Horizon Forbidden West: otvoreni svijet istorije i osjećaja
– Recenzije Vijesti
« Crni vetar duva... » kaže Janus u Chrono Triggeru, a tamni zrak se zaista udiše dok zima prelazi u granice proljeća: olujni povjetarac Elden Ringa koji je svojom neospornom snagom i veličanstvenošću istisnuo i izbrisao mnoga izvanredna sjećanja iz nedavne prošlosti videoigara, naslagao se, namećući se i brišući druga sjećanja koja će se možda tek vratiti u budućnosti, jednom kada bude definitivno muka najnovijeg djela Hidetake Myazakija došao je kraj. Bez zastrašujućeg i ogromnog oblika najnovijeg From Software-a koji bi bacio njegovu sjenu, mnogi drugi video igre nedavno objavljena imala bi drugačiji i zasluženi sjaj (usput, evo naše recenzije Elden Ringa).
Mislim na Šekspirovske zaplete, pa čak i etičke taktike strategije trougla; do paranormalnog turizma i elegantnih magičnih POV snimaka Ghostwire Tokija; do ružičastog Kirbyja sa svojom ukusnom avanturom koja se pokazala kao idealan vektor zabave za djecu. Zatim je bilo ovo čudo Tunike i povratak Chrono Crossa, koji neće biti čudo remastera, ali koji ostaje remek djelo, između ostalog, u kojem se može uživati i na italijanskom. Međutim, postoji jedna video igrica na koju je Elden Ring radikalnije utjecao, a to je Forbidden Horizon West.
Ima onih koji kažu da se isto dogodilo i s prvom epizodom koju je "izbrisala" Legenda o Zeldi Breath of the Wild, ali to nije slučaj jer su već tada bile očigledne veličina i revolucija koju je izazvala posljednja Linkova avantura , sa tel jer se rad Gerilskih igara, uprkos svojoj vrijednosti i zaslugama, nije mogao takmičiti. Umjesto toga Forbidden West je video igrica kojoj se ne bojim prići Elden Ringu zbog njene razigrane i umjetničke kvalitete, iako toliko različiti u stvaranju zadovoljstva i uzbuđenja ili nam dopuštaju da se krećemo njihovim prostorima, oboje su divni izvan svake tehnološke kategorije koja bi imala tendenciju da diskvalifikuje jedno ili drugo. Drugi Horizont je „otvoreni svijet“ koji obično definiramo kao konvencionalan, ne odstupajući ni od jednog pravila ovog zabavnog seta. Ali Aloyina nova avantura nije baš konformistička, naprotiv, ispostavilo se da pokreće tihu subverziju prema odnosu između pisanja, prostora i osjećaja (evo naše recenzije Horizon 2 Forbidden West).
Pejzaž pripovijedanja
Očigledno je da su horizonti i lokacije Horizon Forbidden Westa uzvišeni, čak i kada su rijetko opresivni ili zastrašujući, u zatvorenim ili otvorenim prostorima igre zapravo postoji ljepota koja se stalno mijenja, veličanstvenost mehanike katedrale i neljudski kotlovi, bolni sjaj ruševinecrveni, ali još uvijek dekorativni cvat 'crvene rane', po svojoj cvjetnoj bolesti ne razlikuje se toliko od 'grimizne truleži' Elden Ringa, a ipak, zapravo, bujan na način koji je još uvijek prijatan i mnogo manje užasan.
Prostor Horizon Forbidden West kreće se ka kontemplaciji istim intenzitetom s kojim gura ka akciji; iz tog razloga, neophodno je deaktivirati, da bismo imali privlačnije estetsko iskustvo bilo koji signal interfejsa i indikacija ili koristite „fokus“ što je manje moguće za osvjetljavanje površina koje se razvijaju. Na ovaj način, igrač je gurnut da cilja na prostor kako bi se njime kretao na participativniji način, na osnovu promatranja okoline koja se ne razlikuje previše od Breath of the Wild i Elden Ring.
Koliko god da je lijep, prostor tako ogroman i drugačiji kao što je onaj Horizonta mogao bi ostati inertan, neopažen, samo da postoje valjani, a ne sluganski razlozi da se pređe na istraživanje, nešto što nije jednostavno prikupljanje ili ponavljajuća aktivnost. poboljšanja. Zabranjeni Zapad uspeva da opravda proširenje svojih prostora kroz bogatstvo svojih pričasporednih, do te mjere da njihovo odricanje diskvalifikuje ne samo evoluciju glavne radnje i evoluciju Aloya kao protagoniste, već i cjelokupnu koherentnost kartice video igrice, negirajući viziju impresivnih panorama, koje nisu toliko lijepe koliko sterilne postavljanje ali integralno i temeljno predstavljanje života u svijetu igre.
Dvije odlične neobavezne avanture
Među mnogim zaraznim neobaveznim avanturama koje treba poduzeti, s kojima se također bavite složene teme kao što su Alchajmerova bolest, predrasude ili seksualna nejednakostPostoje dva primjera koja je korisno navesti jer, osim što pričaju uzbudljive priče, podstiču i divno istraživanje.Prva od ovih sporednih avantura pokreće one koji se igraju u potrazi za mladim "tenakhtom" kojeg njegovo pleme smatra nesposobnim za borbu.
Međutim, on pokušava naporan obred inicijacije koji uključuje penjanje na opasnu planinu prekrivenu snijegom, na Aloyu će biti da ga potraži i na kraju odvede na sigurno. Penjanje na snegom zametenu planinu između vrtoglavih skokova, penjanja uz ponor i iznenadnih napada mašina nije samo vizuelni i zabavan spektakl, jer je spasonosni razum podstaknut Aloyevim "izgovorenim" mislima i empatijom onih koji igraju; pronalazak dječaka uzdizanjem do ovih ledenih i neprijateljskih visina postaje kategoričan; penjanje takođe znači zaposednuti prostor, otkriti ga i diviti mu se.
