Flintlock The Siege of Dawn: lovite bogove u neobičnom otvorenom svijetu
– Recenzije Vijesti
Već smo govorili o konkretnom naslovu AA44, akcione avanture zasnovane na određenoj mešavini kultura i istorijskih epoha, u našem pregledu Flintlock: The Siege of Dawn, koji je takođe dopunjen bogatim intervjuom sa izvršnim direktorom kompanije. Pa, u Kelnu – na GamesComu 2022 – oboje smo se lično sreli Derek Bradleybio u mogućnosti da pogledamo hands-free demo igre, što nam je dalo bolju predstavu o borbenom sistemu i različite aspekte zabavne ponude. Bez nekoliko sporadičnih spoticanja, bili smo oduševljeni svijetom koji će hrabri Nor Vanek pronaći da istražuje, pa nemojmo se izgubiti u razgovoru i zaronimo pravo u akciju.
Putovanje Enkija i Nora Vaneka
Kao prvo, kao što smo već potvrdili, Flintlock: The Siege of Dawn želi ispričati priču dostojnu da se tako nazove, s puno dijaloga, scena i likova koji rastu i povezuju se usput. U tom smislu, nemoguće je ne misliti na Nor Vaneka i stvorenje zvano Enki, polubožansko biće to postoji hiljadama i hiljadama godina. Iz različitih razloga, njih dvoje imaju nedovršen posao s bogovima ili barem nekima od njih i zato će se naći u tome da udružuju snage.
Rast glavne junakinje će se odraziti i na njen izgled, jer će od jednostavnog vojnika u koalicionoj uniformi preći na detaljniji odjevni predmet s ličnim dodirom. Barem u početku, Enki će Nor Vaneka vidjeti samo kao oruđe za postizanje cilja, ali s vremenom će početi da se veže za mladog ratnika. To znači – i sam Derek je to jasno rekao – biće moguće pipajući da pomiluje stvorenje ali sa osrednjim rezultatima: s druge strane, on je moćno i drevno biće, zbog čega će ugristi svog saveznika kada se usudi da ga "ne poštuje". Iako smo i dalje radoznali da saznamo više o narativnim zbivanjima vezanim za ovu kampanju osvete protiv bogova, došlo je vrijeme da se zadržimo na univerzumu igre. Zapravo, tokom demo prikaza prikazan nam je veliki broj scenarija, uključujući rocky oblasti koje je poljubio zalazak sunca, zelena brda puna tajniselo ogrezlo u sablasnom području i prekrasnim zgradama sa prekrasnim dekorom i podovima.
Bez obzira na pojednostavljenja koja se mogu uočiti na određenim terenima i površinama, ukupni kvalitet vizuelne prezentacije je dobar i dotiče točke izvrsnosti ako mislimo na cjelokupno osvjetljenje. Da bude još ugodnije, umjetnički smjer: činjenica da je studio uzeo inspiraciju iz različitih arhitektonskih stilova, kultura i istorijskih perioda da stvori pozorište koje će ugostiti događaje o kojima se priča je evidentna i mogla bi znatno izoštriti njegovu ličnost. Susret između Napoleonovog doba i srednjeg vijeka, da navedemo samo nekoliko primjera, zanimljiv je. Važno je, međutim, da postoji osnova neke osnovne konzistentnostikako bi se izbjeglo da karta bude zbrka nepovezanih okruženja.
U svakom slučaju, ne samo borbe već i samo istraživanje uživat će određenu vertikalnost. Između sposobnosti velikih skokova i mogućnosti da ga Enki teleportuje da pokrije velikodušne udaljenosti, Nor Vanek to će biti akrobatski napredak, što će nas u nekim slučajevima pozvati na prevaru. Na primjer, iskorištavanjem trzaja hitca usmjerenog na tlo, moguće je produžiti boravak u zraku na nekoliko trenutaka i dodati pokretima tek toliko da sleti na željenu platformu. , a samim tim i pristup posebne nagrade.
Ukratko, ako se nivo dizajna pokaže na nivou, otkrivanje tajni ove zemlje na pola puta između realizma i fantazije moglo bi se pokazati uzbudljivim. Ima još mnogo toga da se otkrije o sastavnim karakteristikama ponude sadržaja, od precizne uloge proširivih kampova, do sporednih misija – između opcionih šefova i tamnica – i druge sekundarne, ali ipak zanimljive aspekte, razmislite o nivou izazova dizajniranom za manje vješte igrače s brzim sukobima ili posebnim predmetima, kao što je onaj koji može uskrsnuti protagonista kao zombija nakon prerane smrti.
