Dusk Diver 2: Pregled nove akcijske RPG igre u anime stilu. Je li nam se svidjelo?
– Recenzije Vijesti
Prvi je objavljen širom svijeta u oktobru 2019 Ronilac u sumrak za PlayStation 4 se zatvorio prilično naglo, ostavljajući igraču utisak da Yumo i drugi protagonisti priče imaju još mnogo toga da ispričaju. Sumnja koja se obistinila početkom 2022. godine, kada je nastavak koji su upakovali momci iz WANIN Internationala sletio na PC, PS4 i Nintendo Switch.
Zahvaljujući izdavaču Idea Factory International, proizvod koji je dugo bio ograničen na azijski kontinent konačno je stigao na zapadna tržišta, zbog čega smo odmah skočili na PlayStation 5 verziju Ronilac u sumrak 2, koji je zanimljivo dostupan samo na našoj hemisferi. Podsjećajući da je naslov već dostupan za kupovinu od 30. avgusta, vrijeme je da saznamo da li je tajvanski studio uspio ili ne usavršiti matičnu formulu!
Rat među frakcijama
Iako se Dusk Diver 2 odvija tačno godinu dana nakon završetka prve igre, njegova priča počinje odmah nakon događaja iz prethodnog dijela.
Nakon poraza Nemee od Yang Yumoa, Lea, Baheta i Le Viade, fuzija između ljudskog svijeta i Youshandinga (stvarnost identična stvarnoj, ali naseljena strašnim stvorenjima) je izbjegnuta, ali problemi za grad Tajpej a sve ekspanzivnije i improvizovano osoblje u Tumaz Martu je daleko od kraja. Ne samo prijeteće zvijeri haosa nikada nisu potpuno nestale iz Youshhandinga, ali neke misteriozne organizacije se također bore za dominaciju nad "Zmajevom venom", posebnim oblikom energije koji pokreće visoko naprednu tehnologiju koju su razvili bogovi Kunluna i Elysiuma. Pošto je nesvjesno zadržala svoje moći, koje su se u međuvremenu čak i povećale, mlada Yumo je stoga prisiljena da još jednom odloži svoje studije kako bi patrolirala ulicama trgovačke četvrti Ximending i zaštitila je od raznih prijetnji koje dolaze. tamo.
Bez prilično ishitrenog pisanja, radnja Dusk Divera 2 zabavlja igrača zanimljivim razvojem događaja i nekim preokretima, koji međutim mogu se u potpunosti razumjeti samo ako je ovo već završilo prethodnu Yumo avanturu. Reference na prvo poglavlje sage su zaista kontinuirane, a nažalost kratak početni sažetak koji je programer napravio kako bi upoznao početnike zapravo ne pruža pojmove potrebne za direktan pristup nastavku.
Ako su u prvim satima reference sporadične i uglavnom se odnose na ponovno uvođenje drugara - čija je karakterizacija umjesto toga istražena i produbljena na pravi način kroz niz sporednih misija - u drugom dijelu kampanje postaju učestale. Stoga, svakome ko nije upoznat sa univerzumom Dusk Divera možda će biti teško da se zanese događajima opisanim u nastavku, čija dugovečnost traje oko 13-20 satina osnovu vremena provedenog na preko šezdeset sporednih misija uključenih u paket.
Timski rad
Kvalitativno gledano, narativna radnja proizvoda se ne razlikuje mnogo od onoga što je viđeno kod pretka, toliko da se prava revolucija koju koristi WANIN International fokusira gotovo isključivo na svoj borbeni sistem. Kao što je istakla naša recenzija Dusk Divera 2, programeri su pokušali da daju više raznolikosti u igrivosti drugog dijela, prvo učinite da se drugi glavni likovi mogu igrati.
Dok je u prvom Dusk Diveru bilo moguće kontrolisati samo Yang Yumoa, koji je tokom bitke mogao nakratko prizvati saveznička božanstva i posuditi njihova oruđa smrti kako bi oslobodili razorne posebne tehnike, najomiljenija novina u nastavku mora se identificirati upravo u mogućnosti imitiranja sve različite kolege, koje takođe karakterišu dobro raznovrsni stilovi borbe. Lagana i brza, Yumo je klasični ulični borac, čemu ne iznenađuje djevojka zarobiti protivnike gotovo beskonačnim nizom udaraca nogom i šakom; savršen za melee, on takođe ima veštine koje naelektrišu neprijatelje, naglo prekidajući njihovu ofanzivu i dajući Yumo sebi lake mete. Karakteriziran krupnom tjelesnom građom, Leo se ističe u teškim udarcima i njegovo oružje troši metke da bi pokrenuo napade na područje, dok mu fascinantni Le Viadini dalekometni topovi omogućavaju da provocira protivnike, pogađajući više zvijeri istovremeno. Haos i istovremeno zadržavanje pristojnu bezbednu udaljenost.