Ali izvanredan trenutak događa se nakon što pronađemo preživjelog dječaka: u tom trenutku on će se vratiti sam i Aloy će moći koristiti svoj štit da sklizne s vrha do korijena planine, putovanje od nekoliko minuta koje otkriva kvalitete pejzaž koji nam je ranije izmicao. , gura oko da se prepusti dalekim ciljevima koji nikada nisu postignuti. Bolje je sačekati izlazak ili zalazak sunca za ovaj spust, da vidite ogromno i crveno sunce kako peče gotovo sakriveno oblacima. Potaknuta snagom istorije, ova misija sa svojim konačnim silaskom nije samo spektakularna već i poetska. Ovo se često dešava u Horizontu: putovanje je takođe lirski materijal, a ne samo igriv.
Druga misija koju želim da pomenem vezana je za drevnu ljubav jedne starice koja se zaustavlja sa svojom unukom na cvetnoj livadi. Cilj avanture je upravo pronalaženje određenog cvijeća, uključenog i uzbuđenog nostalgičnim i sentimentalnim razlozima žene. Istina, morat ćemo se suočiti s pobunjenicima, ali i tada smo motivirani, bitka ima dublji smisao, a ostatak misije je i dalje slatka potraga za cvijećem, do gorkog i tužnog završetka. I u ovom slučaju, starica i njena nećakinja su pametno pozicionirane u prostoru tako da su oni koji se igraju stimulisani da „žive” cvetno polje, da mu se dive u njegovoj slikovitoj dimenziji pre svega emotivnog pejzaža.
Oni su takođe važni za razumevanje i internalizaciju sveta Zabranjenog Zapada, bezbroj čitanja dostupnih otkrićem dokumenata, stvarajući literaturu u igri koji promoviše kredibilitet svoje fantazijske-antropologije i svoje fantazijske-ekologije, kao i istorijskog supstrata.
Čitajući, putujući i razmišljajući, zabranjeni zapad se ispostavlja kao istinitiji prostor, kao i snažna iluzija postojanja koju odražavaju ljudi i mašine koje ga nastanjuju. Možda čak ni Red Dead Redemption 2 (evo recenzije Red Dead Redemption 2), a sigurno nijedan drugi "otvoreni svijet", nije uspio isporučiti narativ u svemiru na način koji je funkcionalan kao sam prostor.
Nemogućnost ljubavi
Ljubav vodi Alojin poduhvat, određuje ga, ali to je apstraktna i univerzalna ljubav, ljubav mesije, sveca, čedna i široko rasprostranjena ljubav. Nedostatak ljubavi, njena nemogućnost, jedinstvena je i karakteristična karakteristika Zabranjenog Zapada, opravdava ne samo monaško junaštvo glavnog junaka već i njegov bes, tugu i nasilje. Tokom evolucije priče, ovo nedjelovanje osjećaja ljubavi je odlučujuće, dirljivo, jedinstveno u video igrici osmišljenoj kao ep.
Ljubav nije uklonjena, već je naglašena njenim odsustvom, posebno tokom jedne od najbolnijih scena cele igre, njenog sentimentalnog centra, srca najotkriveniji od mnogih naučnofantastičnih narativnih izuma, koji demonstrira humanizam Horizon Forbidden West. U jednom trenutku, Aloy, teško povrijeđena, biva prisiljena na dugu rekonvalescenciju, kao gošća svog saveznika Zoa za kojeg se ispostavilo da je zaljubljena u Varla. Dok Aloy pati, svjedočimo zajedničkoj i konačno ostvarenoj ljubavi parasrceparajući trenutak za protagonistkinju koja ne oseća ni mržnju ni zavist, već internalizuje očajničku želju da shvati da za nju, spasioca, ljubav nije moguća.
Ovaj bol, užasna neaktivnost, tjera nas da cijeli narativ koji slijedi doživimo drugačije, kontaminirajući ga intimnom i neviđenom patnjom, nikad ogorčenom, samo šaptanom. Ako su u mnogim „otvorenom svijetu“ ili posebno zapadnim igrama uloga ljubav i seks opcija, pitanje odluke, u Horizontu to nije slučaj. Nije u pitanju cenzura, već poetski izbor koji vodi doživljaju zabranjenog Zapada i njeni prostori sa drugačijim i uznemirenim izgledom, čineći da se osećamo usamljeno i tužno iako smo poštovani i zastrašeni, zamračujući prostor neutešnom melanholijom.
Osjećate se više sami u Horizontu, čak i kada ste okruženi ljudima i prijateljima, nego u Metroid Prime. Nema nade, nema mogućnosti, a možda ni volje da se voli za Aloy, ni na početku ni na kraju. I to je zastrašujuće, jer ljubeći svijet bez vlastite ljubavi, poput postapokaliptične Ivane Orleanke, lakše je potonuti u kobno iskupljenje konačne žrtve. I kao igrač, nikada ne bih želio da se u budućnosti i željenom završetku ove sage Aloy žrtvuje za planetu i čovječanstvo, ne bih to želio sa istom tvrdoglavošću, naklonošću i uvjerenjem sa kojom, u Joelovom tijelu, Volio sam da je Ellie živjela. I da nije bilo činjenice da igrač postaje Aloy, u iluziji koju pokreće interaktivnost, ljubav igrača prema kome igra bila bi jedina za crvenokosu devojku koja ne može i ne želi da prestane da voli. Još jedna nemoguća ljubav.
IZVOR: Reviews News
Ne ustručavajte se podijeliti naš članak na društvenim mrežama kako biste nam dali solidan poticaj. 👓