Syberia The World Before Review: Dobro ponovno pokretanje serije
– Recenzije Vijesti
Dugogodišnjim igračima će sigurno biti poznat žanr "Point and Click" koji je bio veoma popularan 90-ih godina, a koji je odrastao na ostrvu hleba i majmuna sigurno ćete čuti i za Syberia, proizvod koji je postao poznat zahvaljujući svojoj istoriji, svojim ukrasima i nekoliko zagonetki sa vrhuncem težine kalibrirane naviše. Rad je rođen iz pera i duha benoit sokal koji se, kao i Tim Schafer, smatra pravom legendom žanra.
Syberia je dobila i nastavak koji je još jednom uspio zadiviti igrače, definitivno upisivanje ova dva dela na Olimp medija i u umove igrača. Nesretnije je svakako bilo treće poglavlje, koje nije uspjelo parirati veličinom svojih prethodnika. Suočeni sa ovim delimičnim neuspehom, Sokal i momci iz Microïdsa pokušali su ponovo sa četvrtim zvaničnim poglavljem: Syberia: Svijet prije, igra koja nosi težinu svakako važnog naslijeđa. Hoće li momci iz Microïdsa moći dati seriji novu polaznu tačku? Saznajte u našoj recenziji.
Nova Kate
Igrač će započeti svoju avanturu svirajući kao Danu Roze, talentovanu pijanistu koja živi 1937. u Vagenu, izmišljenom gradu u Nemačkoj koji će uskoro ući u svoje najgore godine: one iz Drugog svetskog rata. Ovdje će se smeđa sjenka pojaviti, nacionalistička partija koja mrzi Vagance, zajednicu koja takođe uključuje Daninu porodicu. Mir i život mladog pijaniste će biti narušeni događajima koji će se odvijati ubrzo nakon toga, a na našoj Kejt Voker biće da ih obnovi.
Dana Rose
kate walker
Nakon malog uvoda u prošlost koju će nam nova protagonistica predstaviti, vratit ćemo se na ulogu advokatice u kojoj smo je ostavili u trećem poglavlju sage (usput, evo i naše recenzije Syberia 3) .
Dok je zatvorena u ilegalnom rudniku soli u ruskoj tajgi, Kejt pronalazi portret mlade žene – Dane Roze – koja joj izgleda kao kap vode. Zaintrigiran ovim otkrićem, povijesni protagonist odlučuje kreni u potragu za ženom predstavljenom na slici. Tako počinje priča o Syberia The World Before.
Prvi sati igre sigurno uspijevaju privući pažnju igrača koji će, zaintrigirani događajima i situacijama, sigurno biti gurnut naprijed. U početku je cilj upravo da rekonstruisati Daninu priču, tražeći svedočenja, fotografije i dokumente da bi onda konačno otkrio vezu između Kejt i misteriozne žene na slici.
Narativni sektor igre je, po našem mišljenju, vrlo solidan, sa nekim zaista dirljivim i melanholičnim momentima koji će sigurno uspjeti probiti srca navijača. Naslov nudi odraslu, zrelu i dobro artikuliranu radnju koja, bez nekoliko obrata koji su previše "telefonirani"je uzbudljivo koliko i prijatno, koliko je obogaćeno detaljima i situacijama koje mogu ostaviti traga.
Igra koja će vas natjerati na razmišljanje... ali umjereno
Kao što tradicija nalaže, Syberia The World Before nudi polu-fiksnu kameru koja mijenja ugao u zavisnosti od pokreta našeg lika. Interfejs igre nije nametljiv a svi objekti s kojima bismo mogli komunicirati bit će istaknuti praktičnim i jednostavnim indikatorom. U meniju igre bili smo u mogućnosti da ispitamo sve predmete prikupljene tokom naše avanture, pregledamo različite odlomke istorije i otkrijemo pozadinu određenih događaja iz prošlosti.