O ovoj temi, pošto nismo bili u mogućnosti da isprobamo Flintlock: The Siege of Dawn iz prve ruke, da bismo pričali o borbama, oslonićemo se na senzacije koje smo osetili gledajući jezivi ples Nor Vaneka, ali znamo jednu stvar: izgleda da je borbeni sistem zasnovan na zanimljivoj kombinaciji eksponenta soulslike vene i akcione komponente u stilu God of War.
Oruđe heroininog zanata
I sa GamesCom 2022 trejlerom i demoom koji smo prikazali, vidjeli smo kako ratnik preuzima bogove, kosti ili oklopne neprijatelje tek iz groba, ljude i najčudnije, poput velikodušnih mini-bosova bez glave ili stražari obavijeni purpurnom aurom sposoban za bacanje zračnih rezova.
Od potrebe da se nauče protivnički obrasci napada – ponekad sposobni da izvode duge kombinacije i obično nanose ogromnu štetu – do važnosti izbegavanja vremena, ideja je da nivo izazova u ovom smislu želi da uđe u svet duša sličnih, međutim, vi znate, postoji nekoliko "ali" koje treba razmotriti. Ni Vanek zapravo ne može posegnuti za vještinama Enkija, koje će se tokom avanture i sa svakim ubistvom boga razvijati na takav način da će biti otkrivene. Drevno stvorenje, na primjer, može proklinje neprijatelje više puta – kako bi se olakšala njihova eliminacija – suspendirajte ih u zraku, omogućite partneru da ih žestoko napadne, izvršite brze teleportacije da ih udarite i šta sve ne. Između podrške stvorenja u borbi (nedaleko od Atrejeve) i istog "mača" glavnog junaka, koji zapravo maše sjekirom, teško je ne uočiti neke sličnosti sa razigranim tijestom na kojem je masakr Kratosa zasnovano. Najbrže kombinacije, nabijene kose crte i važnost pariranja, samo su neki od principa borbe mačevima, što uključuje i gromoglasne napade odozgo i mogućnost poentiranja brutalni završnici kada su protivnici u zapanjenom stanju.
Iako su nam se jako dopale pokretne animacije Nora Vaneka, reakcije protivnika na udarce koje ih pogađaju bile su pomalo spartanske i možda djelimično umanjuju efikasnost scenskog uticaja ovih sekcija. Vrlo zanimljiva i vrijedna istraživanja je mogućnost uklanjanja komada oklopa napadača, kako bi ih lakše savladali. Osim korištenja skokova i izbjegavanja kako bismo održali distancu, u borbi ćemo također moći koristiti pištolj borca i drugo vatreno oružje, ne samo da mijenjamo našu ofanzivnu strategiju već i da oštetimo čudovišta na daljinu.
Sve što ostaje da se otkrije je sistem poboljšanja sa trajnim sposobnostima, koji će nam omogućiti da poboljšamo i proširimo vještine vezane za nožno oružje, vatreno oružje i magiju. Na prvi pogled, svaki put talenta nam se činio prilično opsežan i izgleda da nećemo moći da završimo sva tri u jednom potezu. Drugim riječima na nama će biti da odlučimo u kojoj oblasti ćemo se specijaliziratitakođer ovisno o stilu igre koji ćemo više iskoristiti.
Što se tiče strogo fazne borbe šefa protiv Boga znanja, duha koji animira masivni i sjajni oklop, možemo reći da smo uživali i na lokaciji i u njenim energetskim napadima, prekrasnim za pogled, ali striktno za izbjegavanje. Šanse za izvođenje korisnih kontranapada činile su nam se preobilne, ali jasno je da bi ova razmatranja mogla izgubiti svaku vrijednost nakon testa dostojnog imena.
U ovom trenutku, ne znamo tačno kada će Flintlock debitovati, iako Bradley i njegov tim imaju za cilj da ga lansiraju u prvom dijelu 2023. na konzolama, PC-u i Xbox Game Pass-u. U svakom slučaju, ambiciozan projekat je ponovo potvrđen, vrijedan pažnje i sin želje da igračima pruži iskustvo veoma blizu obala svetskog trojnog A.
IZVOR: Reviews News
Ne ustručavajte se podijeliti naš članak na društvenim mrežama kako biste nam dali solidan poticaj. 🧐