]កុំល្ងង់ដោយការបង្ហាញខ្លួនតើអ្វីដែលធំជាងនេះទៅទៀត? ទៅរកឪឡឹក។ 
បាក់ឆ្អឹងកំរិត ២ [របៀបជាច្រើនធ្វើឱ្យពិបាក]ចម្លើយគឺ ៩ ព្រោះទី ៦ មិនមែនជាទាទេ។ 
កំរិតខ្ពស់នៃកម្រិតទី ៣ [នរណាខ្ពស់ជាង?]ត្រូវចាំថាព្រះអាទិត្យក៏មាននៅលើកញ្ចក់អេក្រង់ដែរដូច្នេះចម្លើយគឺជាក់ស្តែងគឺ SUN ។ 
នៅដំណាក់កាលទី ៤ [យើងអាចរកឃើញភាពខុសគ្នាមួយ]ព្យាយាមរំកិលផ្លែក្រូចនីមួយៗបន្ទាប់មកមួយទៀតនឹងលេចចេញមកហើយអ្នកអាចចុចលើវាបាន។ 
ឈានដល់កម្រិតទី ៥ [ដែលក្លាយស៊ីលងាយនឹងក្លែមឌូឆេត]ក្រញាំរបស់ឆ្មាគឺស្រដៀងនឹងក្រញាំរបស់វាដោយគ្រាន់តែចុចលើក្រញាំរបស់វា។ 
កម្រិតទាបជាងកម្រិតទី ៦ [ស្វែងយល់ពីអគ្គិភ័យដ៏ធំបំផុត]គ្រាន់តែបញ្ចូលភ្លើងទាំងអស់ចូលគ្នា។ បន្ទាប់មកចុចលើភ្លើងធំបំផុត។ 
ឈានដល់កម្រិតទី ៧ [តើលេខដែលមាននៅក្រោមឡានចត)ព្យាយាមយកឡានចេញពីចំណតបន្ទាប់មកចុចលើលេខដែលអ្នករកឃើញនៅក្រោមឡានដែលមានលេខ ៩ ។ 
បាក់ឆ្អឹងវគ្គ ៨ [ភ្ញាក់ឡើង]គ្រាន់តែអូសព្រះអាទិត្យចេញពីអេក្រង់បន្ទាប់មកសត្វទីទុយអាចដេកលក់។ 
នៅកម្រិតទី ៩ [របៀបដែលអ្នកត្រូវលើកហ្គេមនេះ]ចម្លើយគឺ Full Marks ។ (គ្មានការពន្យល់) 
លើសពីកំរិត ១០ [សូមស្វែងរកអ្វីដែលអ្នកមិនអាចបរិភោគ] ។គ្រាន់តែយកមាន់ចេញពីសំបុកអ្នកមិនអាចស៊ីសំបុកបានទេដូច្នេះសូមចុចលើសំបុក។ 
ឈានដល់កម្រិតទី ១១ [ដែលមិនមែនជាស្មៅពិត]ទាញព្រះអាទិត្យពីជ្រុងទៅកណ្តាលអេក្រង់ហើយអ្នកនឹងឃើញថាការ៉េមទាំងអស់នឹងរលាយលើកលែងតែមួយចុចលើវាដើម្បីហុចកម្រិត។
លើសពីកំរិត ១២ [ស្វែងយល់ពីពណ៌ធម្មជាតិនៅលើអេក្រង់] ។គ្រាន់តែចុចលើអត្ថបទសំណួរព្រោះពណ៌ដែលខ្មៅបំផុតនៅលើអេក្រង់គឺខ្មៅ។
លើសកម្រិតទី ១៣ [រាប់ចំនួននៃការកោរសក់]យកសក់ក្លែងក្លាយ (សក់ពាក់) ចេញពីទារកហើយបន្ទាប់មកព្យាយាមរាប់ម្តងទៀត។
កំរិតខ្ពស់នៃកំរិត ១៤ [ការជួយអោយទារកផឹកទឹកស្រវឹង]ទាញកូនទានៅជិតស្រះទឹកហើយបញ្ហារបស់អ្នកនឹងត្រូវបានដោះស្រាយ។ 
ខួរក្បាលចេញកម្រិត ១៥ [កុំវាយ]រង់ចាំ ១០ វិនាទីហើយកម្រិតរបស់អ្នកនឹងត្រូវបានដោះស្រាយ។ 
ខួរក្បាលចេញនូវចម្លើយកម្រិត ១៦ [តើមានត្រីកោណប៉ុន្មាននៅក្នុងផេនណាហ្គាម]ព្យាយាមរាប់ខ្លួនឯង។ មានត្រីកោណចំនួន ១១ ។ 
កំរិតខ្ពស់នៃកម្រិតទី ១៧ [ស្វែងរកអ្វីដែលអ្នកអាចបរិភោគ]ផ្លាស់ទីវត្ថុដែលមានរាងក្រញ៉ាំទៅសាឡុងវានឹងប្រែទៅជាសាច់។ ឥឡូវរីករាយអាហាររបស់អ្នក។ 
កំរិតខ្ពស់នៃកម្រិត ១៨ [ដាក់ហ្គ្រែហ្វអេហ្វអេនៅក្នុងកាបូប]ស្រាយទូទឹកកកចេញហើយសត្វហ្សីរ៉ាហ្វអាចរអិលចូលក្នុងវាបាន។ 
កំរិតខ្ពស់នៃកំរិត ១៩ [ដែលជាស៊ុតឆៅ] ។ប្រសិនបើអ្នកចុចទ្វេដងលើពងមាន់វានឹងបែកដូច្នេះចុចទ្វេដងលើពងនីមួយៗហើយអ្នកនឹងងាយរកឃើញស៊ុតឆៅ។
លើសពីកម្រិតទី ២០ [ជួយដល់ហ្គ្រីហ្វាអេហ្វអេដើម្បីបរិភោគជនជាតិ]ចុចលើក្បាលរបស់វាហើយរុញវានៅលើផ្លែប៉ោមដើម្បីឆ្លងកាត់កំរិត។ 
កំរិតខ្ពស់នៃកម្រិតទី ២១ [មិនមានសកម្មភាព]ប៉ះ 3-4 ដងលើតំបន់ក្រហម (តំបន់ដែលឆេះ) នៃបារីបន្ទាប់មកផ្សែងនឹងរលត់។ 
កំរិតខ្ពស់នៃផ្នែកទី ២២ [ការតំឡើងចំនួន ៣ នៅកណ្តាលធនាគារ]ដំបូងដាក់កាក់ទាំង ៣ ចូលក្នុងធនាគារកញ្ជ្រោងបន្ទាប់មកបំបែកធនាគារកញ្ជ្រោងដោយវាយវា ៣-៤ ដងឥឡូវរាប់ចំនួនកាក់ពិតប្រាកដគឺ“ ១៥” ។
លើសពីកម្រិតទី ២៣ [សូអរអរុណ! ធ្វើអ្វីមួយដើម្បីបរិភោគ]ដំបូងត្រូវយកផ្ទះព្រះច័ន្ទនិងផ្កាយចេញពីក្តារ។ បន្ទាប់មកយកទឹកមុខញញឹមចេញពីព្រះអាទិត្យហើយដាក់ពន្លឺព្រះអាទិត្យដាក់ពពកនៅខាងក្នុងផ្ទាំងគំនូរឥឡូវនេះពងមាន់ដែលមានរសជាតិឈ្ងុយឆ្ងាញ់បានត្រៀមខ្លួនជាស្រេចដើម្បីបរិភោគ។
កំរិតខ្ពស់បំផុត ២៤ [តើធុងមួយណាផ្ទុកត្រី?]បង្វិលទូរស័ព្ទរបស់អ្នកឡើងលើហើយអ្នកនឹងឃើញធុងមួយដែលផ្ទុកត្រីសូមចុចលើវាដើម្បីឆ្លងកំរិត។
លើសពីកម្រិត ២៥ [អ្នកត្រូវតែឈ្នះហ្គេម]ធ្វើអក្សរ "អោ" ដោយប្រើម្រាមដៃពីររបស់អ្នកក្នុងពេលតែមួយឬចុចលើកម្រិតនោះហើយប្រើរូបភាពដើម្បីឆ្លងកាត់កម្រិតបានយ៉ាងងាយស្រួល។ 
កំរិតខ្ពស់នៃកម្រិត ២៦ ​​[ដកខ្លួនចេញ]កុំប្រើផ្ទាំងសិលា។ ប្រើខួរក្បាលរបស់អ្នកហើយយកវាចេញពីផ្ទាំងសិលា។ 
កំរិតខ្ពស់នៃកម្រិត ២៧ [ការចាប់មនុស្សទាំងអស់]សញ្ញាសម្គាល់ដែលអ្នកឃើញនៅលើភ្លើងសញ្ញាចរាចរណ៍ក៏ត្រូវបានរាប់ជាមនុស្សដែរចុចលើកម្រិតនោះហើយប្រើរូបភាពដែលបានផ្តល់ដើម្បីស្វែងរកមនុស្សទាំងអស់។ 
លើសពីកម្រិត ២៨ [ស្វែងយល់អំពីសត្វ ៨)ដំបូងចុចលើពពកដើម្បីបង្កជាភ្លៀងបន្ទាប់មកពពួក Worm នឹងចេញពីថ្មឥឡូវនេះចុចលើសត្វទាំងអស់ដែលអ្នកអាចមើលឃើញ។
ខួរក្បាលចេញកម្រិតទី ២៩ [រំកិល ២ ផ្គូផ្គងដើម្បីបង្កើតកៅអីខាងស្តាំ]ចុចលើកម្រិតនោះហើយប្រើរូបភាពដែលបានផ្តល់ដើម្បីដោះស្រាយកម្រិតនោះ។ 
ចំលើយក្រៅកំរិត ៣០ ចម្លើយ [តើអ្នកនឹងជួយសង្រ្គោះអ្នកណា? ម្តាយឬមិត្តស្រីរបស់អ្នក?]កុំមានន័យថារក្សាទុកពួកវាទាំងពីរក្នុងពេលតែមួយគ្រាន់តែចុចលើទាំងពីរក្នុងពេលតែមួយដោយម្រាមដៃពីរផ្សេងគ្នា។ 
លើសកម្រិត ៣១ [វិធីជាច្រើន]ដំបូងពង្រីករូបភាពលើថ្មដោយប្រើម្រាមដៃ ២ ឥឡូវរាប់ស្រមោចទាំងអស់។ ដែលធ្វើឱ្យ "2" ។ 
លើសពីកម្រិត ៣២ [ជួយក្មេងប្រុស ឲ្យ ឈ្នះ]រុញក្មេងស្រីនៅកណ្តាលដងខ្លួនដើម្បីឆ្លងកាត់កម្រិត។ 
នៅឆ្ងាយពីកម្រិត ៣៣ [បើកបររថយន្តឆ្ពោះទៅផ្លាកសញ្ញាផ្លូវថ្នល់] ។ដំបូងអ្នកត្រូវទាញអត្ថបទសំនួរដើម្បីអូសពពកហើយព្រះអាទិត្យនឹងលេចចេញបន្ទាប់មកព្រះអាទិត្យនឹងរលាយទឹកកកហើយផ្លូវរបស់អ្នកនឹងមានសេរីភាពក្នុងការឈានទៅកំរិតបន្ទាប់។
