Fable: spor razvoj zbog Playground-ovog nedostatka iskustva u RPG-ovima, za bivšeg programera
– Recenzije Vijesti
Radim na tome basna oni bi nastavili pozajmio zbog loše iskustvo sa RPG Playground Games. Tako je rekao bivši dizajner igre Juan Fernández, koji je radio u studiju tri godine, a sada igra u Ninja Theory timu, radeći na Hellblade 2.
U intervjuu za Vandal, Fernández navodi da je Playground Games izuzetno talentovan tim, Forza Horizon je dokaz za to, ali nemaju iskustva da brzo kreiraju mehaniku RPG-a, što samim tim usporava razvoj Fables .
“Playground Games je veoma organizovan. Svake dvije godine izdaju Forza Horizon, koji ima preko 90 na Metacritic-u, sa nevjerovatnim kvalitetom. Uzeli su žanr trkačkih igara i dominirali njime posljednjih nekoliko godina. Oni su veoma pametni i znaju šta rade”, kaže Fernandez. “Želeli su da rastu uz nešto drugačije, ali ljudi su nestali sa znanjem o tome kako napraviti gameplay (od RPG-a). U otvorenom svijetu, način na koji kontrolišete karakter i radnje je veoma različit od onoga što radite u trkačkoj igrici. Sa tehnološke tačke gledišta, morate raditi animacije, skripte, sistem zadataka. Kretanje automobila brzinom od 300 km/ha se veoma razlikuje od hodanja po prirodi. »
Fable, slika iz prvog trailera
Fernandez on takođe kritikuje mentalitet s kojim Playground Games pristupa razvoju Fablea, po njegovom mišljenju preambiciozno.
“Otvoreni akcioni RPG-ovi su neverovatno komplikovani za kreiranje, potrebno im je mnogo vremena, mnogo ljudi, a u Playgroundu imaju mentalitet da rade više sa manje. Ako se Assassin's Creed sastoji od 5000 ljudi, potrebno je 150 ili 200, ako to urade za 7 godina, Fableu treba samo 5. Dobro je biti ambiciozan, ali morate biti i realni i ono što sam vidio je da razvoj se nastavio. "
Fernández je radio 3 godine u Playgroundu i, prema Vandalu, upravljao je Fableovom borbom, kreirao sisteme igara, pisao dokumentaciju, istraživao konkurentske RPG-ove i analizirao igre u seriji kako bi shvatio njihovu suštinu. . . Dizajner igre sugeriše da je spor razvoj Fablea bio jedan od razloga zašto je napustio Playground Games.
Fable je najavljen za PC i Xbox Series X | S u julu 2020. s trejlerom, ali od tada nije javno prikazan, a informacije i vijesti o statusu stižu s dropperom. Igra je bila u razvoju najmanje četiri godine, prema riječima glavnog inženjera PlayGround Gamesa.
IZVOR: Reviews News
Ne ustručavajte se podijeliti naš članak na društvenim mrežama kako biste nam dali solidan poticaj. 🤗