Rollerdrome test: klizaljke i puške sa arkadnim sosom
– Recenzije Vijesti
Ljeto je vjerovatno najbolje doba godine za izlazak malih timova, jer industrijski giganti koncentrišu svoje proizvode između kraja godine i prvih nekoliko mjeseci sljedeće. U ovom vrućem vremenskom prozoru, naslovi poput Cult of the Lamb (jeste li već pročitali našu recenziju Cult of the Lamb?) mogu zauzeti mjesto u biblioteci igrača i biti tema u gradu bez trostrukog A koji stavlja štapove između njih . točkovi.
Jedna od igara u avgustu 2022. je rolerdrome, najnoviji napor kreatora OlliOlli World (da li vam je nedostajao? Evo OlliOlli World recenzije) koji se samo spolja razlikuje od prethodnog rada softverske kuće iz Londona. Konačno vam možemo reći da smo posljednjih nekoliko sedmica proveli s konačnom verzijom igre, učeći najbolje od mehanike igranja i otkrivajući tajne svake arene. Pa stavimo klizaljke, napunimo puške i krenimo na stazu.
Ubijte sa stilom
U savršenom Roll7 stilu, Rollerdrome se ne gubi previše u brbljanju, a vrlo kratak uvod ima jedinu svrhu kontekstualiziranja bjesomučnih pucanja u kojima je igrač pozvan da zaroni. Događaji se odvijaju 2030. godine, u društvu koje odražava sve kanone distopijski retrofuturizam (sve se odnosi na drage 70-e), sa multinacionalnim korporacijama koje sada preuzimaju punu kontrolu nad svim fundamentalnim aspektima društva.
Da bi pobjegle od neustrašive bijede, neustrašive ličnosti odlučuju se na rizičan zaokret u životu učestvujući uMeđunarodna federacija rolerdroma, društvo koje pravi nasilne spektakle koji se redovno emituju u domove cjelokupnog stanovništva poput modernih gladijatorskih igara. Upravo u tom kontekstu avantura od Kara Hassandevojka koja teži da revolucioniše svoj život baveći se krvnim sportom.
Da budemo jasni, Rollerdrome je proizvod fokusiran na igranje, ali programeri su željeli produbiti kontekst u kojem se odvijaju brutalne utrke, zahvaljujući nekolicini snimak iz prvog lica koji prethode ulazu u arene. Govorimo o pravom e
sopstvena priča je lažna, jer je radnja prilično bljutava i fokus je više na predanju: istražujući područja van trka, moguće je pročitati dokumente i pronaći tragove koji nam pomažu da razumijemo mehanizme koji reguliraju sport i sve greške koje leže iza. Ukratko, ništa transcendentno, ali činjenica da je tim razmišljao o produbljivanju ovog aspekta je primjetan. Naslov nam omogućava da proživimo cijelu avanturu Kare Hassana u IRF-u, od treninga do finala. U stvari, samo jedan učesnik pobjeđuje u takmičenju i, osim ako neko ne odluči da se povuče, jedini način da se kvalifikuje za sljedeći krug je da ga ne pušta. Ova premisa pomaže da se opravda sve veći nivo izazova u arenama, naseljenim sve žešćim protivnicima koji od igrača zahtevaju dobru dozu veštine u upravljanju pokretima i fazama šutiranja.
Dvije komponente igranja savršeno se stapaju a jedno ne ide bez drugog: bilo da se vozi po zidu, grind ili flips, svi trikovi doprinose i množenju rezultata i ponovnom punjenju municije, što je jedinstveno za četiri usta pored vatre (sa jedinim i značajnim razlika u nivou potrošnje ovog indikatora).
Iako je na paru klizaljki, pokreti glavnog junaka su zaista slični onima u iskustvu arkadnog skateboardinga (ovdje je recenzija OlliOlli World) i potrebno je samo nekoliko minuta da naučite kako izvesti veliku većinu vratolomija, generiranje na ekranu niza spektakularnih akcija koje treba vidjeti i doživjeti. Da bi akcija bila još uzbudljivija, vrijeme metkapri čemu je moguće usporiti protok vremena po volji, možda dok Kara visi iznad neprijatelja kako bi se uvjerila da će je pogoditi salva metaka.
