Odakle potiču Kojimine ideje? Iz škrabotina Yojija Shinkawe, očigledno
– Recenzije Vijesti
Oni koji su pratili rad Hideo Kojimaon to zna već dugi niz godina – dakle od vremena originala Čvrsta metalna oprema – slavnog reditelja igre podržava i umjetnički direktor Yoji Shinkawa.
Umetnik, poznat po svojim skicama sa izuzetno prepoznatljivim stilom, koji ga je učinio ocem poznatih likova iz sage Solid Snake, dugo je pratio Kojimu i odlučio je da ga prati i u novom Kojima Productionsstavljajući se na čelo umjetničkog pravca recentne Stradala smrt (pronađite artbook na Amazonu, jer ga vrijedi istražiti).
U isto vrijeme, Shinkawa se također poslužila vanjskim saradnjama – zapamtit ćete onu s kojom poziv dužnosti a također i da nažalost ishod nije ohrabrujući s obzirom na kvalitet igre, s ostao živ. Ukratko, njegova umjetnost je vrlo cijenjena i tražena u panorami video igrica, a to je potvrdio i Hideo Kojima, koji priznaje biti inspirisan ne toliko Shinkawa gotovih radova, nego škrabotine koje pravi prije nego što se posveti definitivnom poslu.
Yoji Shinkawa na poslu na svom stolu
Tokom sesije pitanja i odgovora koju je organizirao izdavač 505 igara za PC verziju Death Stranding: Director's Cutdva japanska kreativca su odgovarala i na pitanja entuzijasta o njihovoj profesionalnoj romansi.
Kojima je u tom pogledu rekao da su mu rudimentarne skice koje je napravio Shinkawa za prikupljanje njegovih ideja posebno inspirativne. Kako prenosi specijalizovani sajt Metal Gear Informator:
“Važna stvar, zapravo, jeste njegove škrabotine. Moram reći da je jednom imao ovaj crtež na A4 listu i sve je to bilo samo škrabotina. Danas smo svi postali profesionalci. Sada, kada ga zamolim da nešto uradi, on mi ponudi ovaj lik A, ovaj lik B i sve je gotovo i urađeno kako treba”.
Ali, da bismo došli do završnog rada, ima još - i to je ono što Kojima želi naučiti od svog kolege:
"U svakom slučaju, ako odem u njegovu sobu, s vremena na vrijeme još uvijek nađem škrabotine na drugim listovima i inspirisan sam time. Nekako ponekad ta inspiracija raste i super je zabavno, zajedno dijelimo povratne informacije.
To je moguće samo zato što hajde da radimo zajedno, to ne bi bilo moguće da je Shinkawin rad prepušten nekom drugom. To je nešto što mislim da je važno zadržati u našem studiju."
Ukratko, ljudski odnos i blizina su fundamentalni za Kojimu, koji da je povjerio realizaciju svojih radova vanjskom saradniku, u podugovaranju, možda ne bi pronašao neke ideje nastale iz ovog indirektnog mozganja nastalog razmjenom mišljenja. i škrabotine rade u toku.
Trenutno još uvijek ne znamo na čemu Kojima i Shinkawa rade za budućnost: znamo da je režiser odbiti preuzimanje od strane Sony Interactive Entertainment, ističući samostalnost svoje radionice. Osim toga, znamo da se tim nedavno preselio na novu lokaciju i da se priča da još uvijek radi na produkciji za Xbox.
Međutim, nema konkretnih informacija o tome, osim klasičnih glasina o mogućoj horor video igrici: znamo, međutim, da su Kojima i Shinkawa obećali da će se posvetiti nečemu još čudnijem i samo tome Stradala smrt, u budućnosti. Uskoro bismo mogli saznati hoće li sljedeći projekat već održati ovo obećanje.
Da biste prošli čekanje, uvijek možete zaroniti u naš retrospektivni video metalna opremakoji vam u nizu dokumentarnih filmova govori o događajima i posebnostima kanonskih poglavlja sage.
IZVOR: Reviews News
Ne ustručavajte se podijeliti naš članak na društvenim mrežama kako biste nam dali solidan poticaj. 🤟