😍 2022 08:18:08 – Paris/Frankreich.
Fast niemand spielt Netflix-Spiele. Weniger als 1 % seiner Abonnenten spielen nach Angaben des CNBC-Netzwerks täglich einen der Titel, die seit letztem November in den beliebten Serien- und Filmdienst integriert sind.
Bei einer Plattform mit 220,6 Millionen Abonnenten unnachgiebig zu sein, ist riskant. Dieser kleine Prozentsatz entspricht der beträchtlichen Zahl von 1,7 Millionen täglichen Spielern, aber trotzdem würde niemand behaupten, dass der Einstieg von Netflix in das Geschäft mit elektronischer Unterhaltung wie geplant verlaufen ist.
Lesen Sie auch Marc Brugat
Die Daten stammen aus Untersuchungen des App-Analytics-Unternehmens Apptopia, das auch zeigt, dass die Spiele seit der Gründung der Netflix-Spielekategorie im November weltweit 23,3 Millionen Mal heruntergeladen wurden.
Netflix hat täglich 1,7 Millionen Spieler und seine Spiele wurden weltweit 23,3 Millionen Mal heruntergeladen
Trotz dieser bescheidenen Ergebnisse – gemessen am Umsatz von Netflix – verfolgt das von Reed Hastings geführte Unternehmen seinen Expansionsplan in der Welt der elektronischen Unterhaltung, der darin besteht, weiterhin Entwicklungsstudios von Netflix zu übernehmen Videospiele und die Anzahl der auf der Plattform verfügbaren Spiele zu verdoppeln.
Netflix
Obwohl das anfängliche Spieleangebot auf fünf Titel reduziert wurde, übersteigt die Auswahl heute bereits fünfundzwanzig Spiele, und es wird erwartet, dass sie vor Jahresende fünfzig erreichen wird. Das sind keine großen Blockbuster, sondern eher Indie-Titel mit meist kleineren Budgets. Ein weiteres wichtiges Detail ist, dass sie nicht im Fernsehen gelesen werden können, sondern nur auf Mobiltelefonen oder Tablets und dass sie für Abonnenten der Plattform nicht nur kostenlos sind, sondern auch keine Werbung oder zusätzliche Käufe enthalten.
Netflix-Spiele können nicht auf dem Fernseher gespielt werden, sondern nur auf Mobilgeräten oder Tablets und haben keine Werbung oder In-App-Käufe
Einige dieser Spiele sind von hoher Qualität. Um ein paar zu nennen, In die Bresche ist ein fantastisches taktisches Sci-Fi-Strategiespiel; Mondlicht ist ein Action-Rollenspiel, das den Klassikern huldigt – übrigens in Valencia entwickelt –; Ja Explosive Kätzchen ist ein lustiges Kartenspiel.
Die drei genannten Spiele sind bereits auf anderen Plattformen erschienen, aber der Dienst beginnt auch, exklusive Titel anzubieten, wie den farbenfrohen und glänzenden Plattformer Scharf. Und das zählt nicht Spiele, die auf der eigenen Serie der Plattform basieren, wie z Stranger Things 3: Das Spiel oder das zukünftige Spiel basierend auf Queen-Wette.
Es ist nicht zu leugnen, dass Netflix einige großartige Spiele hat, aber die Nutzungszahlen unter seinen Abonnenten sind immer noch sehr niedrig. Einige der Gründe für diese schlechte Leistung könnten etwas damit zu tun haben, dass die Spiele in der App wenig sichtbar sind oder von der Plattform nicht viel Werbung erhalten.
Lesen Sie auch Marc Brugat
Ein weiterer Grund, der den langsamen Start des Spieleangebots von Netflix erklären könnte, ist die Tatsache, dass Sie zum Spielen für jeden betreffenden Titel eine separate Anwendung herunterladen müssen. Mit anderen Worten, es handelt sich nicht um Spiele, die auf der Anwendung selbst funktionieren, wie es bei Serien und Filmen der Fall ist, sondern erfordern vielmehr, vor dem Spielen die entsprechenden Apple- und Google-Stores zu durchlaufen. Sicherlich ist dies die einzige Möglichkeit, die Netflix derzeit hat, um diese Inhalte anzubieten, aber es ist offensichtlich, dass es sich um eine Lösung handelt, die weit von der Benutzerfreundlichkeit und Unmittelbarkeit entfernt ist, für die die Plattform bekannt ist.
Die Tatsache, dass weniger als 1 % der Netflix-Nutzer regelmäßig spielen, kommt für das kalifornische Unternehmen zu einer schwierigen Zeit. Vor kurzem verlor er die Führung der Rundfunk gegenüber Disney+, einem Dienst, der in sehr kurzer Zeit 221 Millionen Nutzer erreichte, während Netflix im letzten Quartal fast eine Million verlor.
Trotz des negativen Eindrucks, den diese Zahlen erwecken könnten, ist es laut Sensor Tower noch zu früh, um davon auszugehen, dass das Engagement von Netflix für Videospiele gescheitert ist. „Es ist wichtig, sich daran zu erinnern, dass Netflix erst am Anfang seiner Mobile-Gaming-Strategie steht“, sagte Craig Chapple gegenüber GamesIndustry.
Es ist noch früh zu sagen, dass die Videospiele Netflix war ein Fehlschlag
„Obwohl sie einige Akquisitionen getätigt und einige bestehende und neue Titel veröffentlicht haben, wird es wirklich Zeit brauchen, bis sie das Geschäft ausbauen können“, sagte der auf den Mobilfunksektor spezialisierte Analyst. „Die gekauften Studios brauchen Zeit, um neue Spiele zu entwickeln, die eine Chance auf Erfolg haben, und Netflix hat gerade erst begonnen, Spiele auf der Grundlage seiner wichtigsten geistigen Eigentumsrechte für Film und Fernsehen anzukündigen. »
Lesen Sie auch
Videospiele
Marc BrugatMarc BrugatAlbert Garcia
Quelle: Bewertungen Nachrichten
Zögern Sie nicht, unseren Artikel in sozialen Netzwerken zu teilen, um uns einen soliden Schub zu geben. 🤓