The Serpent Rogue: Kraj je djelimično opravdan sredstvima
– Recenzije Vijesti
Prilikom ocjenjivanja djela, bilo da se radi o filmu, knjizi ili u ovom slučaju video igrici, uvijek treba uzeti u obzir jedan element: kontekst. Nezavisni tim Sengi Gamesa je u svom prvom iskustvu u ovom slučaju i to već možemo reći Zmijski lopov to je potpuna reprezentacija toga, sa puno dobrih ideja, ali sa mnogo prednosti za rangiranje.
Naslovni protagonista ove revije je, međutim, i proizvod koji je nastao iz rata, onog između Rusije i Ukrajine, i pravo je čudo da je tim iz Kijeva uspeo da objavi svoj rad do sredine sukoba.
Ukratko, iskustvo pokušano sa The Serpent Rogue je posebno, frustrirajuće velikim dijelom po samoj prirodi igre (roguelike), ali i proživljeno s minimalnim ponosom pomiješanim sa zdravim optimizmom, u kojem čak ni rat ne može utjecati na snove. razvojnog tima. To očito ne znači da se posao obavljao u rukavicama, ali vrijedi istaknuti odakle dolazi ovaj proizvod.
Smješten u zemlji Mount Morbus, mi personificiramo jednog od Čuvara, posebnu elitu alhemičara koji se bave očuvanjem ravnoteže svijeta od korupcije, manifestnog zla sposobnog da proguta sva živa bića. Ovaj incipit ima prije svega ulogu izgovora, s naracijom koja se odvija prije svega kroz kodeks svijeta igre sposoban dijegetički proširiti znanje igrača i njegovog alter ega.
Kao i u svim dušama, u stvari, sve oko nas je postojalo mnogo prije nego što smo kročili na ove zemlje, ali u The Serpent Rogue to ide i dalje. Ovaj naslov je zaista odličan kompendijum u Elden Ringu, posebno kada je u pitanju pristupačnost i narativna upotrebljivost o kojima se raspravlja: u poređenju sa tim, naslovi From Software-a su razoružajuće jasni.
Skoro neravnopravna borba kao i uvek.
Serpent Rogue je, kao što naslov sugerira, prilično težak roguelike, koji je teško dovršiti i teško razumjeti u svojoj fundamentalnoj mehanici, ali je samo djelimično loš. Jedan od kamena temeljaca na kojima se zasniva čitava avantura je koncept iskustva, testiranja, dodirivanja svega što nam se dešava na ekranu. Pomalo poput određenih elemenata Mortal Shell-a, u stvari, prije nego što shvatite upotrebu određenih objekata, prvo ih morate proučiti, žrtvovati ih u ime nauke uprkos poteškoćama u njihovom pronalaženju.
The Serpent Rogue Programer: Sengi Games Izdavač: Team 17 Pokrivenost verzije: PC Dostupnost: PC, PS5, Xbox Series X | S, prekidač
Budući da ste alhemičari, stvaranje različitih napitaka ide prije svega kroz ovo jer, kao iu stvarnosti, ako ne znate čime se manipuliše, teško je razumjeti njegovu korisnost. Konceptualno, dakle, The Serpent Rogue djeluje, vodeći nas da istražimo okruženje igre kako bismo pronašli nove sastojke za korištenje u kreiranju naših napitaka, ali problem je što, uprkos proučavanju, vrlo malo razumijemo.
Pitanje pristupačnosti može početi ovdje i to je nešto što ne zavisi striktno od raspoloživog budžeta. Ponekad su to dizajnerski izbori, upitni ili ne, dok su drugi stvarni previdi, pod pretpostavkom da mehanika nije. Čak i kada su svi sastojci dostupni, sa preciznim opisom njihovog djelovanja, njihovo kombiniranje za stvaranje upotrebljivih napitaka uopće nije očito, rješava se nizom pokušaja dok se ne pronađe odgovarajuća kombinacija.
