Horizon Forbidden Zone West est le prochain jeu de Guerrilla Games et une suite directe d’Horizon Zero Dawn. Il s’agit de l’une des prochaines exclusivités de la console PS5, qui sortira sur toutes les générations de la PS4. Date de sortie, gameplay, histoire, ce à quoi s’attendre, voici l’essentiel !
Lorsqu’Aloy explorera la frontière de l’Ouest interdit le 18 février 2022, elle découvrira une grande variété de choses passionnantes à faire : Des fosses de mêlée dans les villages, des contrats de récupération dans les régions sauvages, des avant-postes et des camps grouillant de rebelles de Regalla, ainsi que des défis mystérieux, des ruines et bien plus encore.
Découvrez de plus près toutes ces activités. Mais n’oubliez pas que l’Ouest interdit est un endroit immense et dangereux, avec bien plus de secrets et d’aventures que ce que nous pouvons vous révéler aujourd’hui !
Quand sort la nouvelle Horizon ?
Attendue par tous les joueurs sur PS4 et PS5, la nouvelle Horizon Forbidden West sortira le 18 février 2022.
Nous ne disposons pas encore d’informations sur la date de sortie de Forbidden West sur PC. Mais plusieurs facteurs laissent penser que les amateurs de clavier/souris ne resteront pas longtemps sur le carreau. En effet, la politique récente de Sony a été de développer l’exportation de ses exclusivités vers le PC. Uncharted 4 et le premier jeu Horizon Zeroes me viennent à l’esprit.
Horizon Forbidden West : Histoire d’un voyage vers l’ouest
Horizon: Zero Dawn a été une surprise: avec plus de 10 millions d’exemplaires vendus sur PS4 en 2019, et plus de 700000 copies écoulées sur PC le mois suivant sa sortie en 2020 (Sony n’a plus communiqué sur ses ventes depuis), le projet originellement développé en secret par Guerrilla Games n’est plus un outsider, mais un des poids lourds de l’écurie PlayStation.
Aussi sa suite directe Horizon Forbidden West, se déroulant six mois plus tard, se veut avant tout amélioration et confirmation de tout ce qui a été proposé précédemment. Toutefois elle impose également un changement de lieu de l’action. La destination? Comme le dévoile le sous-titre de ce volet, il s’agit de l’Ouest américain de ce monde post apocalyptique, et plus précisément de la Californie et son San Francisco aux pots emblématiques, aux tours en ruine sommeillant désormais silencieuses sous l’océan, ne laissant apparaître au-dessus des flots que de extrémités, presque caries plantées dans ce monde renaissant prêtes à s’effondrer à tout moment.
Paria au tout début d’ Horizon: Zero Dawn, devenue chasseuse de machines durant cette première aventure, et personnage destiné à sauver son monde depuis sa « naissance», Aloy est en mission depuis six mois lorsque commence Forbidden West: le Fléau rouge, une «niel écarlate» dixit les trailers, contamine tout, empoisonne la végétation, les cultures, les animaux, les machines, en fait, tous les êtres, menaçant de détruire la biosphère, affamant les populations. Parallèlement, des tempêtes et tornades frappent plus souvent, ravageant tout sur leur passage. L’humanité risque de disparaître et Aloy est la seule à pouvoir empêcher cette cruelle destinée.
L’origine de ces maux: l’Ouest du monde, de ces Etats-Unis désormais désolés. En route pour élucider ce mystère et comprendre sans doute le passé de la planète, Aloy retrouvera certaines vieilles connaissances. Et, pour se déplacer dans ce monde plus riche en interactions et opportunités de mouvements, plus vivant, l’héroïne s’avère aujourd’hui plus habile, souple et véloce qu’avant, passant d’une arme à l’autre, courant, puis s’agrippant à un tronc avec réalisme.
