Ubisoft: "Ĉu ni bezonas pli grandajn ludmondojn? Ne "
– Recenzoj Novaĵoj
La anonco de Ubisoft Skalarola nova teknologio prezentita dum la GDC danke al kiu Ubisoft – unu el la produktantoj de videoludoj plej fama kaj historia - kreos titolojn uzante nuba komputado teknologioj.
Retejaj Kolegoj GamesIndustry.biz ili studis la aferon rekte kun Patrick Bachĝenerala direktoro de Ubisoft Stokholmo, kiu substrekis fundamentan aspekton konsiderante la estontecon: pli granda ludmondo ne nepre signifas pli bonan.
Interŝanĝu kun la programistoj de la firmao de Yves Guillemot, Ludoj-Industrio montris kiel la ideo malantaŭ Scalar – kiu ebligos disvolvi kaj modifi ludojn en pli retej-simila stilo, tuja kaj rapida – ankaŭ ebligos pli grandajn ludmondojn, ĉar ili ankaŭ estos pli facile ĝustigeblaj. dato kaj testenda, por la evoluigaj teamoj.
Watch Dogs Legion, malferma mondo lokita en Londono
Sed ni devus deziri pli grandajn ludmondojn, ĉar ĝi funkcias kiel Assassin's Creed Valhalla (kaj la antaŭa Odysséekiujn vi trovas ĉe Amazono je tre malalta prezo) estas jam ŝveligitaj laŭ sia maniero?
Ĉi-rilate, Bach pripensas:
" Ni havas bezoni ke ludoj estas pli grandaj? Ne. Ĉu estos ludoj kiuj profitos pro esti pli grandaj? Absolute jes. Vi dependas de la ludo, la celo de la ludo, ĝiaj aŭtoroj.
Neniu parto de ludo devus esti pelita de la ideo ke "pli estas pli bone". Ĝi estas la teknologio kaj ĝi ne diktas la tipon de ludo por esti kreita. Sed estas ludoj kiuj absolute povus profiti el esti pli grandaj, pli detalaj, povi grimpi kaj fariĝi pli grandiozaj ol ili estas hodiaŭ”.
Tamen Bach ankaŭ estas konvinkita pri tio la grandeco de ludo ne influas ĝian kvalitonnek pozitive nek negative.
La kvalito de verko, li klarigas, estas ligita al ĝia proksimeco aŭ ne al la vizio de ĝiaj aŭtoroj, sendepende de la amplekso aŭ ne de la universo kreita.
Ĉi-rilate, Bach klarigas:
« Mi ne pensas, ke ekzistas vera rilato inter esti tiel granda kiel vi ludas kaj esti pli bona aŭ pli malbona.. Ĉiam dependas de la aŭtoroj kaj kiel ili volas elspezi siajn energiojn por atingi sian vizion”.
Pri Ubisoft Scalar
Rilate novajn teknologiojn, estas interese noti la analogion, kiun Bach faras inter la evoluo de videoludoj kaj la disvolviĝo de retejoj, eĉ mapoj, kiujn ni uzas en reala tempo ĉe niaj retumiloj.
« Se vi iras al retejo kaj ĝi estas ĝisdatigita, ĝi povas eĉ tute ŝanĝiĝi » rezonis la ĝenerala direktoro. "Foje dum vi rulumas tra retejo, ĝi komencas ŝanĝiĝi: ĝi jam estas realaĵo en aliaj specoj de distro kaj servoj, Kial ne estus same en la videoludoj ?".
"Hodiaŭ, ni donas por koncedite, ke ni povas uzi la nubon por foliumi petabajtojn da datumoj en reala tempo, ni uzas mapojn same. Por mi estas preskaŭ evidente, ke ĉi tio ĉi tio ankaŭ estos la solvo por videoludoj, estontece. Eble ne por ĉiuj ludoj, sed por iuj, jes – kaj eble por la plimulto”.
Lastatempe, multaj detaloj aperis pri kio estas la estonteco Kredkonfeso de la murdistokiu povus leviĝi el mistera ĉapitro-ujo, kiu havus la ambicion esti persista, nuntempe konata kiel Senfina. Ni ne konas la detalojn, sed kiu scias kio precize la sagao de la murdistoj ne estas unu el tiuj, kiujn Ubisoft pli memoras, kiam oni parolas pri la eblecoj de nuba disvolviĝo, kun sia Skalaro.
Ni scias, ke Ubisoft tre lertas krei ludmondojn por perdiĝi, kun pluraj aspektoj plibonigendaj rilate al. denseco kaj en terminoj de daŭrigado de tiuj mondoj – kiel pruvas la fakto, ke pluraj el ĝiaj titoloj atingis la finon de sia vivociklo.
La franca kompanio ankaŭ estas en la titoloj pro la penado farita en la kampo de NFT: aferoj ne iris bone kun la debuto de Ubisoft Quartz, sed ĝi estis nur unua paŝo kaj ni povas atendi novajn provojn en la estonteco. Ni vidos, en ĉi tiu maro de novaĵoj, kiel ludantoj decidas bonvenigi ilin.
Fonto: Recenzoj Novaĵoj
Ne hezitu dividi nian artikolon pri sociaj retoj por doni al ni solidan akcelon. 🤗