Osim petog igranog lika, na kome radije ne predviđamo ništa, najefikasniji borac bande je nesumnjivo muzičar Bahet, koji svojom gigantskom kosom uspeva da nizajte zastrašujući broj kombinacija s lakoćom i klajte okolne protivnikebilo na zemlji ili u vazduhu.
Nakon što je svakog borca opremio skupovima poteza i sposobnosti koje ga sveukupno čine jedinstvenim, programer WANIN je razmislio o tome da poveća broj likova koji se mogu trenirati na bojnom polju na četiri, čak i dopuštajući igraču preuzeti kontrolu nad drugim herojem u bilo kom trenutku. Tamo gdje su vještine podrške ograničene na traženje iznenadne intervencije saveznika, sposobnost promjene kontroliranog karaktera u hodu je uvelike koristila igrivoj komponenti Dusk Divera 2, jer promovira usvajanje strategija koje imaju za cilj da budu iskorištene u njegovu korist . .ekskluzivne vještine svakog člana tima.
Šteta je samo što studija nije intervenisala i na ritam okršaja, što po našem mišljenju nije sasvim zadovoljavajuće. Saučesnik u vrlo predvidljivim obrascima napada neprijatelja, prevelikom količinom pogodaka koji su im na raspolaganju i lošom umjetnom inteligencijom koja njima manevrira, a da ne spominjemo ograničenje pokreta Yumoa i njegovih pratilaca, borbene faze u kojima su ih pobijedili gore, da je barem na papiru morao biti adrenalin, dugoročno su dosadni i ponavljajući. Osim borbi sa šefovima, tokom kojih se težina vrlo često vrtoglavo povećava, najčešće se zateknemo u nekoliko minuta borbe protiv nepokretnih protivnika i nismo u mogućnosti da ponudimo ni najmanji stimulans korisniku.
Drugu ozbiljnu manu Dusk Divera 2 predstavlja sistem rasta grupe, koji vas, baš kao i u prvoj epizodi, prisiljava da ručno trošite akumulirano iskustvo kako biste poboljšali parametre boraca.
Primijenjeno na originalni Dusk Diver, koji je u to vrijeme imao samo jedan lik za igru, ovo rješenje je dalo poticaj za prilagođavanje Yumo statistike na osnovu korisničkih preferencija i stila igre. Pošto bodovi iskustva prikupljeni u apartmanu nisu pojedinačni, već se dijele između svih boraca, u Dusk Diver 2, igrač je umjesto toga prisiljen povećavati troškove kako bi osigurao da njegove jedinice rastu ruku pod ruku. Dakle, ako smo u prvim satima pokušali da nadogradimo svakoga, vrhovi težine i oskudne nagrade u smislu bodova iskustva stečenih zahvaljujući sporovima, natjerali su nas dugoročno da poboljšamo gotovo isključivo parametre Yumoa i Baheta, odnosno likova najpogodniji za melee. Trenutno se formula Dusk Divera 2 čini kažnjavajućom i štoviše rPotrebne su duge sesije brušenja.
U Tajpeju
Prelazeći na analizu tehničkog i umjetničkog sektora, moramo priznati da je Dusk Diver 2 manje-više ispunio naša očekivanja. U pogledu performansi, proizvod nesumnjivo nadmašuje svog prethodnika, posebno na PlayStation 5, gdje brzina kadrova je skoro uvijek oko 60 fps (sa sporadičnim padovima) i vrijeme učitavanja pri prelasku iz jednog područja u drugo u Tajpeju traje samo nekoliko sekundi.
Bez obzira na platformu, naslov je, međutim, mučen nesretnim fenomenom mucanja, posebno kada se nađe da mora jurišati na horde neprijatelja ili "vitkih" u gradu, koji na našu veliku žalost ne poprimaju pravi oblik tek po dolasku. bliže.
S druge strane, poslovna četvrt Ximending i drugi kvartovi tajvanske prijestolnice su vrlo lijepi i šareni, posebno zahvaljujući anime stilu koji je vrlo cijenjen u prvom Dusk Diveru i koji je studio WANIN International mudro odlučio da sačuva. Poligonalni modeli Yumo-a i njegovih pratilaca možda nisu toliko detaljni kao izvrsna umjetnička djela koja prate zamjenu riječi, ali u poređenju sa pretkom, primijetili smo primjetna poboljšanja.
Međutim, nema šta da se kaže o sinkronizaciji – u ovom slučaju dostupnom na kineskom i japanskom – i o privlačnoj zvučnoj podlozi, čije elektronske pjesme dobro odgovaraju urbanom kontekstu Tajpeja i bitke sa zvijerima haosa.
IZVOR: Reviews News
Ne ustručavajte se podijeliti naš članak na društvenim mrežama kako biste nam dali solidan poticaj. 🤟