Ubisoft: “Da li su nam potrebni veći svjetovi igara? ne "
– Recenzije Vijesti
Najava od Ubisoft Scalarnova tehnologija predstavljena tokom GDC-a zahvaljujući kojoj Ubisoft – jedan od proizvođača video igre najpoznatiji i istorijski – kreiraće naslove koristeći tehnologije računarstva u oblaku.
Site Colleagues GamesIndustry.biz oni su direktno proučavali stvar sa Patrick Bachgeneralni direktor Ubisoft Stockholm, koji je podvukao fundamentalni aspekt u pogledu budućnosti: veći svijet igre ne znači nužno i bolji.
Razmjena sa programerima kompanije Yves Guillemot, GamesIndustry istaknuo je kako će ideja iza Scalara – koja će omogućiti razvoj i modifikaciju igara u stilu više web stranica, trenutno i brzo – također omogućiti veće svjetove igara, jer će ih također biti lakše postaviti na- datum i testiranje, za razvojne timove.
Watch Dogs Legion, otvoreni svijet smješten u Londonu
Ali trebali bismo htjeti veće svjetove igre, s obzirom da to funkcionira kao Assassin's Creed Valhalla (i prethodni Odysséekoje možete pronaći na Amazonu po vrlo niskoj cijeni) su već naduvani na svoj način?
U tom smislu, Bach razmišlja:
" Imamo trebati da su igre veće? br. Hoće li biti igara koje će imati koristi od toga da budu veće? Apsolutno da. Zavisite od igre, cilja igre, njenih autora.
Nijedan dio igre ne bi trebao biti vođen idejom da "više je bolje". To je tehnologija i ona ne diktira vrstu igre koju treba kreirati. Ali postoje igre koje bi apsolutno mogle imati koristi od toga da budu veće, detaljnije, da budu u stanju da se penju i postanu veće nego što su danas”.
Međutim, u to je uvjeren i Bach veličina igre ne utiče na njen kvalitetni pozitivno ni negativno.
Kvalitet djela, objašnjava on, vezan je za njegovu blizinu ili ne sa vizijom njegovih autora, bez obzira na to u kojoj mjeri je svemir stvoren ili ne.
S tim u vezi, Bach objašnjava:
« Mislim da ne postoji stvarna veza između toga da si veliki kao što igraš i da si bolji ili gori.. Uvek zavisi od autora i načina na koji žele da utroše svoju energiju da ostvare svoju viziju”.
O Ubisoft Scalaru
Što se tiče novih tehnologija, zanimljivo je primijetiti analogiju koju Bach pravi između razvoja video igre i razvoj web stranica, čak i mapa koje koristimo u realnom vremenu na našim pretraživačima.
« Ako odete na stranicu i ona je ažurirana, može se čak i potpuno promijeniti » rezonovao je generalni direktor. „Ponekad dok skrolujete kroz stranicu, ona se počinje mijenjati: to je već stvarnost u drugim vrstama zabave i usluga, Zašto ne bi bilo tako i u video igre ?".
„Danas uzimamo zdravo za gotovo da možemo koristiti oblak za pregledavanje petabajta podataka u realnom vremenu, koristimo mape na isti način. Za mene je skoro očigledno da je ovo ovo će također biti rješenje za video igrice, u budućnosti. Možda ne za sve utakmice, ali za neke, da – a možda i za većinu”.
Nedavno su se pojavili mnogi detalji o tome šta je budućnost Assassin Creedkoji bi mogao da se uzdigne iz misterioznog spremnika poglavlja koji bi imao ambiciju da bude uporan, za trenutak poznat kao Beskonačno. Ne znamo detalje, ali ko zna šta tačno saga o ubicama nije jedan od onih koje Ubisoft najviše ima na umu kada govori o mogućnostima razvoja oblaka, sa svojim skalarom.
Znamo da je Ubisoft vrlo dobar u stvaranju svjetova igara u kojima ćete se izgubiti, s nekoliko aspekata koje treba poboljšati u smislu gustine iu smislu održavanja ovih svjetova – o čemu svjedoči i činjenica da je nekoliko njegovih naslova došlo do kraja svog životnog ciklusa.
Francuska kompanija je i na naslovnim stranama zbog truda uloženog na polju NFT-a: stvari nisu išle dobro s debijem Ubisoft Quartza, ali to je bio samo prvi korak i možemo očekivati nove pokušaje u budućnosti. Vidjet ćemo, u ovom moru vijesti, kako će igrači odlučiti da ih dočekaju.
IZVOR: Reviews News
Ne ustručavajte se podijeliti naš članak na društvenim mrežama kako biste nam dali solidan poticaj. 🤗