Okrutni kralj i veliki heroj – Zmaj i njegova unuka
– Recenzije Vijesti
Nekada je postojalo žestoko rivalstvo između ljudi i zmajeva koje je uzrokovalo smrt i uništenje dugi niz godina. To rivalstvo je sada nestalo. Onaj koga su nekada smatrali Kraljem demona postao je prijatelj, do te mere da ga je heroj koji je nekada bio njegov neprijatelj pre nego što je umro zamolio da se brine o njegovoj novorođenoj ćerki.
Mala Yuu je odrasla pod moćnim krilom zmaja, koji joj je godinama pričao o velikim djelima koje je učinio njen pravi otac. Ove fantastične avanture naterale su je da poželi da upozna spoljni svet i jednog dana postane hrabra heroina... baš kao i njen otac. Njen san je da jednom zauvek pobedi Kralja demona, nesvesna da je onaj koji želi da ubije dobra džinovska vrana koja ju je podigla.
Ovo što ste upravo pročitali je početak jedne gorko-slatke priče, slične onima koje su nam roditelji pričali kao djeci. Bajka ispričana kroz slike koje zaista kao da proizlaze iz dječje knjige, sa stranicama u boji slame koje se nižu jedna za drugom i dijalozima u obliku balona koji prate smiješne izraze lica protagonista.
Međutim, za razliku od knjiga, priča o okrutnom kralju i velikom heroju takođe dolazi sa nežnim zvučnim zapisom koji kao da je izašao iz jedne od magičnih soba Studija Ghibli. Kombinacija svih ovih elemenata je nevjerovatno ugodna oku i barem u prvim satima je u stanju da očara i srce najiskusnijeg i najupućenijeg igrača.
Okrutni kralj i veliki heroj
- Programer: Nippon Ichi Software
- Izdavač: NIS Amerika
- Dostupnost: 4. mart – PS4, PS5, Switch
- Testirana verzija: PlayStation 5
Razigrana konstrukcija ovog najnovijeg djela Nippon Ichi, koji se temelji na najosnovnijim osnovama dizajna igara u žanru RPG-a, nije baš stručnjak i pametan igrač. Ako vam se prije nekoliko godina dogodilo da igrate Lažljivu princezu i Slijepog princa, sigurno ćete se sjetiti atmosfere, ali i kronične repetitivnosti igre... mana koju dijeli i ovo drugo poglavlje pseudo-sage.
Yuuov posao prolazi kroz duga putovanja kroz priče naseljene bizarnim bićima i stvorenjima svih vrsta, koja dolaze u igru poput oblikovanih listova koji klize po stranicama knjige. Njihove animacije su dobrovoljno neophodne, ali je cjelokupni prikaz više nego zadovoljavajući. Glavna grana zapleta grana se u nekoliko pravaca kroz sporedne zadatke koji uključuju "činove ljubaznosti" prema određenim NPC-ovima, od kojih ćete postepeno otkrivati zanimljive detalje koji dodatno opisuju njihovu karakterizaciju.
Avantura je podijeljena na poglavlja, odnosno na dane isprekidane brojem X glavnih misija, nakon kojih se mlada protagonistica mora vratiti u svoju jazbinu i nježno zaspati među toplim vagama svog usvojitelja.
Različiti biomi su lijepi za pogled, ali nakon što dvadeseti put prođete isti nivo, zaista više ne možete izdržati.
Svijet igre je potpuno dvodimenzionalan i isprva nije u potpunosti dostupan. Da biste otključali određena područja, morat ćete doći do određenih faza igre, nakon čega ćete se moći slobodno kretati gdje i gdje želite. Nažalost, količina povlačenja i monotonija zadataka podrivaju stopu uživanja od prvih sati, a preterana učestalost nasumičnih borbi čini ostalo.
Suočen sa više od kanonske borbene mehanike, sa napadima, odbranama i tehnikama svakog protagonista koji su povezani sa njihovom glavnom statistikom, nivo težine u početku prilično nizak ima tendenciju da u više navrata (i odjednom) ne poraste malo. Konkretno, količina specijalnih napada koje koriste protivnici je potpuno neuravnotežena, pogotovo jer ih Yuu može koristiti i povezani sa mnogo nižom frekvencijom zbog vrlo sporog učitavanja potrebnih akcionih poena. .
Ova sinkopirana tendencija čini metu okrutnog kralja i Velikog heroja pomalo nebuloznom, pomjerajući je prema trenucima najmlađe do najiskusnije publike koja igra uloge.
Nedostatak italijanske lokalizacije dodatno zamagljuje pozicioniranje igre, koja se zapravo čini skrojenom da je igra dijete s odraslom osobom. Baš poput Zmaja koji prati Yuua s leđa kako bi mu pomogao u svim teškim trenucima (njegova je, na primjer, vatra koja njegove specijalne napade čini tako moćnim), iskusniji igrač može podržati manje iskusnog u najtežim trenucima. teška vremena. Tako se sve izbalansira i tok avanture, iako ne kratak, postaje ugodan kao u uvodnom činu.
Plijen nije posebno velikodušan i dio je savršenog "basic RPG playbook", savršenog za one koji žele da se počnu baviti ovim žanrom.
Zaista smo željeli da nagradimo Okrutnog kralja i Velikog heroja većim rezultatom, ali nažalost, susrećemo se sa klasičnom igrom bez pečenja. Umjetničke i narativne komponente su deset i za svaku pohvalu, očaravajuće, ali nisu podržane adekvatnom strukturom igranja.
Općenito dobra RPG mehanika, iako daleko od originalne, odmah se ponavlja i često nepotrebno neuravnotežena. U ovom trenutku, ne znamo da li će ikada biti treće poglavlje u ovoj sagi bajki, ali ako jeste, nadamo se da će momci iz Nippon Ichi-a cijeniti greške iz prošlosti.
IZVOR: Reviews News
Ne ustručavajte se podijeliti naš članak na društvenim mrežama kako biste nam dali solidan poticaj. 🤟