ខួរក្បាលចេញកម្រិត ៣៤ [របៀបញ៉ាំការ៉ុត]ធ្វើការងារឆ្លាត។ រុញការ៉ុតនៅជិតទន្សាយ។ 
កំរិតខ្ពស់នៃកម្រិត ៣៥ [ជួយពួកគេឆ្លងកាត់ទន្លេ]គ្រាន់តែពង្រីកទូកនៅខាងក្នុងទន្លេហើយកម្រិតរបស់អ្នកនឹងត្រូវឆ្លងកាត់។
លើសកម្រិត ៣៦ [មនុស្សបីនាក់បង្កើត ១២]ចុចទ្វេដងលើលេខ ៣ និងម្តងលើ ៦.៣ + ៣ + ៦ = ១២ ។ 
ចេញនៅកម្រិត ៣៧ [ដាក់អ្វីៗនៅក្នុងធុង]ដាក់អ្វីគ្រប់យ៉ាងនៅក្នុងប្រអប់រួមទាំងអត្ថបទនៃសំណួរ។ 
លើសពីកម្រិត ៣៨ [WHACK-A-MOLE]គ្រាន់តែរុញម៉ូលចេញពីរន្ធក្បែរញញួរ។ 
កំរិតខ្ពស់ ៣៩ [RESCUE GIRAFFE]ដំបូងផ្អៀងទូរស័ព្ទរបស់អ្នកឡើងលើហើយកូនសោនឹងចេញពីធុងបន្ទាប់មកប្រើគ្រាប់ចុចដើម្បីដោះសោរហ្គីហ្វី។
លើសពីកម្រិត ៤០ [តើយើងអាចជួយសម្រួលដល់តម្រូវការនេះបានទេ?]មើលម្តងទៀតនិង:1+2+3+11+2+3+11+2+3+1 = 39 
បាក់ឆ្អឹងនៅកំរិត ៤១ [ស្វែងយល់ពីគោលបំណង?]ចុចលើកម្រិតនេះហើយប្រើរូបភាពដើម្បីស្វែងរកវត្ថុដែលលាក់។ 
កំរិតខ្ពស់បំផុត ៤២ [ឱ! ព្រះ! ZOZO OVERSLEPT! ភ្ញាក់ឡើង]គ្មានអ្វីនឹងដំណើរការទេដូច្នេះបើកទ្វារម្តាយរបស់នាងនឹងដាស់នាងឱ្យភ្ញាក់ឡើង។
លើសពីកម្រិត ៤៣ [៥ =?]ប្រសិនបើ 1 = 5, បន្ទាប់មក 5 = 1 ។ 
កំរិតខ្ពស់បំផុត ៤៤ [តើពែងមួយណានឹងត្រូវបំពេញមុនគេ?]ដំបូងរុញកញ្ចក់លេខ ១ ចេញពីក្តារ។ឥឡូវអ្នកនឹងឃើញថាកែវលេខ ៤ នឹងត្រូវបំពេញមុនគេ។ 
ឈានដល់កម្រិត ៤៥ [ផ្លាស់ទី ១ ដងដើម្បីទទួលបានលេខដ៏អស្ចារ្យ] ។ការឆ្លើយតបដែលបានធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពគឺ "៩៦៥" ។ 
បាក់ឆ្អឹងដល់កម្រិត ៤៦ [ពួកគេអាចដោះស្រាយសំនួរនេះ]បន្ទាត់ខាងក្រោមលេខ ១ អាចត្រូវបានផ្លាស់ទី។ទាញវាហើយដាក់បន្ទាត់នោះនៅក្រោមសញ្ញាសួរដើម្បីឱ្យវាក្លាយជាលេខ 2. ហើយសំណួរត្រូវបានដោះស្រាយ។
ដល់កម្រិតទី ៤៧ [ជំនួយដល់ការយល់ឃើញរបស់គាត់]រុញកាបូបស្ត្រីនោះចូលក្នុងដៃក្មេងប្រុស។បន្ទាប់មកនាងនឹងកត់សម្គាល់វា។ 
លើសពីកម្រិតទី ៤៨ [ស្វែងយល់ពីមនុស្សចាស់]គ្រាន់តែចុះចតយានអវកាសនៅលើផ្ទៃ។បន្ទាប់មកជនបរទេសនឹងចេញពីយានអវកាស។ 
កំរិតខ្ពស់នៃភាគ ៤៩កុំចុចប៊ូតុងចាប់ផ្តើមគ្រាន់តែបង្វិលវាដោយខ្លួនឯងហើយរកអំណោយ។ 
លើសពីកម្រិត ៥០ [ភាពត្រឹមត្រូវ]គ្រាន់តែបង្វិលទូរស័ព្ទរបស់អ្នក ៩០ ដឺក្រេទៅខាងស្តាំ។ 
ខួរក្បាលចេញកម្រិត ៥១ [ហ្វ្រេងហ្វ្រេសខាងក្រោមនេះប៉ុណ្ណា]ព្យាយាមអូសនិងទម្លាក់កញ្ចប់ចៀននីមួយៗ។ មានច្រើនជាង ៦ កញ្ចប់។ឥឡូវព្យាយាមរាប់ម្តងទៀត។
លើសពីកម្រិត ៥២ [ស្វែងយល់ពីផាន់ដា!]ខ្លាឃ្មុំផេនដាស្ថិតនៅជួរទី ៤ នៅខាងស្តាំ។ឬគ្រាន់តែចុចលើកម្រិតនោះហើយប្រើរូបភាពដើម្បីស្វែងរកខ្លាឃ្មុំផេនដា។ 
ខួរក្បាលចេញកម្រិត ៥៣ [ដាមមែន! ខ្ញុំទ្រាំលែងបានហើយ]គ្រាន់តែលុបថ្នាំលាបនៅលើអណ្តូងដោយប្រើម្រាមដៃរបស់អ្នកជាជ័រលុប។ 
ខួរក្បាលចេញកម្រិត ៥៤ [ចុច ៣ ដងនៅលើផ្លែក្រូចផ្លាស់ប្តូរ]ចុចបីដងលើក្រូច។បន្ទាប់មកបៃតង ៣ ដងបន្ទាប់មករងចាំ ២ វិនាទីហើយរង់ចាំឱ្យវាត្រលប់ទៅពណ៌បៃតងវិញ។នៅពេលដែលពណ៌ប្រែទៅជាពណ៌បៃតងសូមចុចពីរដងទៀត។
លើសពីកម្រិត ៥៥ [វិធីធ្វើឱ្យក្តីសុបិនរបស់អ្នកក្លាយជាការពិត]គ្រាន់តែជូតអំពូលបន្ទាប់មកចុចលើសៀវភៅក្រហមនៅពីក្រោយហ្គីតា។ 
លើសពីកម្រិត ៥៦ [ដែលមានរាងខ្ពស់បំផុត]រង្វង់មានជ្រុងមិនចេះរីងស្ងួត។ 
លើសពីកម្រិត ៥៧ [ម្តងទៀត តើអ្នកណាដែលអ្នកចង់រក្សាទុក]អ្រងួនឧបករណ៍របស់អ្នកដើម្បីឱ្យគាត់ភ្ញាក់ឡើងដូច្នេះការស្រមើលស្រមៃរបស់គាត់បានកើនឡើង។
លើសពីកម្រិត ៥៨ [សូមសរសេរចម្លើយចម្លើយដែលត្រឹមត្រូវ]តើអ្វីទៅជាការបន្ថែម ៤ និង ៥?គឺ ៩ ។ 
ប៊្រុកលើសកំរិត ៥៩ [ទាញកញ្ចប់]អ្នកអាចគ្រប់គ្រងបាល់បោះដោយរំកិលទូរស័ព្ទរបស់អ្នកដូច្នេះព្យាយាមបង្វិលទូរស័ព្ទរបស់អ្នកហើយយកបាល់បោះចូល។
លើសពីកម្រិតទី ៦០ [ចាប់យករូបភាពតូចតាច]ប៉ះលើច្រមុះរបស់ជ្រូក។ ហើយគាត់នឹងភ្ញាក់ឡើង។ 
ខួរក្បាលចេញកម្រិត ៦១ [ជួយពួកគេរកកាលបរិច្ឆេទជាមួយបុរសពិការភ្នែក] ។ប៉ះ 3-4 ដងលើឆ្កែហើយកម្រិតរបស់អ្នកនឹងត្រូវបានដោះស្រាយ។ 
ខួរក្បាលចេញកម្រិត ៦២ [ស្វែងរកលេខ ៨]ចុចលើកម្រិតនោះហើយប្រើរូបភាពដើម្បីរកលេខ ៨ ។ 
ខួរក្បាលចេញកម្រិត ៦៣ [រកបៃតង]ប្រសិនបើយើងលាយពណ៌ខៀវនិងពណ៌លឿងវាផ្តល់ពណ៌បៃតង។ 
លើសពីកម្រិត ៦៤ [ស្វែងយល់ពីសេកហុន]ទាញផ្នែកពណ៌លឿងហើយដាក់វាពីលើផ្នែកពណ៌ទឹកក្រូចដើម្បីបង្កើតរាងឆកោន។
ឈានដល់កម្រិត ៦៥ [អ្វីដែលនឹងកើតឡើងបន្ទាប់ពី AEBFC]ចម្លើយគឺ "G" ។ABC_ឥឡូវបំពេញចន្លោះ E_F_G 
ខួរក្បាលចេញកម្រិត ៦៦ [រកឃើញច្បាប់ហើយសរសេរចុះចម្លើយ] ។ប្រសិនបើអ្នកអាចមើលឃើញបានត្រឹមត្រូវរង្វង់បង្ហាញថា "0" និងត្រីកោណចង្អុលបង្ហាញ "1" ។ ឥឡូវនេះប្រសិនបើអ្នកស្គាល់ប្រព័ន្ធលេខកូដប្រព័ន្ធគោលពីរពួកគេទាំងអស់ត្រូវបានតំណាងនៅក្នុងលេខកូដគោលពីរ។ហើយ ០១០០១ គឺជាលេខគោលពីរសម្រាប់លេខ ៩ ។
ឈានដល់កម្រិតទី ៦៧ [រឿងតូចតាចគឺវែងណាស់]ប៉ះនិងសង្កត់ដំរីបន្ទាប់មកចុចលើច្បាប់ចម្លង។បន្ទាប់មកគាត់នឹងមិននៅម្នាក់ឯងទៀតទេ។ 
កំរិតខ្ពស់នៃកម្រិតទី ៦៨ [ការបង្កើនការមើលឃើញ] ។យកក្រណាត់សម្អាតចេញពីហោប៉ៅហើយសម្អាតវ៉ែនតាដើម្បីហុចកម្រិត។
កំរិតខ្ពស់នៃកម្រិតទី ៦៩ [លេខកូដឆ្កួត ៗ ]គ្រាន់តែបង្វិលកង់ដូចមនុស្សធម្មតា។ ឬចុចលើកម្រិតនេះសម្រាប់ដំណោះស្រាយវីដេអូ។
ឈានដល់កម្រិតទី ៧០ [លេខដែលនឹងត្រូវចំណាយពេល ៣ ម៉ោងបន្ទាប់] ។ខ្ញុំគិតថានាឡិកានេះខូចឬមានអ្វីកើតឡើងដូច្នេះបន្ទាប់ពីម៉ោង ៣ រសៀលដៃនឹងនៅចំណុចដដែល។ដូច្នេះចម្លើយគឺ ៩ ។
