Da li konzole najnovije generacije drže Saints Row? - Komparativna analiza
– Recenzije Vijesti
Proveli smo prošlu sedmicu igrajući Saints Row na PS4 i Xbox One konzolama posljednje generacije, i iskreno… nije tako loše. Tehnološke osnove ostaju: pop-in je još uvijek tu i još je gori, kao i buggy NPC animacije i one kojima upravlja fizika. A cilj od 60fps koji karakterizira verzije PS5 i Xbox Series X napušten je u korist sporijeg igranja, otključanog, ali koji oscilira između 35-38fps, ali također može pasti ispod 30fps. Ovo otključava performanse, a ograničenje od 30 fps bi sigurno imalo više smisla. Međutim, iako smo u ovu recenziju ušli s vrlo niskim očekivanjima, bili smo ugodno iznenađeni.
Kao i na Seriji S, takođe mu nedostaju mnogi modovi renderovanja verzija za PS5 i Seriju X. Praćenje zraka očigledno odsutno, ali to nije drama. Ne postoji prekidač za promjenu grafike i čini se da postoji fiksna rezolucija na obje konzole; ali ono što je zanimljivo je način na koji HUD preklapanje izgleda mijenja rezoluciju. U stvari, čini se da igra ne koristi nikakvo dinamičko skaliranje, ali općenito se čini dosljednom kada je u pitanju kvalitet slike. Međutim, HUD koristi skaliranje rezolucije i uzrokuje treperenje.
Govoreći o kvaliteti verzija posljednje generacije, očekivali biste da će verzija One X biti najbolja u grupi, ali to nije sasvim točno. Što se tiče čiste rezolucije, One X šalje igru na izvornoj 1440p, dok se PS4 Pro zaustavlja na 1080p. Rezolucija na One X je stoga također veća od Serije S, koja iznosi 1080p, ali su grafičke postavke smanjene (posebno gustina vegetacije) i performanse pri otključanim brzinama kadrova su lošije od onih koje se dobijaju s obzirom na situaciju, nema jasnog pobjednika u grupi konzola poslednje generacije: One X verzija svakako izgleda oštrije, ali pati od pada broja slika u sekundi do 24 ips. Pro verzija je u prosjeku brža, ali nimalo glatka i stabilna u smislu performansi.
Četiri druge verzije Saints Row-a pod mikroskopom. Mogu li se verzije posljednje generacije izdržati s onima trenutne generacije kada ove posljednje nisu baš sjajne?
Mogu li konzole posljednje generacije podnijeti Saints Row? Pa, prema onome što smo do sada vidjeli, nadograđene konzole gube neke detalje i dosta performansi u poređenju sa svojim kolegama sljedeće generacije, ali osim toga, promjene u grafičkim postavkama izgledaju vrlo minimalne. Na osnovnim konzolama, međutim, programer Volition je napravio dublje rezove. Zanimljivo je da osnovni PS4 prikazuje istu rezoluciju kao i Pro (1080p), ali je gustina trave smanjena, dok su udaljenost crtanja sjene i kvalitet efekta na nižoj rezoluciji. Nije iznenađujuće da se ovi kompromisi odnose i na Xbox One S, koji radi na rezoluciji 1536x864, što ga čini najlošijom verzijom slike u grupi.
Možda je glavni problem sa osnovnim verzijama PS4 i Xbox One brzina kadrova. Performanse se nalaze na pragu od 30 fps na PS4, ponekad višim, a ponekad nižim (uglavnom 2-3 fps varijacije od ovog praga). Činjenica da se performanse kreću oko 30 fps sugerira korištenje DRS-a, ali svi brojevi piksela koje smo radili iz okvira uvijek su vraćali rezoluciju od 1080p. Dakle, može postojati dinamički prikaz, ali ne djeluje na rezoluciju već na postefekte, ambijentalnu okluziju, itd., kao što se dešava u Elden Ringu.
Ovo bi sigurno objasnilo zašto je brzina kadrova tako stabilna oko 30 kadrova u sekundi bez ograničenja. U scenama, međutim, može doći do većih padova fluidnosti, ispod 20 kadrova u sekundi. Rezultati performansi na Xbox One-u su neočekivani, jer Microsoftova osnovna konzola radi bolje od Sonyjeve u mnogim oblastima i u prosjeku ima 5 sličica u sekundi. Čak i ako se uzme u obzir deficit rezolucije, sav ovaj dobitak učinka nije objašnjen.
Naša prva analiza "zabavnog, ali problematičnog" ponovnog pokretanja Saints Row-a, testirana ovdje na PS5 i Seriji X/S.
Sve u svemu, Saints Row nije potpuna katastrofa ni na jednoj od ovih konzola starije generacije, uprkos nestabilnoj prirodi igre na konzolama novije generacije. PS4 Pro nudi najglatkiju brzinu kadrova u grupi, dok je Xbox One X najjasniji, ali One S verzija često radi iznad 30 kadrova u sekundi. Grafička smanjenja su očigledna, posebno na osnovnim konzolama PS4 i Xbox One, ali sve verzije se mogu igrati i imaju stabilnu brzinu kadrova unatoč tome što sve rade otključane bez ograničenja od 30fps.
Kao što smo rekli, ušli smo u ovo skeniranje bez ikakvih očekivanja i samo da bude jasno, ovo su manje nego idealna iskustva, ali postoji ko zna kakva velika razlika kada uporedimo sa verzijama generacije koje smo prvobitno analizirali. . Osim nadogradnje rezolucije, bolje udaljenosti crtanja i sjenki, igra je prilično ista i nema stvarnog posebnog skoka generacije. Dakle, jasno je da je Saints Row razvijen na osnovu ograničenja osnovnih PS4 i Xbox One konzola.
Uz sve Sants Row greške i propuste u svakoj verziji, igra na konzolama kasne i srednje generacije radi i izgleda bolje nego što biste očekivali. Ali čak i tako, teško je preporučiti igranje na ovim konzolama. Očekivali smo najgore, posebno od osnovnog Xbox One-a, ali ispostavilo se da sve četiri konzole posljednje generacije rade prilično dobro na Saints Rowu, a ima prostora za poboljšanje i za razvoj nakon izdanja. . Naravno, postoje problemi, ali nijedan od njih nije nepremostiv, tako da ostajemo uvjereni da će buduća ažuriranja učiniti igru uglađenom i učiniti iskustvo nezaboravnim koliko zaslužuje.
IZVOR: Reviews News
Ne ustručavajte se podijeliti naš članak na društvenim mrežama kako biste nam dali solidan poticaj. 🤗