Možda oni koji imaju pojmove o hemiji imaju prednost, ali svi ostali će se naći u poteškoćama, oslabiti mehaniku učenja, i zato što se ona može potpuno zaobići: zapravo, niko nam ne brani da slijepo testiramo različite komponente i konačno, iskustvo se ne mijenja toliko.
Budući da postoji veliki broj napitaka za izradu i tridesetak sastojaka za testiranje, moguće kombinacije su bezbrojne i zapravo će većina zaključaka biti neupotrebljiva otopina kiseline. Ali poteškoće počinju uzvodno, jer je The Serpent Rogue i proceduralni naslov: u dva područja koja su izbijena korupcijom, u stvari, elementi koji se mogu pronaći, kao i vrsta i raspored neprijatelja se mijenjaju sa svakim ciklusom. .
U osnovi, mi regrutujemo robove.
Ako s jedne strane to omogućava istraživanje koje je uvijek “svježe”, s druge strane postaje slot mašina upravo zato što se ono što je potrebno ne pojavljuje uvijek ponovo. Pa šta radiš? Ukratko, primorani smo gubiti vrijeme, strpljivo čekajući da novi ciklus korupcije ponovo promijeni tabele. To postaje začarani krug traženja i čekanja, čak i ako postoji mali trik za ubrzanje procesa, ali samo na punom stomaku.
Kao u duši, izdržljivost je fundamentalna, ali, kao što ste do sada shvatili, nema ništa jednostavno, a ni ovu karakteristiku ne treba uzimati zdravo za gotovo jer je potrebno napuniti se, jedenjem: više od alhemijskih formula imate i da naučite kuhati, pronalazeći prave sastojke za sastavljanje ili jednostavno kuhanje. Ako postoji jedna stvar koju The Serpent Rogue radi vrlo dobro, to je naglašavanje svakog izbora koji napravite, čak i jedenja sirovog mesa.
Ovaj primjer je važan za razumijevanje složenosti ovog naslova: iznajmili smo Arkane Studios Prey i zbog "nevidljivih izbora" koje je napravio igrač i eto, mi smo na istim obalama: ostavljajući leševe okolo, montirajući gašenje ili napuštanje određena "bića" imaju izražene posljedice čija prava gravitacija neće biti shvaćena sve dok se ne dogode. Toliko složenost je u konačnici prava slabost naslova, koja završava s puno sjajnih ideja, ali nijedna nije adekvatno razvijena.
Dakle, između stvaranja različitih napitaka koji bi nas mogli izliječiti, zasititi, raniti neprijatelje ili ih pročistiti od pokvarenosti, pripremanja hrane, žetve i proučavanja različitih elemenata, imamo mogućnost regrutiranja drugova ili pripitomljavanja raznih životinja, do maksimuma od četiri. Njihova vještačka inteligencija vrlo često čini njihov posao uzaludan, gotovo odmah se nađu u onom svijetu, pa je to još jedan mehanizam koji se dodaje maloprije rečenom. A nismo ni došli do najvećeg problema.
Serpent Rogue također pruža mogućnost borbe, kao i izrade i nadogradnje oružja i pomoćnih predmeta. Sve je bazirano na konceptu iscrpljivanja, ali je toliko izražen da podsjeća na Dark Souls II pri 60FPS, s oružjem i predmetima koji se degradiraju u trenu. Borbeni sistem je najosnovniji, sa identičnim setom poteza za bilo koje slično oružje ili opremu, koji se sastoji od kombinacije od tri laka hica, teškog udarca i pariranja.
Pročišćavanje ne rješava sve probleme.
Izvrsna raznolikost neprijatelja zahtijeva različite pristupe koji, međutim, rezultiraju istim plesom šutiranja, pariranja, šutiranja i tako dalje, sve dok se predmet koji se drži ne slomi. Uz toliko iscrpljenosti, odluka da se parira udarcu može se pokazati kao loš izbor pa je najbolje bježati. Da, očito je moguće koristiti napitke, ali oni su uvijek u ograničenom broju, bilo zbog resursa koji se mogu pronaći, ili zato što su... teški. Tu je i transportna težina kojom se može upravljati, vrlo mali broj da budemo iskreni.