Syberia je poenta i klik sama po sebi, čista i čvrsta, što je i bila "hibridizovan" sa nekim interaktivnim elementima avanture zahvaljujući dodavanju nekih interakcija u najsporijim trenucima igre. Ništa posebno složeno, ali dovoljno da se doda dodatni stepen interaktivnosti tokom igre: otvaranjem stare škrinje na primjer, bilo bi potrebno ručno ubaciti ključ , rotirajte miša (ili analognu podlogu) da otključate bravu i podignite igle za zaključavanje. Ovi elementi doprinose povećanju uranjanja u iskustvobez značajnog mijenjanja ritma igre i fokusa na naraciju, što se potvrđuje kao temeljna srž iskustva modeliranog u skladu s klasičnim kanonima Sibira.
S tim u vezi, u našem pregledu igre (ovdje možete pronaći isprobanu Syberia The World Before) izvijestili smo da nismo pronašli nijednu posebno brojnu ili tešku zagonetku i na sreću, naši prvi utisci su – barem djelomično – razotkriveni. Zagonetke su još uvijek u izobilju prisutne u naslovu, a općenito nude veliku raznolikost.
Igra također predstavlja zanimljivu mehaniku: Biće vremena kada ćemo moći da pređemo od Dana do Kate da savlada neke izazove genijalnosti. Suočeni sa enigmom sadašnjosti, zaista će se dogoditi da s Danom morate pratiti niz odlomaka iz prošlosti kako biste došli do inače nedostupnog rješenja. Osim toga, tokom igre nećemo kontrolisati samo Kate ili Dana, već i druge likove koji će - osim što će biti korisni za radnju - biti neophodna za prevazilaženje određenih zagonetki.
Ipak, potvrđujemo da nijedna zagonetka nije bila dovoljno teška da ometa napredak i, u poređenju sa prva dva Syberia, činili su se mnogo jednostavnijim, iako su neke zaista briljantne (samo prijavljujemo jednu koja nas je "natjerala" da koristimo papir i papir). Po našem mišljenju, razlog je jasan: ovo pojednostavljenje je bilo implementirano kako bi se spriječilo da se igrač zaglavi u scenarijima igreda mu omogući da u potpunosti uživa u priči.
Predmeti korisni za rješavanje određene zagonetke uvijek će biti na prilično malom području, što će dodatno olakšati rješavanje. To svakako ne znači da je iskustvo bljutavo ili previše vođeno, ali je i dalje vjerovatno da će veterani prve dvije Syberia primijetiti veliku razliku. Sa svoje strane, mi smo manje-više uživali u svim zagonetkama prisutnim u igri, posebno u finalu, zahvaljujući i odličnoj diferencijaciji od jedne do druge slagalice. Također imajte na umu prisustvo sekundarnih ciljeva i višestruke odgovore tokom dijaloga: prva mehanička je dizajnirana da igraču pruži više informacija o sjajnom svijetu koji je stvorio Benoit Sokal, s ciljem da mu omogući da istražuje dublje okruženje igre i razumije sve pozadina određenog područja ili karaktera; Prelazimo na drugu dinamiku, ovo nema uticaja na kraj utakmice, ali služi, po našem mišljenju, da još više uključi igrače između dresova priče.
Tehnički gledano
Sokaijev dodir je svakako prisutan i opipljiv u naslovu, s umjetničkim smjerom koji će vas odmah uroniti u posebnu atmosferu svijeta koju je stvorio belgijski umjetnik. Uprkos stilskim prednostima proizvodnje, tehnički sektor nije toliko validan, sa drvenim animacijama, rijetkim teksturama i svime osim uzbudljivim poligonalnim modelima. Sa ove tačke gledišta, momci iz Microïds-a su sigurno mogli učiniti više, ali je vjerovatno da će ljubitelji serije bez problema ignorisati grubost proizvoda.
S druge strane, želimo da istaknemo prisustvo zaista spektakularan soundtrack: doslovno smo bili očarani pratećom muzikom koju je kreirao Inon Zur, u stanju da savršeno istakne sve trenutke koje će igrači doživjeti u radu.
Ukratko, Sokalov najnoviji rad predstavlja novi početak za igranje igara, osmišljen da ponovo pokrene interes javnosti za ikoničnu sagu. naravno, nivo prva dva poglavlja nije u potpunosti postignutali i dalje mislimo da bi svi fanovi Syberia trebali barem isprobati novu avanturu Kate Walker.
IZVOR: Reviews News
Ne ustručavajte se podijeliti naš članak na društvenim mrežama kako biste nam dali solidan poticaj. 🤗