ឈានដល់កម្រិតទី ៧១ [នៅក្នុងទូរស័ព្ទណាមួយដែលត្រូវបញ្ចូល]រក្សាសម្ពាធលើវិក័យប័ត្រ (រូបិយប័ណ្ណ) ហើយរុញក្រដាសទាំងអស់ជាមួយវា។ 
លើសពីកម្រិត ៧២ [តើមានបញ្ហាច្រើនយ៉ាងណានៅទីនោះ]រំកិលកូនមាន់នីមួយៗនៅជុំវិញដើម្បីបង្ហាញកូនមាន់ផ្សេងទៀតដែលដាក់ជង់នៅខាងក្រោយហើយមានកូនមាន់ពីរបីទៀតនៅពីក្រោយប៊ូតុងបញ្ចេញ។ដូច្នេះចម្លើយគឺ“ ១១” ។
លើសពីកម្រិត ៧៣ប៉ះឆ្កែថ្នមៗឡើងលើចុះក្រោមដើម្បីឱ្យគាត់មានអារម្មណ៍ល្អ។ 
លើសពីកម្រិត ៧៤ [ស្វែងយល់ពី HIDDEN STARS]គ្រាន់តែអ្រងួនទូរស័ព្ទរបស់អ្នកហើយផ្កាយនឹងលេចចេញមក។ 
លើសពីកំរិត ៧៥ [ឈ្នះហ្គេម]ផ្លាស់ទីពាក្យ "អ្នក" ពីតូចទៅធំហើយចុចប៊ូតុង "ដាល់" ។
លើសពីកម្រិត ៧៦ [រកមេមាន់ម្តាយ] ។អូសអេក្រង់ទៅខាងស្តាំហើយអ្នកនឹងឃើញមេមាន់ចុចលើនាងដើម្បីឆ្លងកំរិត។
ឈានដល់កម្រិត ៧៧ [បន្ថែមលេខសម្ងាត់ធំបំផុតចំនួន ៣ ក្នុងការតាមដាន]តួលេខធំបំផុតនៅលើអេក្រង់គឺ ៧-៨-៩ ។វាគ្រប់គ្រាន់ហើយក្នុងការបន្ថែមពួកគេ [២៤] 
លើសពីកម្រិត ៧៨ [ញ៉ាំការ៉ុតម្តងទៀត]ប្រើអត្ថបទសំណួរជាស្ពាន។ទាញអត្ថបទសំណួរហើយធ្វើឱ្យទន្សាយទៅដល់ការ៉ុត។ 
កំរិតខ្ពស់នៃលេខ ៧៩ [សូមបញ្ចូលលេខ ៥ ខ្ទង់ធំ]ប្រសិនបើអ្នកក្រឡេកមើលអត្ថបទ ERROR វាមើលទៅដូចជា 37707 ហើយក៏មានកញ្ចក់ផងដែរ។ដូច្នេះឥទ្ធិពលកញ្ចក់នឹងផ្លាស់ប្តូរពួកវាទៅជា "70773" ។
លើសពីកម្រិត ៨០ [ជួយដល់ការឈ្នះ]ប៉ះសេះដើម្បីបញ្ឈប់វាពីការរត់បន្ទាប់មកចុចប៊ូតុងចាប់ផ្តើមច្រើនដងដើម្បីឱ្យវាឈ្នះ។
ដល់កំរិតទី ៨១ [បើកនៅលើឆ្អឹងទី ៤]ចុចប៊ូតុងចាប់ផ្តើមហើយបន្ទាប់មកប៊ូតុងបញ្ឈប់នៅពេលពន្លឺមកដល់អំពូលទី ៤ (សរសេរលេខ ៤) ។
លើសពី ៨២ [សូមបញ្ចូលលេខ ២ ខ្ទង់]បន្ថែមផ្នែកទាំងអស់នៃដ្យាក្រាមហើយចម្លើយនឹងជា "58" ។10+10+15+15+4+4 = 58 
កំរិតខ្ពស់ជាង ៨៣ [បង្កើតភាពត្រឹមត្រូវ]ចុចលើការ៉េហើយអូសវាពាក់កណ្ដាលអេក្រង់។ 
លើសពី ៨៤ [សំណួរសាមញ្ញមួយ! ជួលឧបករណ៍ដេញតាម]គ្រាន់តែចុចលើប៊ូតុង "៣" នៅខាងស្តាំដើម្បីឱ្យលេខ ៣ ផ្សេងទៀតលេចចេញមក។អ្នកអាចបង្វិល ៣ ផ្សេងទៀតហើយធ្វើឱ្យវាមើលទៅដូចជា“ ៨” ។ 
ចម្លើយកម្រិត ៨៥ ដល់កម្រិត ៨ [បំផ្លាញសសរទាំងអស់នៅក្នុងជម្រាលភ្នំ]ដំបូងអ្នកត្រូវពង្រីកបាល់។បន្ទាប់មកបើកដំណើរការវាដើម្បីឆ្លងកាត់កម្រិត។ 
ខួរក្បាលចេញកម្រិត ៨៦ [ប៉ះបន្តិចលើអត្ថបទ]ទាញអត្ថបទសំណួរនៅក្រោមមេអំបៅ។ឥឡូវនេះចុចលើមេអំបៅដើម្បីឆ្លងកាត់កំរិត។ 
លើសពីកម្រិត ៨៧ [ជួយហ្សែនហ្ស៊ីដាស់តឿនយុត្តិធម៍]ចុចលើផ្នែកខាងក្រោមនៃកញ្ចក់ទឹកហើយអូសវាចេញបន្ទាប់មកឱ្យវាទៅហ្សីអ៊ីដើម្បីបង្កើនកម្រិត។
បាក់ឆ្អឹងដល់កម្រិត ៨៨ទាញរាងពណ៌ក្រហមទៅសែលទទេ។ ធ្វើដូចគ្នានឹងរូបរាងពណ៌ខៀវ។ប៉ុន្តែរាងពណ៌លឿងនឹងមិនសមទេដូច្នេះសូមបញ្ចូលវាជាមួយនឹងរាងពណ៌ក្រហម។
លើសពីកំរិត ៨៩ [បង្រួមភាពខុសគ្នា] ។ដំបូងទាញតុឈើហើយផើង ២ ទៀតនឹងចេញមក។ឥឡូវចុចលើផ្កាកណ្តាលដើម្បីឆ្លងកាត់កំរិត។ 
ខួរក្បាលចេញកំរិត ៩០ [តើខោទាំងនេះមានរន្ធប៉ុន្មាន?]មានខោ ៩ នៅក្នុងខោ។ 
ឈានដល់កម្រិតទី ៩១ [តើលេខម៉ាយទីនរបស់ភិនភាគដែលទឹកម៉មនីនអាចត្រូវបានបិទ] ។ចម្លើយគឺ ១០២៤ ។ 
ឈានដល់កម្រិត ៩២ ដំបូងទាញឈើបន្ទាប់មករុញវាទៅចុងបំពង់។ បនា្ទាប់មករារាំងចុងបំពង់ទី XNUMX ដោយសង្កត់ប៊ូតុង។ កណ្តុរនឹងចេញមក។
កំរិតខ្ពស់នៃកម្រិត ៩៣ [វិធីដើម្បីទាញយកកម្រិតនេះ]អ្នកគ្រាន់តែត្រូវផ្លាស់ទីកណ្តុរហើយនាំព្រួញចង្អុលទៅប៊ូតុងបន្ទាប់បន្ទាប់មកចុចលើប៊ូតុងកណ្តុរខាងឆ្វេងដើម្បីឆ្លងកាត់កំរិត។
លើសពីកម្រិតទី ៩៤ [ទម្រង់ដូចជាលេខតិចដែលអាចធ្វើទៅបាន]បន្តចុចជួរទីមួយឬជួរទីមួយនៃចន្លោះទំនេរហើយអូសវាឡើងលើ។ឥឡូវវាយលេខ ៩៩៩ ដូច្នេះចម្លើយនឹងអវិជ្ជមាន ៩៩៩ (-៩៩៩) ។ 
លើសពីកម្រិត ៩៥ [ម្តងទៀត]ដំបូងពង្រីកចិញ្ចៀនដោយប្រើម្រាមដៃពីរហើយលេងហ្គេមជាមួយមនុស្សសាមញ្ញកុំលឿនពេក។
លើសពីកម្រិតទី ៩៦ [MOM IS BACK]ចុច Gamepad ឱ្យវែងហើយលាក់វាដោយម្រាមដៃរបស់អ្នកដើម្បីកុំឱ្យម្តាយអ្នកកត់សំគាល់។
លើសពីកំរិត ៩៧ [ងាកទៅមុខភីភីរីឌីយូចុះក្រោម]ចុចលើកម្រិតនេះដើម្បីមើលពីរបៀបផ្តួលរំលំសាជីជ្រុងក្នុងចលនាចំនួន ៣ ។
លើសពីកម្រិត ៩៨ [ទាញយកមកបញ្ជាទិញបន្ទាប់]អនុវត្តតាមលំដាប់ដែលបានផ្តល់ហើយចុងក្រោយចុចលើសញ្ញា "33" ដែលបានចង្អុលបង្ហាញនៅក្នុងសំណួរ។ប្រសិនបើអ្នកនៅតែមិនអាចដោះស្រាយបានសូមមើលវីដេអូដោយចុចលើកម្រិតនេះ។
ចម្លើយដល់កម្រិត ៩៩ ចម្លើយ [ជំនួយការតូចជាងមុនញ៉ាំនំខេក]ចុចប៊ូតុងស្តាំដើម្បីរំកិលក្មេងស្រីទៅជួរកណ្តាលបន្ទាប់មកយកក្តារដែលនៅពីក្រោមក្មេងស្រីចេញដើម្បីកុំឱ្យនាងធ្លាក់លើនំ។
លើសពីកំរិត ១០០ [ពេលហ្សូអ៊ីនមានអាយុ ៦ ឆ្នាំឡើងទៅ]ចម្លើយគឺ ១៦ ព្រោះលូលូមានអាយុ ៦ ឆ្នាំជាងហ្សូ។ 
កំរិតខ្ពស់ ១០១ [បំពេញ BUCKET]រុញធុងដែលខូចទៅក្នុងពាងដែលមានតម្លាភាព។ ហើយឥឡូវនេះរុញពាងនៅក្រោមក្បាលម៉ាសីនតឹក។
លើសពីកម្រិត ១០២ [អ្នកត្រូវតែឈ្នះការប្រកួតម្តងទៀត]ទាញអត្ថបទសំណួរសូន្យ (ឬខៀវអូ) ទៅខ្សែទីបីហើយចុចលើរន្ធដោតទំនេរដែលនៅសល់ដើម្បីឈ្នះហ្គេម។មើលវីដេអូប្រសិនបើអ្នកនៅតែមិនអាចរកឃើញ។
លើសពីកម្រិត ១០៣ [របៀបទទួលទានអាហារបំប៉ន]ដំបូងអ្នកត្រូវដាក់គុយទាវនៅក្នុងចានហើយបំពេញជាមួយទឹក។ឥឡូវចុចចានរយៈពេល ៤-៥ វិនាទី។ 
ខួរក្បាលចេញកំរិត ១០៤ [ប្រសិនបើ CDE = EFH បន្ទាប់មក EFH =?]ប្រសិនបើស៊ីអេសអ៊ី = អ៊ីអេហ្វអេសបន្ទាប់មកអេហ្វអេអេ = = អេហ្វអេហ្វអាយ។ 