Un nouveau Gameplay
Qui dit épisode et environnement nouveaux dit machines inédites, adaptées à ‘environnement, s’inspirant d’animaux. Le Gyrodorse ressemble ainsi à un pangolin au dos couvert de plaques de métal et peut se mettre en boule pour foncer sur ses adversaires; le Shellsnapper a l’apparence d’une tortue et peut s’enfouir, se réveillant pour attaquer celui qui passe à proximité; le Bristleback paraît un phacochère et le Rampant, un serpent géant crachant de l’acide. La plupart de ces machines devraient pouvoir être piratées et contrôlées par Aloy, comme par ses adversaires. On a donc hâte de prendre le contrôle de certaines d’entre elles, notamment celles qui volent, et d ‘en découvrir d’autres durant notre progression.
C’était une des critiques récurrentes sur Zero Dawn: un manque de vie dans les villages et forteresses, des scripts trop répétitifs, des visages manquant sérieusement d’émotions. Pour remédier à cela, Guerrilla Games a d’abord pris le taureau par les cornes pour améliorer les personnages rencontrés par Aloy, et Aloy elle-même, lors des dialogues. Tous bénéficient désormais de motion capture, que ce soit pour l’animation de leur corps ou de leur visage durant ces séquences. Et cela se voit immédiatement, à chaque discussion montrée jusqu’à présent, dans les expressions faciales ou corporelles, dans chaque geste, dans chaque regard.
Conscient que les villages de Zero Dawn manquaient sérieusement de vie, le studio s’est attelé à affecter plus de scripts dans ceux que l’on traversera. D’abord, en intégrant des routines plus réalistes avec des habitants plus ou moins affairés en fonction de l’heure de la journée, ensuite en améliorant drastiquement le système de foules, permettant aux membres de chaque tribu de se déplacer dans leur environnement propre de manière spécifique. Ainsi, aux alentours des tavernes, on croisera des ivrognes errant et dissertant sur le sens de la vie, alors qu’à l’intérieur, tout sera bien plus vivant, certains clients entonnant des chansons ou dansant sur les tables. De même, les membres de chaque tribu seront parfaitement identifiables par leurs vêtements et parures, ainsi que par leur culture ou mouvements, les Tenakths portant leur eau sur leur dos quand les Utarus serrent leurs seaux entre leurs bras, etc. Il en ira de même de leur manière de combattre, seul ou en groupe. Au joueur de s’adapter.
PERSONNAGES MOTION CAPTURÉS ET AVEC PLUS DE LIGNES DE DIALOGUE, ENVIRONNEMENTS PLUS DÉTAILLÉS ET VARIÉS: GUERRILLA GAMES INSUFFLE DE LA VIE DANS CET OPUS.
Toutefois, la vie, ce ne sont pas que ces villageois ou tribus avec lesquels Aloy n’aura finalement que peu de véritables contacts, ce sont aussi les compagnons. Ces personnages-clés de l’aventure disparaissaient, dans Zero Dawn, une fois leur mission achevée. Rencontre trop courte, trop succincte pour tisser des liens, créer de l’empathie. Guerrilla Games l’a bien entendu. Du coup, dans cette suite, ces alliés, comme Erend, suivront plus longuement l’héroïne.
Même ceux croisés lors de quêtes secondaires disposent de davantage de lignes de dialogue et de temps de présence à l’écran. De là à imaginer que les développeurs se sont inspirés d’un The Witcher 3 dont chaque personnage, chaque donneur de quête, aussi secondaire soit-il, était peaufiné, écrit avec soin, il n’y a qu’un pas… À voir cependant si Guerrilla Games, comme CD Projekt dans son œuvre, saura leur donner une gueule et une voix mémorables.
Les Tribus
Dans Horizon Forbidden West, il n’y en a pas que pour ces machines errantes, monolithiques, parfois agressives, se déplaçant en troupeau plus ou moins serré : des tribus vivent dans cette Californie, célébrant la nature pour la signer (les Utarus), construisant et aimant la fête (les Oseram) ou tentant de prendre le contrôle sur ces terres, comme les guerriers Tenakths.
