Syberia The World Before Review: Bona rekomenco por la serio
– Recenzoj Novaĵoj
Longtempaj ludantoj certe konos la ĝenron "Point and Click", kiu estis tre populara en la 90-aj jaroj, kaj kiu kreskis sur pano kaj simiinsulo vi sendube ankaŭ aŭdis pri Syberia, produkto kiu famiĝis danke al sia historio, ĝiaj dekoracioj kaj kelkaj enigmoj kun pinto de malfacileco kalibrita supren. La verko naskiĝis el la plumo kaj la spirito de Benoit Sokal kiu, kiel Tim Schafer, estas konsiderita vera legendo de la ĝenro.
Syberia ankaŭ ricevis daŭrigon, kiu denove sukcesis mirigi ludantojn, definitive enskribi ĉi tiujn du verkojn en la Olimpo de la mediumo kaj en la mensoj de la ludantoj. Pli bedaŭrinda estis certe la tria ĉapitro, kiu ne sukcesis egali la grandecon de siaj antaŭuloj. Fronte al ĉi tiu parta fiasko, Sokal kaj la uloj de Microïds denove provis kun kvara oficiala ĉapitro: Siberio: La Mondo Antaŭe, ludo kiu portas la pezon de certe grava heredaĵo. Ĉu la uloj de Microïds povos doni al la serio novan deirpunkton? Eksciu en nia recenzo.
Nova Kate
La ludanto komencos sian aventuron ludante kiel Dana Roze, talenta pianisto kiu loĝas en 1937 en Vaghen, fikcia urbo en Germanio, kiu estas enironta siajn plej malbonajn jarojn: tiuj de la Dua Mondmilito. Ĉi tie la bruna ombro estas aperonta, naciisma partio kiu malamas la Vaganese, komunumon kiu ankaŭ inkludas la familion de Dana. La paco kaj vivo de la juna pianisto estos streĉitaj de la eventoj, kiuj okazos baldaŭ poste, kaj estos nia Kate Walker rekonstrui ilin.
Dana Rozo
Kate promenanto
Post eta enkonduko al la pasinteco, kiun la nova ĉefrolulo prezentos al ni, ni revenos al la rolo de la advokato, kie ni lasis ŝin en la tria ĉapitro de la sagao (cetere, jen nia recenzo pri Syberia 3).
Dum malliberigite en kontraŭleĝa salminejo en la rusa tajgo, Kate trovas la portreton de juna virino - Dana Roze - kiu aspektas kiel akvoguto al ŝi. Intrigita de ĉi tiu malkovro, la historia protagonisto decidas iru serĉi la virinon reprezentitan en la pentraĵo. Tiel komenciĝas la rakonto de Syberia The World Before.
La unuaj horoj de ludo certe sukcesas altiri la atenton de la ludanto, kiu, intrigita de eventoj kaj situacioj, certe estos antaŭenpuŝita. Komence, la celo estas ĝuste al rekonstruu la rakonton de Dana, serĉante atestojn, fotojn kaj dokumentojn por tiam riveli, finfine, la ligon inter Kate kaj la mistera virino en la pentraĵo.
La rakonta sektoro de la ludo, laŭ nia opinio, estas tre solida, kun kelkaj vere kortuŝaj kaj melankoliaj momentoj, kiuj certe sukcesos trapiki la korojn de fanoj. La titolo proponas plenkreskan, maturan kaj bone artikatan intrigon kiu, rete de kelkaj tordoj kiuj estas tro "telefonitaj"estas tiel ekscita kiel ĝuebla, ĉar ĝi estas riĉigita per detaloj kaj situacioj, kiuj povas lasi sian spuron.
Ludo kiu pensigos vin... sed modere
Kiel tradicio diktas, Syberia The World Before proponas duonfiksan fotilon, kiu ŝanĝas angulon laŭ la movoj faritaj de nia rolulo. Ludinterfaco ne estas trudema kaj ĉiuj objektoj kun kiuj ni povus interagi estos reliefigitaj per praktika kaj simpla indikilo. En la ludmenuo ni povis ekzameni ĉiujn objektojn kolektitajn dum nia aventuro, revizii la malsamajn trairejojn de la historio kaj malkovri la fonon de iuj eventoj de la pasinteco.
