in ,

News: Njupuk-Two kanggo ndarbeni raksasa game mobile Zynga kanggo $ 12,7 milyar

Penerbit Take-Two kanggo tuku game seluler Zynga kanthi rega $ 12,7 milyar

News: Njupuk-Two kanggo ndarbeni raksasa game mobile Zynga kanggo $ 12,7 milyar
News: Njupuk-Two kanggo ndarbeni raksasa game mobile Zynga kanggo $ 12,7 milyar

Njupuk-loro Interactive, perusahaan sing ndarbeni Rockstar lan 2K, wis announced sing wis tekan persetujuan kanggo tuku pangembang game mobile Zynga ing transaksi massive sing bisa dadi akuisisi video game paling pinunjul kabeh wektu. Ya, malah luwih penting tinimbang Microsoft njupuk alih Bethesda.

Diumumake ing siaran pers, perusahaan loro kasebut setuju yen Take-Two bakal entuk kabeh saham Zynga lan ngontrol perusahaan kasebut. Kesepakatan kasebut kira-kira $ 12,7 milyar. Tinimbang nerusake tuku awis lengkap, Take-Two nggampangake transaksi kasebut kanthi tuku saham Zynga nggunakake kombinasi awis lan saham Take-Two dhewe.

Miturut syarat kesepakatan kasebut, pemegang saham Zynga nampa $ 3,50 ing awis lan $ 6,36 ing saham biasa Take-Two, sing menehi saben saham Zynga regane $ 9,86. Nilai paling murah saka Zynga Corporation ing Januari 64

Njupuk-loro lan Zynga: konsolidasi ageng brewing ing donya game

Transaksi kasebut samesthine bakal ditutup ing kuartal pisanan fiskal 2023, miturut persetujuan pemegang saham lan peraturan. "Kita seneng ngumumake transaksi transformatif karo Zynga, sing ndadekake macem-macem bisnis kita lan netepake posisi kepemimpinan kita ing seluler, segmen sing paling cepet berkembang ing industri hiburan interaktif," ujare Strauss Zelnick, presiden lan CEO Take-Two, ing a pratelan.

"Zynga uga duwe tim sing duwe bakat lan berpengalaman, lan kita ngarep-arep bisa nampa dheweke menyang kulawarga Take-Two ing sawetara wulan. Kanthi nggabungake bisnis pelengkap lan operasi ing skala sing luwih gedhe, kita yakin bakal menehi nilai sing signifikan kanggo loro klompok pemegang saham, kalebu $ 100 yuta ing sinergi biaya taunan ing rong taun pisanan sawise ditutup. lan paling ora $ 500 yuta saben taun. kesempatan pesenan net liwat wektu. "

Take-Two wis duwe sawetara judhul game seluler lan wis ngembangake waralaba menyang seluler, nanging transaksi iki bakal ngidini perusahaan duwe saham sing luwih gedhe ing papan iki. Operasi kasebut uga mungkasi jaman kanthi cara.

Minangka wiwitan adhedhasar ing distrik SOMA San Francisco, minangka kutha wiwit netepake dhewe minangka hub teknologi béda saka Silicon Valley, iku salah siji sing pisanan kanggo titik lan eksploitasi kesempatan kanggo game mobile.

Umumé, pasar game seluler wis mbuktekaken dadi luwih precarious nalika nerangake raos konsumen lan panggunaan, supaya bagean amba saka sukses Zynga wis nemokake (lan kadhangkala éntuk) judhul anyar lan franchise sabanjuré sing bakal ngganti. sing popularitas wis suda. (Salah sawijining akuisisi paling anyar yaiku tuku 2020 saka Turkey's Peak Games, sing wis nggawe daya tarik karo Toon Blast lan Toy Blast, kanthi rega $ 1,8 milyar.)

Kajaba iku, properti intelektual Zynga saiki bisa nemokake daya tarik anyar ing macem-macem format lan ing layar sing beda. Apa sing menarik yaiku apa lan kepiye perusahaan gedhe bakal nggunakake properti intelektual sing lengkap ing konten kanggo mikir babagan carane melu pasar ing umum.

Take-Two nyebutake angka sing nuduhake manawa, sakabèhé, industri game seluler nyathet $ 136 milyar ing revenue reged ing 2021 lan saiki tuwuh 8%. Ponsel saiki bakal makili setengah saka pesenan Take-Two, ujare.

Kanggo maca uga: Horizon Forbidden West Tanggal Rilis, Gameplay, Gosip lan Info

[Jumlah: 0 tegese: 0]

ditulis dening Dieter B.

Wartawan seneng banget babagan teknologi anyar. Dieter minangka editor saka Reviews. Sadurunge, dheweke dadi panulis ing Forbes.

Ninggalake komentar

Alamat email sampeyan ora bakal diterbitake. Perangkat kothak ditandhani *

Apa sampeyan mikir?

385 TCTerms
Upvote Downvote