ខួរក្បាលចេញកំរិត ១០៥ [ស្វែងរកផេនដា]ចុចលើកម្រិតនេះហើយប្រើរូបភាពដើម្បីស្វែងរកខ្លាឃ្មុំផេនដា។ 
ខួរក្បាលចេញកម្រិត ១០៦ [ជួយ BAT ដើម្បីងងុយគេង]ដំបូងត្រូវប្រាកដថាការបង្វិលអេក្រង់របស់អ្នកត្រូវបានបើក។គ្រាន់តែបង្វែរឧបករណ៍របស់អ្នកឱ្យក្រឡាប់។ បន្ទាប់មកសត្វប្រចៀវនឹងចូលគេង។ 
លើសពីកម្រិត ១០៧ [បញ្ចូលបន្ទាប់]ប៉ះលើលេខសូន្យទាំងពីរព្រោះវានឹងមើលទៅដូចជាគ្មានកំណត់ឥឡូវចុចយល់ព្រមដើម្បីឆ្លងកាត់កម្រិត។
ខួរក្បាលចេញកម្រិត ១០៨ (តើអ្វីទៅជាតម្រូវការកម្លាំងស្តុបអប្បបរមាដើម្បីកាត់រង្វង់មួយ)?ចម្លើយគឺ“ ១” ។ពីព្រោះប្រសិនបើអ្នកបត់រង្វង់ ៤ ដងហើយបន្ទាប់មកកាត់វាម្តងរង្វង់នឹងត្រូវបែងចែកជា ៨ ផ្នែក។
ដល់កំរិត ១០៩ [វាដល់ពេលដែលត្រូវទៅគេង]បិទភ្លើងដោយបិទទូរស័ព្ទរបស់អ្នក ១៨០ ដឺក្រេ។ 
កំរិតខ្ពស់ ១១០ [ឆេស្ទឺរ] ។ក្រឡេកមើលតម្លៃរបស់ពួកគេឧបករណ៍លេងហ្គេមគឺថោកបំផុត។ 
លើសកម្រិត ១១១ [បន្ថែម ១ ជួរសម្រាប់សមីការនេះជាការពិត] ។ចុចលើសញ្ញាបូកទីពីរ (+) ហើយអូសចុះក្រោមដើម្បីឱ្យវាផ្លាស់ប្តូរទៅ ៤ ។
ខួរក្បាលចេញកម្រិត ១១២ [សូមស្វែងរករូបភាព]ប៉ះប្រអប់បន្ទាប់មកផ្អៀងទូរស័ព្ទរបស់អ្នក ៩០ ដឺក្រេទៅខាងស្តាំរបស់អ្នកហើយរូបថតនឹងចេញពីប្រអប់។
កំរិតខ្ពស់នៃកំរិត ១១៣ [អ្វីដែលអ្នកចង់អោយមានការចាប់អារម្មណ៍]ខ្ញុំចង់បានវាទាំងអស់ដូច្នេះចុចទាំងបីក្នុងពេលតែមួយ។
លើសកម្រិត ១១៤ [បញ្ចូលលេខសំងាត់]ប្រើប៊ូតុងកម្រិតសំឡេងនៅលើឧបករណ៍របស់អ្នកដើម្បីពង្រីកហើយអ្នកនឹងឃើញលេខសម្ងាត់ដែលលាក់ឈ្មោះថា ៩៦៥ ។
លើសកម្រិត ១១៥ [អ្វីជាចម្លើយ]អនុវត្តតាមលំហូរប្រសិនបើ 1 = 5, 2 = 15, 3 = 215, 4 = 3215ដូច្នេះ ៥ = ៤៣២១៥ ។ 
ដល់កំរិត ១១៦ [តើភាពខុសគ្នាយ៉ាងដូចម្តេចអាចត្រូវបានគេបាញ់]មានរូបភាពខុសគ្នា ៨ យ៉ាង។ចុចលើកម្រិតនោះហើយប្រើរូបភាពដើម្បីស្វែងរកភាពខុសគ្នាទាំងអស់។ 
លើសពីកម្រិត ១១៧ [ចុចប៊្លុធូថុន ១០ ដង]អ្នកត្រូវចុច ១០ ដងលើពណ៌ខៀវ។កុំធ្វើឱ្យខ្ញុំខុសប្រសិនបើការចុចដែលបានបង្ហាញគឺ "11" អ្នកបានចុច 10 ដង។ឥឡូវចុចម្តងលើពណ៌ក្រហម។
លើសពីកម្រិត ១១៨ [រក្សាសមធម៌ក្នុងសមតុល្យ]យកបាល់ទាំងពីរចេញហើយហោះចេញពីជញ្ជីងដើម្បីឱ្យវាមានតុល្យភាព។ 
លើសពីកម្រិត ១១៩ [រាប់លេខនៃការជួលម្ដងទៀត]ដំបូងរាប់សក់របស់វាបន្ទាប់មកបង្វែរក្បាលហើយរាប់សក់នៅខាងក្រោយក្បាលផងដែរ។ចំនួនសក់សរុបគឺ "៣៨" ។
លើសកម្រិត ១២០ [ចម្លើយខ្លះៗ] ចម្លើយគឺ“ ១៤” ។ឆ្មាទាំងមូល = ១០, មុខ = ៥, ក្រញាំពីរ = ២ (ឬមួយផៃ = ១) ប៉ុន្តែមើលទៅយ៉ាងជិតបំផុតនៅឆ្មាចុងក្រោយក្នុងសមីការទី ៣ មានក្រញាំតែមួយដូច្នេះចម្លើយគួរតែមាន ៥ + ១ គុណ (១០-១) = ៥ + ៩ = ១៤ ។
លើសកម្រិត ១២១ [សព្វថ្ងៃនេះជាឆ្នាំដែលគួរឱ្យស្រឡាញ់របស់អាយុ ២ ឆ្នាំ]បំភ្លឺទៀនកណ្ដាលដោយរំកិលការប្រកួត។បន្ទាប់មកផ្អៀងទូរស័ព្ទរបស់អ្នក ៩០ ដឺក្រេទៅខាងឆ្វេង។ 
លើសពីកម្រិត ១២២ [ស្វែងរកបុរសម្តងទៀត] លាតអេក្រង់ហើយអ្នកនឹងរកឃើញម្តាយ។បន្ទាប់មកចុចលើមេដើម្បីឆ្លងកាត់កំរិត។ 
ខួរក្បាលចេញកំរិត ១២៣ [ជួយឱ្យទាផឹកទឹក]ដំបូងអ្នកត្រូវដាក់ដុំថ្មនៅខាងក្នុងខ្ទះប្រសិនបើអ្នកចង់បានប៉ុន្តែវាមិនអាចជួយបានទេ។ដូច្នេះប្រើពពកដើម្បីលាក់ព្រះអាទិត្យបន្ទាប់មកទឹកភ្លៀងនឹងបំពេញផ្លែឃ្លោក។បនា្ទាប់មករំកិលទានៅជិតប៊្លុក។
បាក់ឆ្អឹងកំរិត ១២៤ [មេលាយក្រហមនិងប៊្លុកខនថេសិន]ចុចផ្នែកខាងលើនៃដបហើយអ្រងួនទូរស័ព្ទរបស់អ្នកដើម្បីលាយវា។ 
លើសកម្រិត ១២៥ [ជំនួយ! កន្លែងដែលចិញ្ចៀនខ្ញុំ]ដំបូងបង្អស់សូមប៉ះម្ហូបឆ្កែដើម្បីបើកប្រអប់បន្ទាប់មកឱ្យប្រអប់នេះដល់ឆ្កែបន្ទាប់ពីញ៉ាំអាហារឆ្កែនឹងធូរស្បើយហើយចិញ្ចៀននឹងចេញមក។ឥឡូវចុចលើសង្វៀនហើយរីករាយ។
លើសពីកម្រិត ១២៦ [បើកភ្លើងម្តងទៀត]រុញអំពូលចុះក្រោម ៤-៥ ដងដើម្បីឱ្យវាចេញពីអ្នកកាន់របស់វាហើយកំរិតរបស់អ្នកនឹងទទួលជោគជ័យ។
ខួរក្បាលចេញកម្រិត ១២៧ [ការសរសេរបញ្ចូលទាំងអស់របៀបដែលប្រើបានច្រើនដង]"១" ត្រូវបានប្រើសម្រាប់ ១៤០ ដងចន្លោះពី ១-១៩៩ ។ 
កំរិតខ្ពស់ ១២៨ [ត្រីអាំងសម្រាប់ឆ្មា]ដាក់ត្រីនៅលើភ្លើងរយៈពេល 2 វិនាទីបន្ទាប់មកឱ្យវាទៅឆ្មាដើម្បីឆ្លងកាត់កំរិត។
នៅឆ្ងាយពីកំរិត ១២៩ [ជេកឃឺចង់ស្វែងយល់ពីមីនីមីន]អ្នកត្រូវអ្រងួនទូរស័ព្ទឬឧបករណ៍របស់អ្នកដោយមិនកាន់នាទីឬដបទឹកក្រូច។បន្ទាប់មកឱ្យដបនេះទៅវ៉ាល់។
លើសពីកម្រិត ១៣០ [តូចមួយជាថ្មីម្តងទៀត] ។មានបេះដូងប្រាំនៅលើកំពូល។គូរបេះដូងហើយឱ្យវាទៅទន្សាយ។ទន្សាយនឹងធំឡើងឥឡូវនេះគាត់អាចលោតបានឆ្ងាយ។ 
នៅឆ្ងាយពីកំរិត ១៣១ [មាន ២៦ អក្សរនៅក្នុង ALPHABET ប្រសិនបើនិងចាកចេញ]អក្ខរក្រម - ហើយទុកវាចោលដើម្បីឱ្យវានៅសល់ ALPHAB (អក្សរ៖ អេ, អិល, ភី, អេ, ខ)២៦-៥ = ២១ 
នៅក្រៅកម្រិត ១៣២រុញអំពូលទី ៣ ដើម្បីយកវាចេញពីអេក្រង់ហើយចុចប៊ូតុងក្រហម។
កំរិតខ្ពស់ ១៣៣ [ទៀនមួយមានកំពស់ ៥០ ស។ មហើយអាចភ្លឺបានរយៈពេល ៣ ម៉ោង] ។ចម្លើយគឺ“ ៦” ។ ដោយសារតែពួកគេត្រូវឈានដល់កម្ពស់ដូចគ្នាហើយនេះអាចធ្វើទៅបានលុះត្រាតែអ្នកទាំងពីរត្រូវភ្លើងឆេះទាំងស្រុង។ តូចបំផុតនឹងឆេះក្នុងរយៈពេល ៣ ម៉ោងនិងធំជាងគេក្នុងរយៈពេល ៦ ម៉ោងហើយយើងនឹងដុតវាក្នុងពេលតែមួយ។ ដូច្នេះពេលវេលាសរុបគឺ ៦ ។
កំរិតខ្ពស់ ១៣៤ [តើអ្នកអាចដោះស្រាយលេខ ៧ + ៣ = នេះបានទេ?]ចម្លើយគឺ ១០២៤ ។5+3= (5-3)(5+3)= 28ដូចគ្នានេះដែរ ៧ + ៣ = (៧-៣) (៧ + ៣) = ៤១០ 
