😍 2022-08-18 08:00:00 – Parizo/Francio.
Preskaŭ neniu ludas Netflix-ludojn. Malpli ol 1% de ĝiaj abonantoj, laŭ datumoj akiritaj de la reto CNBC, ludas ĉiutage unu el la titoloj kiuj, ekde la pasinta novembro, estas integritaj al la populara serio- kaj kinoservo.
Esti nefleksebla kun platformo kiu havas 220,6 milionojn da abonantoj estas riska. Tiu malgranda procento tradukiĝas en la konsiderindan ciferon de 1,7 milionoj ĉiutagaj ludantoj, sed eĉ tiel, neniu argumentus, ke la eniro de Netflix en la elektronikan distran komercon iris kiel planite.
Legu ankaŭ Marc Brugat
La datumoj venas de esplorado de aplikaĵa analizfirmao Apptopia, kiu ankaŭ montras, ke ekde la kreiĝo de la kategorio Netflix Ludoj en novembro, ĝiaj ludoj estis elŝutitaj 23,3 milionoj da fojoj tutmonde.
Netflix havas 1,7 milionojn da ĉiutagaj ludantoj kaj ĝiaj ludoj estis elŝutitaj 23,3 milionoj tutmonde
Malgraŭ ĉi tiuj modestaj rezultoj – por la spezo de Netflix – la kompanio estrata de Reed Hastings daŭrigas sian ekspanplanon en la mondo de elektronika distro, kiu konsistas el daŭre akiri evolustudiojn de videoludoj kaj duobligi la nombron da ludoj disponeblaj sur la platformo.
Netflix
Kvankam ĝia komenca oferto de ludoj estis reduktita al kvin titoloj, hodiaŭ la elekto jam superas dudek kvin ludojn, kaj oni atendas ke ĝi atingos kvindek antaŭ la fino de la jaro. Ĉi tiuj ne estas grandaj furoraĵoj, sed prefere sendependaj titoloj kun ĝenerale pli malgrandaj buĝetoj. Alia grava detalo estas, ke ili ne povas legi en televido, nur en poŝtelefono aŭ tablojdo kaj, krom esti senpagaj por platformaj abonantoj, ili ne havas reklamojn aŭ kromajn aĉetojn.
Netflix-ludoj ne povas esti luditaj en televido, nur per poŝtelefono aŭ tablojdo kaj ne havas reklamojn aŭ en-apajn aĉetojn
Iuj el ĉi tiuj ludoj estas altkvalitaj. Por nomi kelkajn, En la breĉo estas mirinda sciencfikcia taktika strategia ludo; Lunlumo estas aga rolludo, kiu omaĝas al la klasikaĵoj –evoluintaj en Valencio, cetere–; Jes Eksplodaj katidoj estas amuza kartludo.
La tri ludoj menciitaj antaŭe aperis sur aliaj platformoj, sed la servo ankaŭ komencas proponi ekskluzivajn titolojn, kiel la bunta kaj brila platformo. akra. Kaj tio ne kalkulas ludojn bazitajn sur la propra serio de la platformo, kiel Stranger Things 3: la ludo aŭ la estonta ludo bazita sur reĝino vetas.
Oni ne povas nei, ke Netflix havas bonegajn ludojn, sed la uzaj nombroj inter ĝiaj abonantoj ankoraŭ estas tre malaltaj. Kelkaj el la kialoj de ĉi tiu malbona agado eble havas ion rilatan al la ludoj havantaj malmulte da videbleco ene de la programo, aŭ ne ricevi multan diskonigon de la platformo.
Legu ankaŭ Marc Brugat
Alia kialo, kiu povas klarigi la malrapidan komencon de la ludpropono de Netflix, estas la fakto, ke por ludi ĝin, vi devas elŝuti apartan aplikaĵon por ĉiu koncerna titolo. Alivorte, ili ne estas ludoj kiuj funkcias en la aplikaĵo mem, kiel estas la kazo kun serioj kaj filmoj, sed prefere postulas trairi la respondajn Apple kaj Google tendencas antaŭ ludi al ĉiu. Verŝajne jen la nura maniero kiel Netflix havas – nuntempe – por proponi ĉi tiun enhavon, sed estas evidente, ke ĝi estas solvo malproksima de la facileco de uzado kaj tujeco, pro kiuj la platformo estas konata.
La fakto, ke malpli ol 1% de Netflix-uzantoj ludas ripetiĝante, venas en malfacila tempo por la kalifornia kompanio. Lastatempe, li perdis la gvidadon de la disvastigo kontraŭ Disney+, servo kiu en tre mallonga tempo atingis 221 milionojn da uzantoj, dum Netflix perdis preskaŭ milionon en la lasta kvara.
Malgraŭ la negativa impreso, kiun ĉi tiuj ciferoj povas doni, laŭ Sensor Tower, estas ankoraŭ frue konsideri, ke la engaĝiĝo de Netflix al videoludoj estis fiasko. "Estas grave memori, ke Netflix estas nur ĉe la komenco de sia movebla videoludada strategio," Craig Chapple diris al GamesIndustry.
Ankoraŭ estas frue diri ke la videoludoj Netflix estis fiasko
"Kvankam ili faris iujn akirojn kaj liberigis iujn ekzistantajn kaj novajn titolojn, ĝi vere bezonos tempon por ke ili kreskigu la komercon," diris la analizisto specialigita en la movebla sektoro. "La studioj, kiujn ĝi aĉetis, bezonas tempon por evoluigi novajn ludojn, kiuj havas ŝancon sukcesi, kaj Netflix ĵus komencis anonci ludojn bazitajn sur siaj ĉefaj filmoj kaj televidaj intelektaj propraĵoj. »
legu ankaŭ
Videoludoj
Marc BrugatMarc BrugatAlbert Garcia
Fonto: Recenzoj Novaĵoj
Ne hezitu dividi nian artikolon pri sociaj retoj por doni al ni solidan akcelon. 🤓