Fable: langsame Entwicklung aufgrund mangelnder Erfahrung von Playground mit RPGs für einen ehemaligen Entwickler
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Ich arbeite an Fabel Sie würden fortfahren verliehen wegen der schlechte Erfahrung mit RPG Playground Games. Das sagte der frühere Spieledesigner Juan Fernández, der drei Jahre im Studio arbeitete und jetzt im Team von Ninja Theory spielt und an Hellblade 2 arbeitet.
In einem Interview mit Vandal erklärt Fernández, dass Playground Games ein extrem talentiertes Team ist, Forza Horizon ist ein Beweis dafür, aber sie haben nicht die Erfahrung, die Mechanik eines Rollenspiels mit Geschwindigkeit zu erstellen, was die Entwicklung von Fables daher verlangsamt .
„Playground Games ist sehr gut organisiert. Alle zwei Jahre veröffentlichen sie Forza Horizon, das über 90 auf Metacritic hat, mit unglaublicher Qualität. Sie haben das Rennspiel-Genre übernommen und es in den letzten Jahren dominiert. Sie sind sehr schlau und wissen, was sie tun“, sagt Fernández. „Sie wollten mit etwas anderem wachsen, aber das Menschen fehlten mit dem Wissen, wie man das Gameplay (eines Rollenspiels) macht. In einer offenen Welt unterscheidet sich die Art und Weise, wie Sie den Charakter und die Aktionen steuern, stark von der in einem Rennspiel. Aus technologischer Sicht müssen Sie die Animationen, die Skripte und ein Questsystem erstellen. Ein Auto mit 300 km/ha zu bewegen, ist etwas ganz anderes, als auf dem Land spazieren zu gehen. »
Fable, ein Bild aus dem ersten Trailer
Fernandez er kritisiert auch die Mentalität Mit wem Playground Games die Entwicklung von Fable angeht, ist seiner Meinung nach zu ehrgeizig.
„Open-World-Action-Rollenspiele sind unglaublich kompliziert zu erstellen, sie brauchen viel Zeit, viele Leute und in Playground haben sie die Mentalität, mit weniger mehr zu erreichen. Wenn ein Assassin's Creed aus 5000 Leuten besteht, braucht es 150 oder 200, wenn sie es in 7 Jahren schaffen, braucht Fable nur 5. Es ist gut, ehrgeizig zu sein, aber man muss auch realistisch sein, und das habe ich gesehen Entwicklung ging weiter. ""
Fernández arbeitete 3 Jahre lang bei Playground und leitete laut Vandal Fables Kampf, erstellte Spielsysteme, schrieb Dokumentationen, recherchierte kompetitive RPGs und analysierte Spiele in der Serie, um ihre Essenz zu verstehen. . Der Spieledesigner vermutet, dass die langsame Entwicklung von Fable einer der Gründe war, warum er Playground Games verlassen hat.
Fable wurde für PC und Xbox Series X | angekündigt S im Juli 2020 mit einem Trailer, wurde aber seitdem nicht mehr öffentlich gezeigt, mit Informationen und Statusmeldungen, die mit dem Dropper eintreffen. Laut einem Chefingenieur von PlayGround Games befindet sich das Spiel seit mindestens vier Jahren in der Entwicklung.
Quelle: Bewertungen Nachrichten
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