លើសកម្រិត ១៣៥ [ជួយឱ្យទារកចាប់ឡើង]ដំបូងបើកការបង្វិលអេក្រង់នៃឧបករណ៍របស់អ្នក។បង្វិលទូរស័ព្ទរបស់អ្នកទៅនឹងឥដ្ឋបន្ទាប់មកព្យាយាមអ្រងួនឬផ្អៀងវាបន្តិចហើយទារកនឹងដេកលក់ស្រួល។
លើសពីកម្រិត ១៣៦ [អ្នកពិតជាល្អមែន! យើងបណ្តុះបណ្តាល]ដំបូងអ្រងួនទូរស័ព្ទរបស់អ្នកបន្ទាប់មកប៉ះលើឆ្នុកដើម្បីអបអរសាទរ។ 
កំរិតខ្ពស់នៃកំរិត ១៣៧ [ដោះស្រាយបញ្ហា]ចម្លើយគឺ "២០" ពីព្រោះវាមានភាពខុសគ្នានៃចំនួនផ្លែទំពាំងបាយជូរសរុបនៅក្នុងសមីការទី ២ មានទំពាំងបាយជូរ ១២ ហើយនៅចុងក្រោយមាន ១១ ។ឥឡូវព្យាយាមដោះស្រាយវាម្តងទៀត។
ខួរក្បាលចេញកម្រិត ១៣៨ [បើកភ្លើងទាបបំផុតដើម្បីចូលទៅក្នុងទឹក]ចុចលើកម្រិតនោះហើយប្រើរូបភាពដើម្បីស្វែងរកកុងតាក់ណាមួយដែលអ្នកត្រូវការដើម្បីត្រឡប់។
កំរិតខ្ពស់នៃកំរិត ១៣៩ [ស្វែងរកក្រុមប៉ូលីសនៅក្នុងហ្វូងចៀម]រុញសាច់មួយដុំលើចៀមនីមួយៗហើយមុខរបស់សត្វចៀមក្លែងក្លាយនឹងផ្លាស់ប្តូរ។ឥឡូវប្រើម្រាមដៃផ្សេងទៀតរបស់អ្នកដើម្បីដោះសម្លៀកបំពាក់ក្លែងក្លាយរបស់ចចក។
ចម្លើយកម្រិត ១៤០ [គេងបានចប់ចូរភ្ញាក់ទារកឡើង]ប្រើនាឡិកា។ផ្លាស់ប្តូរពេលវេលាដោយប្រើដៃនាទីហើយបន្តទៅមុខ ២ ម៉ោងទៀតទៅអនាគត។បន្ទាប់មកឱ្យគាត់នូវដបទឹកដោះគោ។
កំរិតខ្ពស់នៃកម្រិត ១៤១ [សម្លាប់ជីវិតស្រស់បំព្រង]ដំបូងវាយបញ្ចូលកន្លែងណាមួយនៅលើអេក្រង់។ ការហោះហើរនឹងមកដល់ម្រាមដៃរបស់អ្នក។ឥឡូវប្រើម្រាមដៃមួយទៀតដើម្បីសំលាប់សត្វរុយ។
ចេញនៅកម្រិត ១៤២ [បើកប្រអប់]ប្រើម្រាមដៃពីរម្រាមដៃមួយនៅលើគម្របប្រអប់និងម្រាមដៃមួយទៀតនៅលើប្រអប់ហើយព្យាយាមបំបែកវា។
កំរិតខ្ពស់នៃកំរិត ១៤៣១-០ = ១ (នេះគឺជាអ្វីដែលយើងត្រូវធ្វើនៅពេលរៀបចំការប្រកួតឡើងវិញ)រំកិលលេខ ១ ទៅខាងឆ្វេងបន្តិចទៅខាងឆ្វេងបន្ទាប់មកយកគ្រឿងផ្គូរផ្គងចេញពីពាក់កណ្តាល ៨ រួចដាក់វានៅចន្លោះលេខ ១ និងលេខ ៨ ដើម្បីឱ្យលេខ ១-០ = ១ ។ខ្ញុំសូមណែនាំឱ្យអ្នកមើលវីដេអូអំពីរឿងនេះ។
លើសពីកម្រិត ១៤៤ [ស្វែងរកបេះដូង]ផ្សំរាងក្រហមទាំងពីរបង្កើតជាបេះដូង។ 
លើសពីកម្រិត ១៤៥ [ហេ! តើឥឡូវនេះម៉ោងប៉ុន្មានហើយឥឡូវនេះ]អ្នកត្រូវដាក់ពេលវេលាពិតប្រាកដនៃថ្ងៃនៅទីនោះដូច្នេះសូមក្រឡេកមើលពេលវេលាដែលវាស្ថិតនៅក្នុងឧបករណ៍របស់អ្នកហើយបន្ទាប់មកដាក់វាឱ្យឆ្លងកាត់កម្រិតនេះ។
លើសពីកម្រិត ១៤៦ [កុំកុំដាក់ចុកលើ]ម្រាមដៃមួយមិនគ្រប់គ្រាន់ទេក្នុងការលើកដុំថ្ម។ប្រើម្រាមដៃពីរលើកដុំថ្ម។ 
បាក់ឆ្អឹងដល់កម្រិត ១៤៧ [តើមានមនុស្សជាច្រើននៅទីនោះយ៉ាងដូចម្តេច?]ប៉ះនិងរុញម្រាមដៃរបស់អ្នកចេញពីផ្កាយត្រីកោណនឹងចេញពីវា។ឥឡូវព្យាយាមរាប់ម្តងទៀតហើយចម្លើយរបស់អ្នកនឹងមាន ៧ ។
លើសកម្រិត 148 [ជួយកូនត្រីស្ទូច]ដំបូងអ្រងួនទូរស័ព្ទរបស់អ្នក។ឥឡូវយកដង្កូវលើផែនដីដាក់លើទំពក់រួចអង្រួនវាម្តងទៀត។
កំរិតខ្ពស់នៃកម្រិត ១៤៩ [តើរាងកាយរបស់អ្នកគឺជាអ្វី]ប៉ះលើបាតនៃទែម៉ូម៉ែត្រហើយសីតុណ្ហភាពនឹងកើនឡើងដល់ 96,8 °។ដូច្នេះសរសេរលេខ ៩៦,៨ អេហ្វ។
កំរិតខ្ពស់ ១៥០ [ថ្ងៃនេះជាថ្ងៃទី ១៦ របស់ហ្សូហ្សូអូ]ចម្លើយគឺ ១០២៤ ។ប្រសិនបើអ្នកបើកប្រអប់វានិយាយថាកាលបរិច្ឆេទប្រតិទិនគឺកាលពីម្សិលមិញដូច្នេះថ្ងៃកំណើតរបស់ ZOZO គឺជាថ្ងៃទី 16 ។ហើយលេខសំងាត់គឺជាថ្ងៃខែឆ្នាំកំណើតរបស់គាត់ហើយវាជារយៈពេល ១៦ ឆ្នាំមុន។ដូច្នេះលេខសំងាត់គឺឆ្នាំ ២០០៣-០៨-១៦ ។
កំរិតខ្ពស់ ១៥១ [អាចជួយគេចចេញពីបន្ទប់សំងាត់]ដំបូងចុចអំពូល 4-5 ដងបន្ទាប់មកវានឹងរលត់។ឥឡូវនេះចុចប៊ូតុងរត់គេចខ្លួនឱ្យលឿនដើម្បីបំបែកជញ្ជាំងហើយកម្រិតរបស់អ្នកនឹងត្រូវឆ្លងកាត់។
ខួរក្បាលចេញកម្រិត ១៥២ [ជ្រូកត្រូវបានចាប់បានដោយបិសាច]ដំបូងអ្រងួនបិសាច។សត្វក្អែកនឹងចេញពីវាឥឡូវនេះផ្តល់មកុដនេះដល់ស្វា។ស្វានឹងក្លាយជាស្តេចស្វា។ចុងក្រោយផ្តល់ឱ្យគាត់នូវជើងកៅអីហើយគាត់នឹងបណ្តេញសត្វចម្លែកចេញ។
លើសកម្រិត ១៥៣ [ស្វែងយល់ពីធាតុទាំងអស់]ចុចលើកម្រិតនោះហើយប្រើរូបភាពដើម្បីស្វែងរករបស់របរទាំងអស់។ 
លើសពីកំរិត ១៥៤ [ផុយផ្លែឈើ]ធ្វើកាំជណ្ដើរដោយប្រើប្រដាប់ប្រដាការពារនិងខ្សែពួរ។គ្រាន់តែយកស្រមោចម្តងមួយៗហើយចងវាទៅនឹងដើមឈើបន្ទាប់មកប្រើខ្សែពួរ។
កំរិតខ្ពស់នៃកម្រិត ១៥៥ [ធ្វើឱ្យតម្រូវការនេះ]ដំបូងបង្វិលលេខ ៩ ដើម្បីទទួលបានលេខ ៦ បន្ទាប់មកចុចលើវា។បន្ទាប់មកចុចលើលេខ ១១ និង ១៣ ដែលនឹងមាន ៣០ ។ 
ខួរក្បាលចេញកម្រិត ១៥៦ [ស្វែងរកភីងភីង]ដំបូងចុចចាប់ផ្តើមបន្ទាប់មកលេងហ្គេមពីរដងបន្ទាប់មកនៅក្នុងហ្គេមទី ៣ ល្បឿនហ្គេមរបស់អ្នកលឿនជាង ១០ ដង។ដូច្នេះអ្វីដែលអ្នកត្រូវធ្វើគឺលុប“ ០” ចេញពី“ ១០” ដោយត្រដុសវា។បន្ទាប់មកចាប់ផ្តើមល្បែងម្តងទៀត។ 
លើសពីកំរិត ១៥៧ [ជំនួយដល់ទារកមានជំហររឹងមាំ] បង្វិលទូរស័ព្ទរបស់អ្នកទៅនឹងឥដ្ឋបន្ទាប់មកព្យាយាមអ្រងួនឬផ្អៀងវាបន្តិចហើយទារកនឹងដេកលក់ស្រួល។ឥឡូវប្រើក្លីបដើម្បីកាត់សក់របស់គាត់។
កំរិតខ្ពស់ ១៥៨ [តើអ្នកមួយណាដែលអ្នកបោះបង់?]គ្រាន់តែចុចលើចុងខ្សែហើយចងវាជាមួយនឹងខ្សែផ្សេងទៀតដូច្នេះអ្នកមិនចាំបាច់បោះបង់វាចោលទេ។
កំរិតខ្ពស់នៅកំរិត ១៥៩ចម្លើយគឺ "៨" ។ បងស្រីនីមួយៗមានបងប្រុសដូច្នេះមានតែបងប្រុសម្នាក់ប៉ុណ្ណោះ។
ខួរក្បាលចេញកម្រិត ១៦០ [របៀបចាប់យកវត្ថុទាំងនេះ]ប្រសិនបើអ្នកក្រឡេកមើលយ៉ាងជិតបំផុតនៅខាងក្រោមដើមឈើមានដីលាក់បាំងខ្លះ។ចាប់ផ្តើមដោយយកប៉ែលនេះហើយធ្វើប្រហោងសម្រាប់ចោរហើយលាក់វាជាមួយស្មៅដែលបានផ្តល់ឱ្យ។អ្នកអាចមើលវីដេអូប្រសិនបើអ្នកនៅតែមិនយល់ពីស្ថានភាព។