Divisée en trois clans distincts par leurs tenues et territoires, cette dernière est en proie à des conflits, depuis que les Regalla, une nouvelle faction, s’est opposée à eux. Et si l’on en croit Aloy dans le dernier trailer, une autre tribu, plus puissante encore, instruite, exploratrice, se cacherait au-delà des ruines de l’ancien monde de cet Ouest interdit. Et si elle était responsable de ces tempêtes, à l’origine de ce Fléau rouge ?
Erend Vanguardsman est un personnage secondaire majeur dans Horizon Zero Dawn et sa future suite Horizon Forbidden West. Membre de la tribu Oseram, il est membre, puis capitaine, de l’avant-garde du Roi-Soleil Carja Avad.
Erend est le seul personnage qui a une chance avec Aloy. De nombreux fans se sont interrogés sur les options romantiques pour Aloy dans Horizon interdit ouest. Presque tout le monde a flirté avec elle dans Zero Dawn, mais à chaque fois, Aloy les a repoussés. Ce n’est pas grand-chose, mais c’est la chose la plus romantique qu’Aloy ait jamais rencontrée.
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Des quêtes diversifiés et intéressantes
The Witcher 3 l’a prouvé. Les quêtes secondaires n’ont réellement d’intérêt que si elles permettent au joueur de gagner des équipements supplémentaires pertinents pour la poursuite de l’aventure, tout en en découvrant plus sur le monde, l’univers et les personnages. Selon Mathijs de Jonge, directeur du jeu s’entretenant à ce sujet avec nos confrères de Gaming TN, « il y a beaucoup plus de variété dans ce sens, un plus grand sens de l’accomplissement comme vous obtenez réellement quelque chose de sympa en retour de ces quêtes». Horizon Forbidden West ne versera visiblement pas dans le loot à tout prix, ni dans les quêtes fedex à outrance. Évidemment, il faudra le vérifier manette en main.
Exploration et progression plus immersives
Tous les joueurs de Horizon Zero Dawn s’en souviennent de cette Aloy parfois rigide, manquant certaines actions contextuelles, certains sauts. Là encore, Guerrilla Games a bien entendu ces critiques et a donc repensé la palette de mouvements de son héroïne.
Si elle est désormais équipée de manière à pouvoir se déplacer avec plus de fluidité (voir encadré), elle dispose aussi d’un arbre de compétences élargi, segmenté en six branches/styles de jeu.
Oui, un peu comme dans Assassin’s Creed Odyssey. Au programme, on trouvera les catégories guerrier (pour le combat de mêlée), chasseur (pour améliorer les armes à distance), trapper (pour la pose et le désarmement des pièges), maître des machines (qui englobe les compétences de piratage), survivant (pour tout ce qui concerne la santé et les ressources) et infiltré (pour améliorer les techniques de furtivité). Si le studio n’a pas encore révélé le nombre de compétences dans chaque branche, on peut l’estimer à une petite trentaine chacune, avec habiletés passives ou actives.
En plus de points d’expérience à distribuer dans ces compétences pour débloquer de nouvelles possibilités, le joueur aura aussi l’opportunité d’augmenter ces dernières jusqu’à 300 % en revêtant certaines tenues. Des armures qui devraient également rendre Aloy moins sensible au feu, au froid.
SI ELLE EST ÉQUIPÉE DE MANIÈRE À POUVOIR SE DÉPLACER AVEC PLUS DE FLUIDITÉ. ELLE DISPOSE AUSSI D’UN ARBRE DE COMPÉTENCES ÉLARGI SEGMENTÉ EN SIX BRANCHES/ STYLES DE JEUX.
Un concept arraché à certains RPG qui devrait permettre aux plus explorateurs de joueurs d’avoir sous la main une Aloy parfaitement adaptée à leurs besoins. Enfin, Guerrilla Games a eu l’idée d’intégrer dans cet opus une sorte de jauge de furie, Poussée ou Sursaut de combat. Il s’agit d’attaques spéciales liées aux armes à acheter et charger (dans une jauge violette en bas de l’écran) en jouant avec style. Sur ce point, encore une fois, il faudra vérifier pad en main que ce système fonctionne parfaitement.
