Assassin's Creed Codename Red: konačno feudalni Japan
– Recenzije Vijesti
Zvuk flaute prati vijugave pokrete nindže koji u svjetlu krvavocrvenog sumraka stoji na vrhu kule. Pucanje njegove ruke, "škljocaj" koji je pokrenula njegova rukavica, skrivena oštrica koja viri iz njegovog uda, spremna da odaje smrt na svom putu. Da, istina je: san većine obožavatelja konačno je stvarnost. Assassin's Creed će nas odvesti u feudalni Japan rastrgan sukobom između ljudi s kapuljačama i templara. Ovo će biti sljedeće veliko poglavlje u sagi, ali ne prije igranja zagrade posvećene Basimu u Assassin's Creed Mirageu (ovdje je naš pregled Assassin's Creed Mirage). Međutim, Ubisoftovo obećanje tokom Ubisoft Forwarda jasno govori: pravi nasljednik Valhalle ima okus izlazećeg sunca. IS Codename Assassin's Creed Red kodno ime za ovaj projekat, i dok čekamo da saznamo više, želimo da sumiramo ono što znamo - kao i da vam damo malo nade i nagađanja o tome kako bi igra mogla da izgleda.
Nindže prema Ubisoftu
Samo kratak, ali intenzivan teaser da nam pokaže šta će biti sljedeća velika iteracija sage. Ostalo je samo nekoliko sekundi da nam otkrije, dakle, zlatno sunce na grimiznom nebu, dok pomeranje kamere nadole ne ostavlja nikakvu sumnju u inscenaciju Codename Red: neponovljive arhitekture japanskog feudalca probijaju se u kadar kao jedan shinobi se pojavljuje ispred nas, a zatim ustupa mjesto logotipu igre popraćenom spektakularno preuređenje Eziove porodice komponovane sa japanskim instrumentima.
Ništa se drugo ne zna ni o postavci ni o protagonisti: silueta nam, na primjer, ne dozvoljava da shvatimo da li je u pitanju muškarac ili žena, ali se ne može isključiti da kompanija nastavlja putem inkluzivnosti, dajući igraču izbor da se imitirate kao muški ili ženski avatar.
Međutim, malo je prostora za spekulacije o tačnom istorijskom periodu u kojem će se odigrati japanski Assassin's Creed: u stvari, znamo da se nindža zvanično pojavio tokom Sengoku periodabilo u XNUMX. veku ili nešto ranije – neka svedočanstva, zapravo, datiraju iz perioda Heian, oko XNUMX. veka – i da poslednje hronike u kojima se slavni najamnički borci pojavljuju kao protagonisti datiraju iz XNUMX. veka, pod Tokugawa šogunatu.
Iako ne znamo tačan datum kada će se događaji iz ovog poglavlja odigrati, ukratko, možemo pretpostaviti da priča bi vrlo lako mogla biti između 1500 i 1700zajedno sa drugim istorijskim epizodama poput sage o Eziju ili epa Shao Jun u Kini.
Nasljednik Odiseje i Valhale
Informacije koje nam je Ubisoft dao o Redu tokom ovog Forwarda su malobrojne, ali suštinske: prije svega, kompanija je ponovila da je svjesno ispunila jednu od najvećih želja svoje zajednice. Zaista, od početka sage, fandom Assassin's Creeda zahtijevao je epizodu koja se odvija u mitskom feudalnom Japanu, između nindže i samuraja, zbog čega je konačno odlučeno da je prati.
Da je crvena zaista novi glavni naslov brenda, i da Mirage stoga predstavlja samo malu zagradu za odavanje počasti 15 godina prvog Assassin's Creeda, ovaj Forvard je ponovio: Codename Red se zapravo naziva "sljedećim vodećim naslovom" u franšizi, kao i "budućnošću Assassin's Creed RPG igara otvorenog svijeta".. Ovom izjavom, kompanija u suštini potvrđuje da će igra uloga koju je izrezala trilogija Origins-Odyssey-Valhalla nastaviti da cvjeta, te da je saga sa kapuljačom zapravo RPG serija. Nije slučajno što je razvojni tim Ubisoft Quebec, osoblje koje je oživjelo AC Odyssey i Syndicate. (pored toga što je kreirao ekspanzije za AC3 i Black Flag), a rad se odvija pod nadzorom Jonathana Dumonta: on je, za neupućene, kreativni direktor epa u staroj Grčkoj. Upravo ovi posljednji tragovi bi nam stoga trebali pokazati da će otisak Reda u igranju uloga biti zaista jak, te da bi čak i mitološka dimenzija mogla igrati vrlo važnu ulogu za radnju i gameplay igre. Na kraju prezentacije, zaista, Ubisoft je potvrdio da će igrači moći iskusiti “veoma moćno fantazijsko iskustvo sa shinobi sosom”.
Stoga je vjerovatno da bi se nadljudski pristup koji je karakterizirao junake Odiseje, Kasandre i Aleksija, mogao ponoviti i u feudalnom Japanu kvebečkog tima, te da bi japanski folklor mogao predstavljati vrlo važan element mašte. Mogućnost da možete lutati među duhovima, demonima i stvorenjima iz drevnih japanskih legendi, zaista bi mogla zadirkivati veliki dio zajednice, ali u tom smislu bit će prikladno sačekati više detalja o radnji i produkciji mehanika igre. U međuvremenu, možemo početi sanjati: put nindže prema Ubisoftu je tek počeo...
IZVOR: Reviews News
Ne ustručavajte se podijeliti naš članak na društvenim mrežama kako biste nam dali solidan poticaj. 🤟