Clash Artefacts of Chaos: duhovni nasljednik Zeno Clasha stiže
– Recenzije Vijesti
Probali smo demo Chaos Artifact Clash, duhovni naslednik Zeno Clasha pojavio se tokom predstavljanja nedavnog Nacon Collecta. Iako kratak, dio igre koji nam je razvojni tim dozvolio da pogledamo stavlja nas pred zanimljivu, ali sirovu akcionu avanturu, ali prepunu stila. Eksplozija iz prošlosti za sve ljubitelje franšize, iako treba imati na umu da je Artifact of Chaos radnja smještena u svemir glavne igre, a ne direktan nastavak ili remake ili reboot.
Osnove igranja
Iako je prvenstveno iskustvo za jednog igrača, demo Clash: Artifact of Chaos nije nam dao priliku da shvatimo kako će biti strukturiran narativni razvoj igre. Odjeljak ove test verzije sastoji se od kratke kružne mape, u kojoj su nam programeri dozvolili da isprobamo borbeni sistem i neke zanimljive mehanike igre iz prve ruke.
Za početak, sastav mapa i upravljanje neprijateljima raštrkanim po njima, kao i određena mehanika igranja, mogli bi maglovito podsjećati na soulslike čak i uz dužne razlike, a posebno bez igračkog iskustva koje postaje stvarno kazneno: kombinacije, na primjer , ne zahtijevaju potrošnju izdržljivosti, a obrasci kretanja neprijatelja nisu bili posebno složeni. Još jedan element koji treba uzeti u obzir je da je borba u Artifact of Chaos potpuno goloruka, ali protagonist može obogatiti svoj set poteza različitim stilovima borbe i prije svega sve snažnijim pokretima, vještinama i udarcima. Naš lovac je stoga opremljen laganim napadom i teškim napadom, kao i opcijom posvećenom izbjegavanju, ali preko borbi pucaju sekvence koje uljepšavaju akcionu dušu produkcije: dovoljno slabljenje protivnika može izazvati poseban napad koji vam, osim što nanosi znatnu štetu, omogućava da se privremeno "prebacujete" u prikazu iz prvog lica. To je element koji nije previše funkcionalan za igru, budući da udaranje čudovišta u prvom licu ne daje nikakve stat bonuse, već samo lijep omaž originalnoj igrivoj mješavini franšize.
Napravite mjesta za mini-igre
Zanimljiva je mehanika suočavanja sa artefaktima. Da bismo to bolje objasnili, vrijedi spomenuti Ghost of Tsushima: oni koji su igrali avanturu Sucker Puncha zapamtit će da prije ulaska u bitku postoji mogućnost da počnu dvobojom u vodstvu jedan na jedan (usput rečeno, ovdje ćete pronaći našu recenziju Ghost of Tsushima Director's Cut). Sukob u igrici Clash: Artifact of Chaos slijedi isti princip, ali ovoga puta uvod u borbu je sesija igre uz zvuk relikvija.
Stoga se aktivira prava mini-igra s kockicama, za savladavanje koje morate doći do kraja različitih rundi ukupne vrijednosti veće od vrijednosti neprijatelja. Programer nam je tada rekao da se količina i vrsta artefakata s kojima se igra kockica može obogatiti tokom avanture, te će biti sastavni dio razvoja i napredovanja protagoniste.
Gubitak sukoba dovest će nas u ozbiljnu nepovoljan položaj, jer će neprijatelji zvati druga stvorenja u pomoć, što će otežati borbu u bližoj borbi. Nažalost, nismo izašli kao pobjednici ni u mini-igri ni u dvoboju golih zglobova, ali nas smrt našeg lika nije dovela direktno do Game Over.
Preživite noć da se vratite u život
U stvari, u Clash-u će postojati ciklus dan/noć koji značajno modificira određenu dinamiku igre: jednom ubijeni, probudit ćemo se u ulozi mračnog alter ega glavnog junaka i bit ćemo pozvani da preživimo noć, idite u potragu za našim lešom da oživite i nađete svjetlo dana.
Očigledno neće biti lako: čak i ako se radi o ponovnom praćenju iste karte s kojom se suočavamo tokom dana, noćni dekor će karakterizirati čudovišta još proždrljivija nego inače. U slučaju poraza tokom ovih faza, vratit ćete se na posljednju korisnu kontrolnu tačku, tako da možete pokušavati ponovo neograničeno. Također smo primijetili da je moguće ići iz dana u noć odmarajući se u jednom od kampova duž mape igre: u ovom slučaju noćni prelaz može jednostavno predstavljati pokušaj da se testirate čak i u asinhronom multiplayeru, jer – kako je objasnio nas razvojni tim tokom testa – moguće je upoznati druge igrače i takmičiti se u duelima do posljednjeg udarca. U zaključku, čini nam se da je Clash: Artifact of Chaos prilično intrigantna akcija, iako akademska. Vrhunac produkcije po našem mišljenju je vizuelni stil, koji koristi senčenje ćelija na inovativan način kako bi se stvorio prilično poseban efekat: sve od tekstura okoline do (usput rečeno veoma inspirisanog) dizajna čudovišta napravljeno je sa efekat pastela i olovke koji naslovu daje izrazito slikovit izgled.
Faktor koji bi vas mogao natjerati da zažmurite na tehničku oblast koja je ponekad pomalo neuredna i umetnuta u animacije, iako vjerujemo da ima dovoljno vremena da se ovaj aspekt poboljša u kasnijim fazama projekta. Clash: Artifact of Chaos vidjet će svjetlo dana tek 9. februara 2023. na PC-u, PlayStation 5, PS4, Xbox Series X/S i Xbox One.
IZVOR: Reviews News
Ne ustručavajte se podijeliti naš članak na društvenim mrežama kako biste nam dali solidan poticaj. 🤟