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Horizon Forbidden West : Une amélioration significative aux fonctionnalités
Pour rendre Horizon plus accessible, rendre plus évident et ergonomique Guerrilla Games s’est appliqué à un certain nombre d’éléments du jeu. S’il est possible de perfectionner ses armes et armures grâce à des ressources dénichées dans le monde, la recherche d’un matériau spécifique pourra être lancée depuis le menu d’artisanat, ce qui créera à la volée une quête spécifique avec le chemin tout indiqué pour atteindre les machines le prodiguant.
Fini donc de fouiller pendant des heures pour augmenter les dégâts de telle ou telle arme, ou pour créer telle ou telle potion. Cette mécanique sera d’autant plus précieuse qu’ainsi que l’ont révélé les développeurs, sera nécessaire de se mettre en quête d’éléments spécifiques arrachés à certaines machines pour construire.
certaines armes et armures. La chasse aux machines risque d’être féroce!
Même volonté de clarté pour le HUD. Surchargé d ‘informations dans le premier épisode, il se veut désormais plus clair et lisible ici, à l’instar de ce que propose par exemple Ghost of Tsushima. Mieux, le titre démarre dans sa forme la plus minimaliste, laissant le jour s’immerger dans les décors. Et pour retrouver les menus d’inventaire, ou de santé, il suffira d’un coup de pouce vers le haut sur le pavé tactile pour les faire alors apparaître. Les amateurs de beaux panoramas seront comblés.
GUERRILLA GAMES S’EST APPLIQUÉ À RENDRE PLUS ÉVIDENTS ET ERGONOMIQUES UN CERTAIN NOMBRE D’ÉLÉMENTS DU JEU.
Autre évolution notable: le scan d’Aloy. Déjà utile pour observer le décor, il permet désormais de mettre en évidence les points d’attache possibles du grappin, pour évoluer de manière aussi fluide que possible.
Mieux, à la manière de ce que l’on trouve dans certains RPG comme les Final Fantasy, ce scan passé sur les machines permettra d’en savoir plus sur celles-ci: leurs forces, leurs points faibles, plus largement leurs statistiques, mais aussi leurs éléments indestructibles ou les parties de leurs corps/ armure qu’il faudra spécifiquement faire sauter.
On pourra marquer lesdites pièces, qui se peindront alors de violet pour les viser avec précision. Cette teinte demeurant après le combat, il sera ainsi plus aisé de la distinguer et de la collecter dans le fatras de carcasses et de métal au sol, une fois l’assaut terminé.
Des stars au casting de la nouvelle Horizon
Dans le dernier trailer dévoilé récemment par le studio Guerrilla Games, on a pu apprendre que deux actrices hollywoodiennes incarnent des personnages dans Horizon Forbidden West. II s’agit de Carrie-Anne Moss, rendue célèbre, entre autres, pour son rôle de Trinity dans la saga Matrix. L’autre comédienne n’est autre qu’Angela Bassett, que l’on a pu voir dans Black Panther, où elle jouait la reine Ramonda. Comme elle jouera un personnage très âgé, pas sûr qu’on la reconnaisse.
HORIZON: CALL OF THE MOUNTAINS
Avec l’annonce du PlayStation VR 2, Sony a aussi mis en avant Horizon : Call of the Mountains, fruit d’une collaboration entre Guerrilla Games et Firesprite. Si l’on ne sait pas grand-chose de cette déclinaison, elle mettra en scène l’univers d’ Horizon, et notamment ces machines gigantesques, au sein d’une expérience narrative et, a priori, linéaire : la seule séquence de jeu dévoilée montrait note avatar embarquer sur une barque pour remonter le cours d’une rivière… A voir.
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