Sengi Games, kao što je spomenuto, je njegov prvi rad i nedostatak iskustva je vidljiv iz ovih čudnih izbora balansa igre, ali ne samo. Mnogo je detalja koji vas zbunjuju sažeti u mogućnost rezanja užadi samo komadima stakla, uprkos tome što imate mač, sjekiru i druge oštre elemente.
Čak je i funkcija transformacije (da, možete se i transformirati u određene životinje) loše kalibrirana i često potpuno neupotrebljiva, jer kada se karakteristike promijene, preuzimaju se sve zasluge i mane odabrane životinje. I ovdje je to konceptualno ispravno, ali u praksi je pakao, jer ćemo morati istovariti dragocjene predmete da bismo ušli, na primjer, u jazbinu zauzevši mjesto miša.
Zmija skitnica je, međutim, naslov koji ostavlja puno slobode pristupa i, s obzirom na to da je zvijeri moguće ukrotiti, bilo bi vjerojatno razmišljati o pronalaženju jedne, sprijateljiti se s njom i ukazati na glodara da izvede radnju. To se ne može uraditi.
Ono što nedostaje je generalno usavršavanje ideja, ali i jasno čišćenje koda, budući da postoje problemi kolizije, kao i greške u analizi mete, neophodnih za razumijevanje njegovih snaga i slabosti, kao i stepena korupcije.
Mjesto koje ćemo, nažalost, vrlo često viđati.
Čak ni posljednji dio ne uspijeva pokupiti labavost, jer radi nešto što video igra nikada ne bi trebala učiniti: čini svo prethodno iskustvo beskorisnim. Da bismo u potpunosti razumjeli situaciju, moguće je uzeti kao primjer prvu iteraciju Deus Ex: Human Revolution, u kojoj su borbe s šefovima bile dostupne samo kroz gradnju, zanemarujući sve ostale.
Tamo je problem bio povjeriti izradu ovih elemenata timu izvan Eidosa, ali tamo je to zaista neobjašnjivo: sva obavljena istraživanja, sva stvorena napitaka, oružje i hrana više neće imati nikakvu važnost, poništavajući sve napore . prije, s narativnim obratom dostojnim Fantaghiròa.
Taj dio nije postojao, uprkos svim ivicama, nepreciznostima i nekim upitnim dizajnerskim odabirom, The Serpent Rogue je pristojno, grubo, ali formativno iskustvo sposobno da uvuče igrača direktno u akciju. Zapravo, mi smo ti koji rješavamo ili stvaramo probleme, ali stvarno je šteta izgubiti sve u čaši vode.
Kao što From Software uči, osim marketinških problema, teškoće u video igrici lako mogu biti sastavni dio iskustva, ali samo ako igrač ima sve alate potrebne za rješavanje. U ovom slučaju, nažalost, nedostaju, što je na kraju bio frustrirajući naslov iz pogrešnih razloga.
Karta igre je prilično složena i raznolika.
U suštini, Sengijev rad je još uvijek u toku i uz nekoliko trikova mogao bi ispasti zaista zanimljiv naslov. Osnovne ideje su odlične, od proučavanja resursa do izgradnje vlastitog arsenala, ali ih je možda previše za ovaj mali tim, koji je vjerovatno naišao na prevelike ambicije. Međutim, softverska kuća je već svjesna ovih kritičnih tačaka, tako da bi The Serpent Rogue mogao izgledati sasvim drugačije za nekoliko mjeseci.
6/10
IZVOR: Reviews News
Ne ustručavajte se podijeliti naš članak na društvenim mrežama kako biste nam dali solidan poticaj. 🧐