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コンソール:ソニーはプレイステーション5の全機能を明らかにします

数ヶ月の待機と詳細の後、ソニーはついにPlayStation 5の仕様とハードウェアの詳細を明らかにしました。これは、ホリデーシーズンにリリースが予定されている次世代の家庭用ゲーム機です。

PS5は、2 GHz(可変周波数)でクロックされる3,5コアAMD Zen 2プロセッサと、10,28テラフロップスと36ユニットを約束するAMDのRDNA2,23ハードウェアアーキテクチャに基づくカスタムGPUを備えています。コンピューティングは16GHz(可変周波数)でクロックされます。 また、6GBのGDDR825RAMとSonyがすでに約束したカスタムXNUMXGBSSDを搭載し、Eurogamerを介して超高速のゲーム内ロード時間を実現します。

PS5の最大の技術アップデートの5つは、昨年すでに発表されています。コンソールのプライマリハードドライブ用のSSDストレージへの移行です。これにより、読み込み時間が大幅に短縮されるとソニーは述べています。 以前のデモでは、PS4では約XNUMX秒であったのに対し、PSXNUMXではXNUMX秒未満でスパイダーマンの負荷レベルが示されていました。

PlayStationのハードウェア部門ディレクターであるMarkCernyは、発表中にこれらのDSS目標の詳細を調査しました。 PS20が4ギガバイトのデータをロードするのに約5秒かかりましたが、PSXNUMXのSSDの目標は、XNUMXギガバイトのデータをXNUMX秒でロードできるようにすることでした。

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ただし、PS5はこのSSDに限定されません。 USBハードドライブもサポートしますが、これらの低速で拡張可能なストレージオプションは、主に下位互換性のあるPS4ゲーム用に設計されています。 また、以前に発表された4K Blu-rayプレーヤーを搭載し、引き続きディスクをサポートしますが、これらのゲームは引き続き内部SSDにインストールする必要があります。 カスタム内部SSDは標準のNVMeSSDを使用しており、将来のアップグレードが可能ですが、ソニーの高い基準(少なくとも5,5 GB /秒)を満たすことができるSSDが必要です。

簡単に比較すると、最近発表されたXboxシリーズX(Microsoftの競合する次世代コンソール)は、両方のコンソールが同じAMDプロセッサとグラフィックスアーキテクチャに効果的に基づいているという事実にもかかわらず、ソニーの生の努力を打ち負かしているようです。 ただし、Microsoftのコンソールは、3,8コアの12 GHzプロセッサ、52テラフロップスのGPU、それぞれ1,825 GHzでクロックされる16の計算ユニット、6GBのGDDR1RAM、およびXNUMX TBSSDを備えています。

ただし、主な違いは、ソニーのCPUとGPUがさまざまな周波数で動作することです。ハードウェアが動作する周波数は、CPUとGPUからの要求(たとえば、電力を転送する)によって異なります。未使用のCPU電力GPUに、したがって、ソニーのより高い最高速度の恩恵を受けます)。 つまり、最終的には、今後さらに要求の厳しいゲームが登場したときに、CPUとGPUが常に3,5GHzと2,23GHzの周波数に達するとは限りませんが、CernyはEurogamerに、ダウンクロックが発生した場合はマイナーであると予想していると語っています。

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ソニーは、PlayStation 5に関する技術的な詳細を、ここ数か月でいくつかの求人広告ですでに発表しています。 同社は、新しいハードウェアが8K4Hzゲームだけでなく120Kゲームもサポートすることをすでに約束しています。さらに没入型サウンド用の「3Dオーディオ」、オプションのローモードを追加する計画もあります。電力を節約するための消費電力とPS4との下位互換性タイトル。

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著者 レビュー編集者

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