🍿 2022-04-06 10:00:19 – París/Francia.
O último informe sobre o estado dos medios móbiles e do entretemento de data.ia revelou que en 2021, case a metade do gasto total dos consumidores en aplicacións procedía de aplicacións de entretemento e libros, incluídos varios sectores de alto crecemento, como os vídeos curtos, os vídeos exagerados. (OTT) e transmisión en directo.
Impulsadas por HBO Max e Disney+, as aplicacións de entretemento OTT xeraron 6,36 millóns de dólares en ingresos durante 2021, un 53 % máis interanual, co Streaming emisións en directo que xeran 2,08 millóns de dólares, un 33 % máis que en 2020 e vídeos curtos un 82 % anualmente, ata 1,97 XNUMX millóns de dólares.
Mirando as tendencias, o estudo observou que o gasto dos consumidores bateu récords en 2021 a pesar de que o tempo dedicado ás aplicacións de entretemento OTT baixou en realidade un 20 % interanual. Pola contra, as aplicacións de entretemento de vídeo de formato curto experimentaron un aumento interanual do 38% no tempo dedicado, pechándose no primeiro lugar. data.ia engadiu que a competencia está aumentando xa que as aplicacións de vídeo curto están a ver unha maior demanda. Suxeriu que o contido exclusivo e os formatos de visualización interactivos poderían axudar aos editores OTT a competir.
As aplicacións baseadas en China demostraron ser os principais motores do aumento do tempo dedicado a nivel mundial e, a pesar da pandemia, TikTok e Kwai viron aumentar o seu tempo total na aplicación a nivel mundial nun 490 % e nun 1 115 % desde 2019, respectivamente.
As principais aplicacións de reprodución de vídeos en China eran as que mesturaban funcións sociais e contido xerado por usuarios (UGC), diferenciándose das aplicacións OTT estadounidenses. O estudo destacou o feito de que Netflix, bilibili e iQIYI compartiron funcións que fomentaron unha maior actividade de visualización na aplicación, como a reprodución automática, a notificación de novos episodios, a reprodución en segundo plano e a emisión nativa. Non obstante, data.ia sinalou que o que lle daba vantaxe Netflix, estas son funcións de accesibilidade, como a descrición de audio, mentres que bilibili e iQIYI admiten funcións máis interactivas, como a lectura da festa e os comentarios dos usuarios en directo.
Mirando a demografía, o informe State of Media & Entertainment on Mobile descubriu que a xeración Z prefería as aplicacións OTT con contido animado, mentres que a xeración X e os boomers preferían as aplicacións móbiles forzadas.
Crunchyroll foi unha das aplicacións OTT máis probables para ser utilizada pola xeración Z en todas as rexións analizadas, excepto en Corea do Sur e Xapón, onde os xogadores locais seguen sendo máis populares. A xeración X e os baby boomers eran máis propensos a utilizar servizos OTT obrigados a móbiles, como o programa Tele 7 TV e a NBC. Corea do Sur é unha excepción, onde Disney+ indexou máis entre este grupo de idade. Entre os Millennials, Plex foi popular en Australia, Canadá, Estados Unidos e Reino Unido.
FONTE: Recensións Novas
Non dubides en compartir o noso artigo nas redes sociais para darnos un sólido impulso. 🤓