🍿 2022-05-23 17:26:51 – Pariz/Francuska.
Mumbai: The streaming svjetski je porastao 10% na globalnom nivou, uključujući kontinuirani rast na zrelim tržištima kao što su Sjeverna Amerika (5%) i Evropa (9%), u prvom kvartalu 2022. u odnosu na 2021., prema najnovijem Convivinom State of streaming, platforma za kontinuiranu analizu mjerenja za streaming multimedija.
“Uprkos nedavnim vijestima o smanjenju broja pretplatnika Netflix, u streaming nastavlja da raste širom sveta, obuhvatajući stalno rastuću stabilnu platformu koja nudi jedinstven i originalan sadržaj. Na zrelim tržištima poput Sjedinjenih Država i Evrope, gledaoci prelaze s malih uređaja na pametne televizore, postavljajući temelje za streaming kako bi preskočili linearnu TV na veliki ekran,” rekao je predsjednik i izvršni direktor Convive Keith Zubchevich.
Izvještaj Convive za prvi kvartal 2022. otkrio je da veliki ekrani (koji uključuju povezane televizore, pametne televizore i igračke konzole) i dalje predstavljaju uređaj za striming po izboru, odgovoran za 77% svih minuta strimovanih u cijelom svijetu u prvom kvartalu 2022. Na velikom ekranu U kategoriji, vrijeme gledanja pametnog TV-a poraslo je za 34%, dok su desktop i igračke konzole smanjene za 15% u odnosu na prvi kvartal 2021. Gledanje povezanih TV uređaja je ponovo blago smanjeno u ovom kvartalu, za 1% manje u odnosu na prethodnu godinu. U kategoriji povezanih TV-a, Roku je zadržao najveći udio vremena gledanja (31%), a Amazon Fire na drugom mjestu sa 16%.
Kada je riječ o stvarnim minutama striminga, Android TV je bio veliki lider u rastu na svim velikim ekranima, porast od 78%. U još jednoj pobjedi pametnih televizora, LG TV, Samsung TV i Vizio TV također su zabilježili dvocifreni rast, oko 20%.
Kvalitet se poboljšava sa jednim izuzetkom: globalno, brzina prijenosa/slike (porast za 17,3%), baferovanje (manje skoro 1%) i greške pri pokretanju video zapisa (pad za 17,6%) su značajno poboljšane. Vrijeme početka videozapisa bila je jedina negativna ocjena u pogledu kvaliteta, jer se čekanje na početak video zapisa povećalo u svim regijama, što je porast od 30% na globalnom nivou. Gledaoci u Africi čekali su najduže (8 sekundi), dok je Evropa imala najbrže vrijeme pokretanja, čekajući u prosjeku samo četiri sekunde.
U četvrtom kvartalu 2021. industrija streaming došlo je do kašnjenja oglasa i povećanog međuspremnika, ali je oglas ušao streaming se dobro oporavio u prvom kvartalu 2022. Broj prikaza oglasa je povećan za 18%, a pokušaji oglasa porasli su za 14%, što je dijelom potaknuto velikim sportskim događajima uživo kao što su Super Bowl, March Madness i Zimske olimpijske igre.
TikTok pravila za sportske lige: Le streaming na društvenim platformama i dalje predstavlja ključni način da sportske lige angažuju fanove, a prema Convivi, TikTok je bila jedina platforma koja je povećala svoj udio publike za streaming za svaku izmjerenu sportsku ligu. Bundesliga, Serija A i Premijer liga su najviše povećale svoj udio publike streaming videa na TikTok-u po 6% svaki, a NFL je blizu sa rastom od 4% na TikTok YOY. U stvari, oba Superbowl tima – Rams i Bengals – stekli su preko 100 TikTok pratilaca u jednom danu (000.-13. februara).
metodologija: Podaci tvrtke Conviva se prvenstveno prikupljaju korištenjem vlasničke senzorske tehnologije s globalnim otiskom od preko 500 miliona jedinstvenih gledatelja koji gledaju 200 milijardi streamova godišnje u skoro četiri milijarde aplikacija koje se strimuju na uređajima. Integrisan direktno u aplikacije streaming video, senzor mjeri sadržaj i reklame kako bi analizirao skoro tri triliona transakcija u realnom vremenu dnevno za svoje klijente. U izvještaju o stanju streaming, podaci iz godine u godinu za Q2022 2021 u odnosu na Q2800 1,8 normalizirani su na Convivinu bazu kupaca. Podaci društvenih medija se sastoje od podataka sa preko 10 naloga, preko 2022 miliona objava i preko 262 milijardi angažmana na Facebooku, Instagramu, Twitteru i YouTubeu u prvom kvartalu 2022. Podaci o društvenim mrežama profesionalne sportske lige prikupljeni su sa pojedinačnih rang lista za svaki sport. ligi koja je ukupno imala XNUMX individualna timska naloga i imala više od pet milijardi angažmana na više platformi od QXNUMX XNUMX.
IZVOR: Reviews News
Ne ustručavajte se podijeliti naš članak na društvenim mrežama kako biste nam dali solidan poticaj. 🍿