លើសកម្រិត ១៦១ [ជួយជ្រោមជ្រែងដើម្បីឈ្នះ]សេះពណ៌សលឿនជាងខ្មៅដូច្នេះប្រសិនបើអ្នកចង់ឱ្យឆ្កែឈ្នះរុញគាត់ទៅលើសេះសហើយចាប់ផ្តើមប្រណាំង។
កម្រិតទាបជាង ១៦២ [បង្កើតគ្រីមអ៊ីអ៊ីល]ដំបូងប្រើម្រាមដៃទាំងពីររបស់អ្នកដើម្បីផ្លាស់ទីម៉ាស៊ីនទៅខាងឆ្វេងហើយអ្នកនឹងឃើញដោតថាមពលគ្រាន់តែភ្ជាប់វាទៅនឹងម៉ាស៊ីនប៉ុណ្ណោះ។បនា្ទាប់មករុញកោណទឹកដោះគោនិងការ៉េមចូលក្នុងម៉ាសុីនហើយការ៉េមរបស់អ្នកនឹងរួចរាល់ក្នុងការទទួលទាន។
កំរិតខ្ពស់ ១៦៣ [តើខ្ញុំទុកទៀនប៉ុន្មាន?]ចម្លើយគឺ "២" ពីព្រោះទៀនទាំងអស់ត្រូវបានភ្លឺហើយប្រសិនបើអ្នកផ្លុំទៀន ២ ទៀនទៀនដែលនៅសល់នៅចុងបញ្ចប់គឺទៀនពីរដែលត្រូវបានផ្លុំចេញ។
កម្រិតទាបជាង ១៦៤ [ការការពាររ៉ូឡែត]អ្នកអាចអូសពាក្យ "ការពារ" ពីសំណួរ។ដូច្នេះអ្វីដែលអ្នកត្រូវធ្វើគឺប្រើពាក្យការពារដើម្បីរុញលើរ៉ុក្កែតហើយរង់ចាំ ១៥ វិនាទី។
លើសពី ១៦៥ [ស្វែងយល់ពីអាកាសយានិក]សូមក្រឡេកមើលឆ្កែនៅក្នុងកែវរបស់ក្មេងស្រី។គ្រាន់តែអូសលក្ខណៈពិសេសទាំងនេះទៅក្មេងស្រីហើយឥឡូវនេះនាងនឹងអាចមើលឃើញការហោះហើរ។គ្រាន់តែចុចលើរុយដើម្បីសម្លាប់វា។
លើសពីកម្រិត ១៦៦ [ព្យាយាមធ្វើលេខដែលអាចរកបានច្រើនបំផុត] ។ចម្លើយគឺ ១០២៤ ។ 
កំរិតខ្ពស់នៃកម្រិត ១៦៧ [ចាប់សត្វទាំងអស់]ចុចហោប៉ៅរបស់កុមារហើយទាញទូរស័ព្ទចេញ។បន្ទាប់មកឱ្យទូរស័ព្ទនេះទៅក្មេងហើយគាត់នឹងចាប់សត្វស្លាបជារូបភាព។
ខួរក្បាលចេញកម្រិត ១៦៨ [ផ្ទុកវា]អ្នកត្រូវដោតសាករបស់អ្នកចូលក្នុងទូរស័ព្ទដើម្បីឆ្លងផុតកម្រិតនេះ (មិនមែននៅក្នុងហ្គេមទេប៉ុន្តែនៅក្នុងជីវិតពិត) ។
ខួរក្បាលចេញកម្រិត ១៦៩ [លេខពីរអាចធ្វើបាន ៨]អ្វីដែលអ្នកត្រូវធ្វើគឺចុចទ្វេដងលើលេខ។ “ ០” ។ 
លើសពីកម្រិត ១៧០ [វិធីដើម្បីការពារសត្វដំរីនេះ]ឱ្យសាច់ក្រកដល់ក្មេងប្រុសមុនពេលឆ្កែញ៉ាំ។ 
ខួរក្បាលចេញកម្រិត ១៧១ [ស្វែងរកបាល់ភីងប៉ុង]សូមក្រឡេកមើលផ្នែកខាងលើនៃអេក្រង់សម្រាប់លេខ“ ៧១៧” ។ឥឡូវចុចលើចំនុចបន្ទាប់ពីលេខ។ នេះគឺជាបាល់ភីងប៉ុងរបស់អ្នក។ 
កំរិតខ្ពស់នៃកម្រិត ១៧២ [របៀបនៃការប៉ះទង្គិចគ្នាជាច្រើន]មានត្រីកោណ“ ១២” នៅក្នុងរចនាសម្ព័ន្ធ។ ប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកក្រឡេកមើលសញ្ញា“ +, -” សញ្ញាទាំងនោះក៏ស្ថិតនៅក្នុងត្រីកោណដែរ។ដូច្នេះចំនួនត្រីកោណសរុបគឺ "១៤"
ចម្លើយកម្រិត ១៧៣ [មិន - សើច]ដំបូងអ្នកត្រូវដកស្រាលចេញពីហោប៉ៅរបស់គាត់។បន្ទាប់មកចុច ៤ ទៅ ៥ ដងលើបារីរបស់គាត់ដើម្បីឈប់ជក់បារី។ 
កំរិតខ្ពស់ជាង ១៧៤កុំធ្វើគណិតវិទ្យា។ ដើមឈើដែលវានៅលើមិនមែនជាដើមម្នាស់ទេ។ដូច្នេះចម្លើយគឺ "សូន្យ" ។ 
លើសពីកម្រិត ១៧៥ [មើលចេញ]អានសំណួរ។មាន "ការចាកចេញ" នៅក្នុងអត្ថបទនេះគ្រាន់តែចុចលើវា។ 
ចម្លើយកម្រិត ១៧៦ ចម្លើយ [SQUEEZE THE MILK]រុញធុងរហូតដល់វាកៀកនឹងគោវានឹងលេចចេញមកហើយធ្វើឱ្យទារកយំ។ធ្វើដូចគ្នា ៣ ដង។ គោម្តាយរបស់គាត់នឹងមកប្រើធុងនេះជាមួយគោម្តាយរបស់នាង។
លើសពីកម្រិត ១៧៧ [បំពេញលេខដូចគ្នា]ប្រើ“ ៤” នេះនឹងបញ្ចប់សមីការ។444+44+4+4+4 = 500. 
ខួរក្បាលចេញកម្រិត ១៧៨ [យ៉ាងហោចណាស់អាចកាត់នំ ៨ ដុំបាន)ការកាត់បី (៣) នឹងគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីកាត់នំជា ៨ ចំណែកស្មើៗគ្នា។ 
លើសពីកម្រិត ១៧៩ [សម្អាតអ្នកត្រួតពិនិត្យ]បង្រួមចូលទៅក្នុងតំណក់ទឹក។នេះនឹងធ្វើឱ្យសត្វចម្លែកបាត់។ 
លើសពីកម្រិត ១៨០ [MAP DISAPPEARED]ប៉ះនិងសង្កត់ផែនទីឬអេក្រង់។ បន្ទាប់មករំកិលម្រាមដៃរបស់អ្នកពេលរក្សាវានៅលើអេក្រង់វានឹងធ្វើឱ្យសន្លឹកបៀទាំងអស់បាត់។
លើសពីកម្រិត ១៨១ [ពេញក្នុងពេលឥឡូវនេះ។ ដល់​វេន​អ្នក​ហើយ]កុំរង់ចាំវេនរបស់គាត់ដើម្បីគូរសូន្យប្រាំជាបន្តបន្ទាប់។ 
ខួរក្បាលចេញកម្រិត ១៨២ [ជួយស៊ែរចេញ]កុំព្យាយាមដោះសោទ្រុង។សាច់មាន់មានទំហំតូចល្មមអាចចេញចូលបានតាមរយៈកន្លែងដាក់ទ្រុងធំ។
លើសពីកម្រិត ១៨៣ [ចាប់យក]ដំបូងបើកថតនិងបើកកុងតាក់។បនា្ទាប់មកបញ្ចូលកាក់ចូលក្នុងម៉ាស៊ីនបន្ទាប់មកប្រើប៊ូតុងដើម្បីគ្រប់គ្រងទំពក់និងចាប់ខ្លាឃ្មុំធុនស្រាល។ហើយយកវាទៅប៊ូតុងលឿង។
កំរិតខ្ពស់ ១៨៤ [គោលដៅ ៣ ដង]ដាក់ពិន្ទុពីរគ្រាប់ដំបូងនៅពេលដែលក្មេងប្រុសនៅឆ្ងាយពីបាល់ដើម្បីបញ្ឈប់វា។បន្ទាប់មកសម្រាប់គ្រាប់បាល់ទី ៣ បាញ់បាល់ហើយអ្នកចាំទីនឹងបញ្ឈប់វា។ បន្ទាប់មកអ្នកត្រូវចុចកាក់យ៉ាងរហ័សរហូតដល់របារពោរពេញទៅដោយពណ៌ក្រហមហើយបន្ទាប់មកចុចលើបាល់ដើម្បីសម្រេចគោលដៅ។
ការឆ្លើយសំនួរកម្រិត ១៨៥ [CHOOSE GREATEST NUMBER]កុំប្រើខួរក្បាលរបស់អ្នកគ្រាន់តែធ្វើតាមគំរូដែលបានផ្តល់ឱ្យ។ឆ្វេងស្តាំឆ្វេងឆ្វេងស្តាំ។ 
នៅកម្រិត ១៨៦ [ចតឡាន]កុំចតរថយន្តនៅកន្លែងដែលបានបញ្ជាក់។នាំឡានទៅខាងស្តាំអេក្រង់ហើយអ្នកនឹងឃើញកន្លែងចតធំទូលាយ។ឥឡូវអ្នកអាចចតរថយន្តបាន។
កំរិតខ្ពស់ ១៨៧ [ទន្សាយតូចឃ្លាន] ។ប្រើផ្ទះដែលបានផ្តល់ឱ្យដើម្បីធ្វើស្ពានបន្ទាប់មកប្រើប៊ូតុងដើម្បីទៅដល់ទន្សាយនៅជិតការ៉ុត។
បាក់ឌុបកំរិត ១៨៨ [រកកូនមាន់]ប៉ះពាក្យ "CHICK" នៅក្នុងអត្ថបទសំណួរដើម្បីឆ្លងកាត់កម្រិត។ 
នៅកម្រិត ១៨៩ [បង្វែរក្រដាសនឹងមានភាពរហ័សរហួន]ចុចកង្ហារម្តងហើយអ្រងួនឧបករណ៍របស់អ្នក។ 
លើសកម្រិត ១៩០ [a =?]នៅក្នុងកម្មវិធីតម្លៃនៃ b = 10 & a = b ដូច្នេះ“ a” ក៏នឹងមាន“ ១០” ដែរ។
ខួរក្បាលចេញកម្រិត ១៩១ [ចុច ១០០០]រុញប៊ូតុងប្រភេទបន្ទាប់មកអ្នកនឹងរកឃើញទេ។ "១០០០" ឥឡូវចុចលើវាដើម្បីឆ្លងកំរិត។