Siberio estas punkto kaj klako en sia propra rajto, pura kaj malmola, ke ĝi estis "hibridigita" kun kelkaj interagaj aventurelementoj danke al la aldono de iuj interagoj dum la plej malrapidaj momentoj de la ludo.Nenio aparte kompleksa, sed nur sufiĉa por aldoni plian gradon de interagado dum la ludoj: malfermante ekzemple malnovan keston, necesus permane enmeti la ŝlosilon. , turnu la muson (aŭ analogan kuseneton) por malŝlosi la seruron kaj levi la ŝlospinglojn. Ĉi tiuj elementoj kontribuas pliigi la mergon de la spertosen tamen signife ŝanĝi la ritmon de la ludado kaj ĝian fokuson sur la rakonto, kiu estas konfirmita kiel la fundamenta kerno de sperto modeligita laŭ la klasikaj kanonoj de Siberio.
Ĉi-rilate, en nia ludantaŭprezento (ĉi tie vi povas trovi la provitan Syberia The World Before) ni raportis, ke ni ne trovis precipe multajn aŭ malfacilajn enigmojn kaj feliĉe niaj unuaj impresoj estis – almenaŭ parte – malkonfirmitaj. La enigmoj ankoraŭ abunde ĉeestas en la titolo, kaj ĝenerale ili ofertas grandan varion.
La ludo ankaŭ prezentas interesan mekanikon: Estos tempoj, kiam ni povos iri de Dana al Kate por venki iujn eltrovemajn defiojn. Fronte al enigmo de la nuntempo, ja okazos, ke vi devos retrovi serion da trairejoj el la pasinteco kun Dana por alveni al alie nealirebla solvo. Krome, dum la ludo ni kontrolos ne nur Kate aŭ Dana, sed ankaŭ aliajn rolulojn, kiuj - krom esti utilaj por la intrigo - estos esenca por venki iujn enigmojn.
Dirite, ni konfirmas, ke ni trovis neniujn enigmojn sufiĉe malfacilaj por malhelpi progreson kaj, kompare kun la unuaj du Siberio, ĉi tiuj ŝajnis multe pli simplaj, kvankam kelkaj estas vere brilaj (ni nur raportas pri unu kiu "devigis" nin uzi paperon kaj paperon). Laŭ nia opinio, la kialo estas klara: ĉi tiu simpligo estis efektivigite por malhelpi la ludanton blokiĝi en ludscenarojpor permesi al li plene ĝui la rakonton.
La utilaj elementoj por trakti difinitan enigmon ĉiam estos en sufiĉe malgranda areo, kio faros ĝin eĉ pli facile solvi. Tio certe ne signifas, ke la sperto estas banala aŭ tro gvidata, sed estas ankoraŭ verŝajne, ke veteranoj de la unuaj du Syberias rimarkos grandan diferencon. Niaflanke, ni pli-malpli aprezis ĉiujn enigmojn ĉeestantajn en la ludo, precipe la finalojn, danke ankaŭ al la bonega diferencigo de unu enigmo al alia. Notu ankaŭ la ĉeeston de malĉefaj celoj kaj multoblaj respondoj dum la dialogoj: la unua mekaniko estis desegnita por doni al la ludanto pli da informoj pri la grandioza mondo kreita de Benoit Sokal, kun la celo permesi al li esplori pli profundajn ludmediojn kaj kompreni. ĉiuj fono de certa areo aŭ karaktero; Pasante al la dua dinamiko, ĉi tio ne havas efikon al la fino de la ludo sed utilas, laŭ nia opinio, por impliki ludantojn eĉ pli inter rakontaj ĵerzoj.
Teknike parolante
La tuŝo de Sokai certe ĉeestas kaj palpeblas ene de la titolo, kun arta direkto, kiu tuj mergos vin en la apartan etoson de la mondo kreita de la belga artisto. Malgraŭ la stilaj meritoj de la produktado, la teknika sektoro ne estas tiel valida, kun lignecaj kuraĝigoj, malabundaj teksturoj, kaj io ajn krom ekscitaj plurlateraj modeloj. De ĉi tiu vidpunkto, la uloj ĉe Microïds certe povus fari pli, sed verŝajne, ke ŝatantoj de la serio ne havos problemojn ignori la krudecon de la produkto.
Aliflanke, ni ŝatus reliefigi la ĉeeston de vere sensacia voĉa bando: ni estis laŭvorte sorĉitaj de la akompana muziko kreita de Inon Zur, kapabla perfekte reliefigi ĉiujn momentojn, kiujn la ludantoj spertos ene de la verko.
Resume, la plej nova laboro de Sokal reprezentas freŝan komencon por videoludado, dizajnita por revivigi publikan intereson en ikoneca sagao. Certe, la nivelo de la unuaj du ĉapitroj ne estis plene atingitased ni ankoraŭ opinias, ke ĉiuj Siberiaj ŝatantoj devus almenaŭ provi la novan aventuron de Kate Walker.
Fonto: Recenzoj Novaĵoj
Ne hezitu dividi nian artikolon pri sociaj retoj por doni al ni solidan akcelon. 🤗