Znamo da je teško povjerovati, ali strijelac također ima istu neposrednost kao i kontrole pokreta i uopće ne morate imati sjajne vještine nišanja (u stvari, gotovo je beskorisno). Osim ako ne odlučite upotrijebiti četvrto i posljednje oružje, napunjenu pušku koji vam omogućava da slobodno udarate, cijevi Rollerdromea se automatski zaključavaju na najbližu metu i ne morate gubiti dragocjene trenutke da biste precizno ciljali oružje.
Puno kvaliteta, ali mala količina
Rollerdrome nažalost nije besprijekoran proizvod. Zaista, pored igre koju bismo opisali kao gotovo besprijekornu, ne nalazimo adekvatnu strukturu igre.
Proizvodna kampanja Roll7 sastoji se od samo 11 arena koji završavaju za nekoliko minuta, i koliko god da ih je moguće ponovo i iznova igrati kako bi se popeli na globalne liste lidera i ispunili izazove, nema poricanja da nema dovoljno razloga da se na njih potroši previše vremena nakon toga. dostigli su kredite.
Isti endgame mod koji se otključava na kraju trka – hajde da pričamo o tome Krvožudnost – nije ništa drugo nego remiks osnovnih nivoa, koji se, međutim, ponovo predlažu sa još većom poteškoćom i većim brojem protivnika. Iako je značajan, to je sve u svemu pomalo površan način da obnovite svoju dugovječnost i zato bismo željeli prisustvo hronometara, takmičenja zasnovanih na trikovima ili možda horde moda u kojem se suočavamo sa sve agresivnijim takmičarima.
Drugi problem sa Rollerdromeom je upravo nedostatak raznolikosti protivnika. Iako se dobro razlikuju po karakteristikama zbog kojih imamo različite pristupe u različitim mečevima, tipovi protivnika spremnih da nam otmu pehar iz ruku su malobrojni, zbog čega bismo cijenili veći trud u tom pogledu. posebno kada su u pitanju uzorci. Ne znamo zašto, ali imajte na umu da ćete se susresti sa samo jednim velikim izazivačem (dva puta), u sukobima bez ikakvih karakterističnih osobina.
Pokretni crtani
Bez sumnje jeste grafički stil Rollerdrome je zaista poseban i odmah upada u oči. Kao što možete pročitati
naš intervju sa kreativnim direktorom Rollerdromea, razvojni tim je također bio i prije svega inspirisan francuskim stripovima iz 70-ih i morate samo nekoliko trenutaka gledati igru u pokretu da biste bili očarani ovim naletom živih boja, upotrebom cel-sjenčanja i nevjerovatno suptilnim crnim obrisima u poređenju s drugim produkcijama koje imaju sličan umjetnički smjer. Ovo vizualno i ponekad minimalno rješenje funkcionira bez prikazivanja previše detaljnih modela i scenarija, dok promovira performanse, neophodno za igranje s preciznošću i izbjegavanje bilo koje vrste prepreka koje bi mogle resetirati množitelj rezultata. Ako se ekran grafičkih opcija svede do kosti, sigurno ne možemo reći da je Roll7 zadržao u pogledu postavki vezanih zapristupačnost.
Rollerdrome nije jednostavna igra i zahtijeva određenu posvećenost napretku: otuda želja da se garantuje dobra doza užitka za svakoga, bez obzira na igračeve vještine ili fizička ograničenja. Od beskonačne municije do besmrtnosti, ekran pristupačnosti je zaista bogat i omogućava vam oblikujte iskustvo po svom ukusu.
IZVOR: Reviews News
Ne ustručavajte se podijeliti naš članak na društvenim mrežama kako biste nam dali solidan poticaj. 🤓