ចម្លើយកម្រិត ១៩២ ចម្លើយ [ឡានចត]ដំបូងអ្នកត្រូវដកឡានពណ៌បៃតងចេញពីទីតាំងរបស់វាហើយបន្ទាប់មកចតរថយន្តរបស់អ្នកដើម្បីឆ្លងផុតកំរិត។
កំរិតខ្ពស់នៃ ១៩៣ [អុជទៀន]បង្រួមចូលទៅក្នុងប្រអប់ផ្គូផ្គងហើយយកការប្រកួតចេញពីប្រអប់។ បំភ្លឺការប្រកួតបន្ទាប់មកទៀនដើម្បីហុចកម្រិត។
កំរិតខ្ពស់ ១៩៤ [ធ្វើជាគ្រូបិសាច]បង្រួមដូច្នេះសត្វចម្លែកតូចជាងមុនហើយដាក់វានៅក្នុងហោប៉ៅរបស់គាត់ដើម្បីឆ្លងកាត់កំរិត។
កំរិតខ្ពស់ជាង ១៩៥ [អ្នកណាឆ្លាតជាងគេ?]អ្នកអភិវឌ្ឍន៍តែមួយគត់និងតែមួយគត់សម្រាប់ការបង្កើតហ្គេមអស្ចារ្យនេះ។ 
លើសពីកម្រិត ១៩៦ [ធ្វើឱ្យគាត់សើច] ។ដំបូងត្រូវដោះស្បែកជើងរបស់គាត់ចេញហើយបន្ទាប់មកប្រើរោមចិញ្ចើមដើម្បីធាក់គាត់ដែលនឹងធ្វើអោយគាត់សើច។
កំរិតខ្ពស់នៃកម្រិត ១៩៧ [បើកដើមទ្រូង]គន្លឹះគឺនៅពីក្រោយសុវត្ថិភាព។ យកកូនសោហើយរុញវាដើម្បីបើកទ្វារ។
ខួរក្បាលចេញចម្លើយកម្រិត ១៩៨ [តើមានអ្វីឆ្លើយ?]ដៃម៉ោងនិងនាទីចង្អុលទៅខ្ទង់ទី ១ និងទី ២ ។ឥឡូវ ៥១ + ១២៣ = ១៧៤,911 + 72 = 983ដូច្នេះ "១១៣-១៦ = ៩៧" ។ 
កំរិតខ្ពស់នៃកម្រិត ១៩៩ [ហ្ស៊ីហ្សូចង់ធ្វើពិធីកំសាន្ដជាមួយមិត្តភក្តិរបស់គាត់]ចុចលើកម្រិតនោះហើយប្រើរូបភាពដើម្បីបង្កើតស្បែកជើងប៉ាតា។ 
កំរិតខ្ពស់ ២០០ (តោះយើងច្រៀង)អូសដើម្បីបង្វិលរ៉ូបូតហើយជ្រើសរើសដៃស្តាំសម្រាប់អ្នកដើម្បីឈ្នះបន្ទាប់មកប៉ះយល់ព្រមដើម្បីឆ្លងវគ្គ។
កំរិតខ្ពស់ ២០១ [បំពេញកញ្ចក់]ដាក់ពន្លឺផ្គូរផ្គងហើយដាក់ទៀនជាមួយវាឥឡូវនេះដាក់ទៀននៅលើចានទឹកបន្ទាប់មកដាក់កញ្ចក់លើទៀនដើម្បីហុចកំរិត។
លើសពីកម្រិត ២០២ [យកប្រដាប់ក្មេងលេងចេញពីដប] ។ដំបូងអ្នកត្រូវពង្រីកប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងដើម្បីឱ្យវាតូចជាងមុនបន្ទាប់មកបង្វែរឧបករណ៍របស់អ្នកឱ្យឆ្លងកាត់កម្រិត។
លើសពីកម្រិត ២០៣ [ស្រែកថាខ្ញុំសង្ហា]ចុច Start ហើយនៅពេលដែលសារ "ខ្ញុំមិនអាចលឺអ្នក" លេចចេញមកចុច "យល់ព្រម" ហើយចុច Start ម្តងទៀតដើម្បីបញ្ជូនកំរិត។
កំរិតខ្ពស់ ២០៤ [វាយសត្វចម្លែក]ប្រើជ័រលុបដើម្បីលុបសេសសល់របស់បិសាចហើយកម្រិតរបស់អ្នកនឹងត្រូវឆ្លងកាត់។
ខួរក្បាលចេញកម្រិត ២០៥ [ឈានដល់ទីបញ្ចប់]បើកឧបករណ៍របស់អ្នកឡើងវិញហើយប៉ះមនុស្សនោះ។ កាន់ឧបករណ៍របស់អ្នកដូចនេះរហូតដល់វាដល់ទីបញ្ចប់។
លើសកម្រិត ១១៤ [បញ្ចូលលេខសំងាត់]ពាក្យសម្ងាត់គឺ "? "។ 
លើសកម្រិត ២០៧ [រក្សាទុកអេហ្គជី]អ្នកត្រូវប្រើម្រាមដៃទាំងពីររបស់អ្នកនៅទីនេះ។ដោយម្រាមដៃម្ខាងអ្នកត្រូវកាន់ដាប់ប៊ែលហើយជាមួយមួយទៀតទាញស៊ុតចេញពីទីតាំងនេះ។
លើសពីកម្រិត ២០៨ [កម្ចាត់សាដាកូ]ចុចប៊ូតុងថាមពលនៅលើទូរទស្សន៍ដើម្បីកម្ចាត់សាដាកូ។ 
ឆ្លើយសំនួរកម្រិត ២០៩ [កុំវាយមួយពាន់]រារាំងព្រួញមុនពេលវាប៉ះចំកណ្តាលគោលដៅដោយដាក់ម្រាមដៃរបស់អ្នកនៅចន្លោះផ្លូវរបស់វា។
លើសកម្រិត 210 [ដាក់ជើងរបស់អ្នកលើស្មា] ។អូសពាក្យ“ ជើង” លើពាក្យ“ ស្មា” ដើម្បីឆ្លងកាត់កំរិត។
កំរិតខ្ពស់នៃកម្រិត ២១១ [ទ្រុឌទ្រោមអាចមានទឹកមួយរំពេច]ប្រើម្រាមដៃពីរ។មួយដើម្បីលើកគោក្របីនិងមួយទៀតដើម្បីជួយពួកគេ។ 
ខួរក្បាលចេញកម្រិត ២១២ [កុំនិយាយ]បន្ថយសំឡេងនៅលើទូរស័ព្ទរបស់អ្នកដើម្បីឆ្លងកាត់កម្រិត។ 
លើសកម្រិត ២១៣ [ដោះសោឯកសារទាញពាក្យ "ពាក្យសម្ងាត់" ទៅក្នុងវាលបញ្ចូលដើម្បីឆ្លងកាត់កម្រិត។ 
កំរិតខ្ពស់នៃកំរិត ២១៤ [វិធីចែកផ្លែប៉ោម ៣ ទៅ ៦ នាក់អោយស្មើគ្នា] ។ ជំនួសលេខ ៦ ដោយ ៣ នៅក្នុងអត្ថបទសំណួរបន្ទាប់មកចែកផ្លែប៉ោមចំនួន ២ ទៅមនុស្សម្នាក់ៗ។
លើសកម្រិត ២១៥ [ផ្អៀងទៅខាងឆ្វេង]ផ្លាស់ប្តូរទីតាំងពីហ្គូរីឡាទៅជាស្វាដើម្បីឆ្លងកាត់កម្រិត។ 
ចម្លើយកម្រិត ២១៦ [ស្វែងយល់ ៦ ស្នាមញញឹម] ។អ្នកអាចរកឃើញស្នាមញញឹមទាំង ៥ មុខប៉ុន្តែសម្រាប់ថ្ងៃទី ៦ អ្នកត្រូវអូសលើមុខសញ្ញាអារម្មណ៍នេះដើម្បីឆ្លងកាត់កំរិត។
កំរិតខ្ពស់បំផុត ២១៧ [ប្រមូលកាក់]អ្នកក៏អាចទៅខាងឆ្វេងផងដែរដែលអាចឱ្យអ្នកប្រមូលបាន ៤ កាក់ជាសរុបប៉ុន្តែសម្រាប់កាក់ទី ៥ អ្នកគ្រាន់តែត្រូវការយកទៅប៉ះលើកាបូបរបស់វាដើម្បីរកវា។
លើសកម្រិត ២១៨ [រកផ្កាយ ៥]ផ្កាយមួយនៅក្នុងពោតលីងនិងមួយទៀតនៅលើក្បាលរបស់វាបន្ទាប់មកប៉ះលើក្បាលរបស់វាជាច្រើនដងដើម្បីរកផ្កាយដែលនៅសល់។
កំរិតខ្ពស់នៃកំរិត ២១៩ [វិធីគេចពីការវាយប្រហារ]បង្រួមហើយដាក់វានៅលើកំពូលនៃ burrow ដើម្បីឆ្លងកាត់កម្រិត។ 
ខួរក្បាលចេញកម្រិត ២២០ [ឆ្លងកាត់ចុងបំផុត]ទាញឡានមកលើពាក្យ "END" នៅក្នុងអត្ថបទដើម្បីឆ្លងកាត់កំរិត។ 
លើសពីកម្រិត ២២១ [រកកូនមាន់]ពង្រីកអេក្រង់ហើយអូសមេមាន់នៅខាងលើពងដើម្បីរកកូនមាន់។
លើសពីកម្រិត ២២២ [ដំរីឆ្មា]ដំបូងដាក់សាប៊ូចូលក្នុងទឹកបន្ទាប់មកចុចលើឆ្មាដើម្បីឱ្យវាចូលក្នុងអាង។មានត្រីនៅក្រោមកៅអី។ ឱ្យវាទៅឆ្មាហើយការងូតទឹកនឹងងាយស្រួលសម្រាប់ក្មេងប្រុស។
BRAIN OUT កម្រិត 223 ចម្លើយ [ស្វែងរកកូនមាន់]ពង្រីកអេក្រង់ដោយខ្ទាស់ម្រាមដៃពីរជាមួយគ្នា។ យើងរកឃើញម្តាយ។ រុញវាពីលើស៊ុត ហើយអ្នករួចរាល់។
BRAIN OUT កម្រិត 224 ចម្លើយ [ជួយក្មេងប្រុសឈ្នះ]អូសក្មេងស្រីទៅខាងស្តាំ ដើម្បីឱ្យវាបែរទៅខាងស្តាំ។ មើលចុះ ក្មេងប្រុសបានឈ្នះ។
ចម្លើយកំរិតខ្ពស់ ២២៣ ចម្លើយ [គេចចេញពីបន្ទប់]មានលេខនៅលើវាំងនន ហើយវាជាលេខ "9342" ដែលនឹងក្លាយជាពាក្យសម្ងាត់សម្រាប់ចាក់សោរ។ ឥឡូវរុញវាំងនន ហើយពង្រីកដើម្បីស្វែងរក locker ហើយពាក្យសម្ងាត់គឺ "9342" ។
ចំលើយខួរក្បាល - កំរិត ១ ដល់ ២២៣

