Xbox Game Studios: Microsoft otkriva tehnologije i razvojne alate za cijelu industriju
– Recenzije Vijesti
Duga sedmica GDC-a 2022. koja je upravo prošla doživjela je Microsoft i podjelu Studiji za igre Xbox. Div iz Redmonda je zaista opisao tehnologije i alate koji su dostupni programerima i cijeloj industriji video igara.
Tokom konferencije Phil Spencer Et Sarah Bond utrlo put mnogim programerima koji rade u timovima Xbox Game Studios, prikazujući tehnologije i temelje hitova prve strane kao što su Forza Horizon 5, Halo Infinite, Psychonauts 2, Doom Eternal i trećih strana kao što je Yakuza: Like a Dragon . Microsoft je takođe obnovio svoju posvećenost razvoju video igre, ističući četrdesetogodišnje iskustvo kompanije.
27 tehničkih panela predstavljenih tokom sedmice omogućilo je studijama verdecrociati da opišu prednosti koje donose razvojni alati dizajnirani u Redmondu i dostupni svim profesionalcima. Playground Games i Turn 10 pohvalili su mogućnosti Azure PlayFab u analizi ponašanja igrača Forza Horizon 5, naglašavajući sposobnost alata da interveniše u realnom vremenu na parametre od interesa. 343 Industries je u međuvremenu podijelio svoje iskustvo sa Simplegonkoristi se za optimizaciju velikih okruženja Beskonačni oreoli i kreirati kvalitetan sadržaj. Ipak je Asobo koristio Azure PlayFab TOS za stvaranje tržišta Microsoft Flight Simulator. Dvostruki završetak naglašen upotrebom Visual Studio 2022osnovni alat za razvoj Psihonauti 2 i za optimizaciju njegovog koda.
Postoje i reference na Azure PlayFab server za više igrača čije su karakteristike bile fundamentalne u razvoju sektora za više igrača No Man's Sky Et Vječna sudbina. Veliko mjesto je dato i tehnologijama Kontrola na dodir za Xbox Cloud kockanje, posebno za mobilnu adaptaciju naslova kao npr Yakuza: kao zmaj. Na GDC-u, Microsoft je potvrdio uspjeh ID @ Xbox programa, otkrivajući 2,5 milijardi dolara profita za indie timove.
IZVOR: Reviews News
Ne ustručavajte se podijeliti naš članak na društvenim mrežama kako biste nam dali solidan poticaj. 🤟