បន្ថែមទំព័រនេះទៅកន្លែងដែលអ្នកចូលចិត្ត។ កម្រិតត្រូវបានធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពរៀងរាល់ខែ។

សរសេរការពិនិត្យឡើងវិញ

ខួរក្បាលចេញមានល្បែងផ្គុំរូបជាច្រើនដែលបង្ខំឱ្យអ្នកគិតនៅខាងក្រៅប្រអប់។ ដូច្នេះហ្គេមនេះគឺជាវិធីរីករាយដើម្បីបង្កើនយុទ្ធសាស្ត្រនិងជំនាញតក្កវិជ្ជារបស់អ្នក។ Brain Out គឺជាល្បែងផ្គុំរូបដែលមានល្បិចកលជាច្រើនដែលត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីធ្វើអោយការចងចាំនព្វន្ធពេលវេលាប្រតិកម្មផ្តោតការយកចិត្តទុកដាក់និងជំនាញរៀនសំខាន់ៗជាច្រើនទៀត។

ប្រាកដណាស់ហ្គេមនេះគឺកាត់ចេញពីល្បែងផ្គុំរូបប្រភេទតក្កវិជ្ជាធម្មតា។ មានភាពកំប្លុកកំប្លែងជាងល្បែងផ្គុំរូបភាគច្រើនហើយខ្ញុំមិនអាចរង់ចាំធ្វើល្បែងផ្គុំរូបទៀតទេ។ ជាការពិតពួកគេងាយស្រួល .. ពេលអ្នកទទួលបានចម្លើយ!

ដើម្បីអានផងដែរ: ល្បែង solitaire ឥតគិតថ្លៃល្អបំផុតចំនួន ១៥ ដោយមិនចាំបាច់ចុះឈ្មោះ & របៀបទាញយកហ្គេមប្តូរដោយឥតគិតថ្លៃ

តម្រុយគឺជាតម្រុយមិនមែនជាចម្លើយភ្លាមៗទេដែលជួយដោយមិនធ្វើឱ្យអ្នកគិតថាអ្នកកំពុងបោកប្រាស់។ ការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មរវាងកម្រិតប៉ុន្តែនោះជាបទដ្ឋាននាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ ធ្វើបានល្អសម្រាប់កម្មវិធីនេះ។

ស្វែងយល់: Wizebot: the Twitch bot ដើម្បីគ្រប់គ្រងតាមដាននិងធានាការផ្សាយរបស់អ្នក & ហ្គេម Wordle អនឡាញឥតគិតថ្លៃល្អបំផុតទាំង 10 (ភាសាផ្សេងៗគ្នា)

កុំភ្លេចចែករំលែកអត្ថបទផង!

[សរុប៖ 12 អត្ថន័យ៖ 4.7]

និពន្ធដោយ សារ៉ាជី។

សារ៉ាបានធ្វើការជាអ្នកនិពន្ធពេញម៉ោងចាប់តាំងពីឆ្នាំ ២០១០ បន្ទាប់ពីចាកចេញពីអាជីពអប់រំ។ នាងរកឃើញប្រធានបទស្ទើរតែទាំងអស់ដែលនាងសរសេរអំពីអ្វីដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ប៉ុន្តែមុខវិជ្ជាដែលនាងចូលចិត្តគឺការកម្សាន្តការពិនិត្យសុខភាពអាហារតារាល្បី ៗ និងការលើកទឹកចិត្ត។ សារ៉ាចូលចិត្តដំណើរការស្រាវជ្រាវព័ត៌មានរៀនសូត្ររឿងថ្មីៗនិងនិយាយអ្វីដែលអ្នកដទៃដែលចែករំលែកចំណាប់អារម្មណ៍របស់នាងចូលចិត្តអាននិងសរសេរសម្រាប់បណ្តាញផ្សព្វផ្សាយធំ ៗ មួយចំនួននៅអឺរ៉ុប។ និងអាស៊ី។

commentaire អ៊ុ Laisser

អាសយដ្ឋានអ៊ីមែលរបស់អ្នកនឹងមិនត្រូវបានផ្សព្វផ្សាយទេ។ វាលដែលត្រូវការត្រូវបានសម្គាល់ * *

តើ​អ្នក​គិត​អ្វី?

386 ពិន្ទុ
Upvote Downvote