🍿 2022-08-22 11:20:48 – Pariz/Francuska.
Autor Julien Le Tanou, glavni inženjer, Video Technology, MediaKind
Usluge streaming interaktivni, zanimljivi i bogati funkcijama brzo su prihvaćeni od strane ljubitelja sporta i entuzijasta uživo širom svijeta. Ali možda je industrija video igara neopjevani heroj ovih platformi sljedeće generacije. Proliferacija IPTV i OTT tehnologija za isporuku medija pomogla je da se napravi live streaming video igre svoj glavni tržišni segment. Platforme of streaming usredsređen na video igre kao što su Twitch, YouTube i Facebook kockanje doživio je dramatičan rast mjesečnih sati gledanja u odnosu na prethodnu godinu — 101%, 65% i 238%, respektivno, u 2020. (StreamElements). Očekuje se da će globalno tržište esporta dostići vrijednost od 2,8 milijardi dolara do 2028. godine, uz CAGR od 14,5% (Skyquest).
Ubrzanje od streaming de video igre ohrabrio druge vlasnike sadržaja i emitera da 'gamificiraju' svoju video ponudu, uključivši fantasy lige, integracije klađenja, trivijalnosti, kvizove i društvene karakteristike u prijenos uživo. NBA je uspješno testirala zamjenu videa uživo simulacijom igre putem NBA 2K. Nekoliko liga za automobilske trke, uključujući SRO Motorsports i Fanatec Esports GT Pro Series, također su uspješno testirale prelazak sa pravih trka na esport tokom karantina, pri čemu je potonji preživio i nakon perioda izolacije i nastavio emitovati uživo ove godine.
Nova razmatranja za gamificirano tržište
Sportske lige i savezi oslanjali su se isključivo na partnerstva za emitovanje i snažno prisustvo na društvenim mrežama kako bi dosegli svoju bazu obožavatelja. A cilj medijskih tehnologa kao što sam ja bio je osigurati da live stream sa stadiona ide na navijački TV ekran u visokom kvalitetu i na vrijeme. Međutim, porast broja uvijek povezanih navijača znači da se sportske lige i timovi sada fokusiraju na izgradnju visoko angažiranih i bogatih funkcijama direktnih korisnika (D2C) platformi. Na ovaj način mogu osigurati da se njihovi super obožavatelji kontinuirano zabavljaju i informiraju, dok održavaju čvrste odnose sa svojom globalnom publikom.
Ovo uzvišenje direktnog prenosa od video igre postavlja pitanja o tome kako optimizirati i prilagoditi strategije kodiranja za efikasno kodiranje sadržaja igre. Nekoliko ključnih elemenata mora se uzeti u obzir kada se efektivno kodira sadržaj video igara u realnom vremenu, što dovodi do rješenja za kodiranje „svjestan sadržaja igre“. Na primjer, karakteristike signala u sadržaju video igrica, koji je kompjuterski generiran pomoću mašine za renderiranje, značajno se razlikuju od "prirodnog" video sadržaja, koji se snima optičkim kamerama, elektronikom ili senzorima. Potonji se obično komprimuje i isporučuje preko različitih mreža (kao što su live streaming, širokopojasni, IPTV ili OTT), dok prvi zahtijeva specifične optimizacije i pristupe koderu.
Vlasnici sadržaja i emiteri mogu usvojiti niz specifičnih strategija kodiranja, uključujući kontrolu brzine, adaptivnu kvantizaciju, filtriranje petlje i procjenu pokreta, a sve to ima za cilj poboljšanje i efikasnosti kompresije i gustine/vremena izvođenja kodera za signale sa takvim karakteristikama. Oni bi također trebali procijeniti prikladnost standarda video kompresije u kontekstu igara, kao što su HEVC ili VVC, koji uključuju specifične karakteristike kodiranja za komprimiranje sadržaja na ekranu.
Pridružite nam se na IBC 2022!
MediaKind je istražio različite moguće optimizacije kodiranja i propisane skupove alata za najbolje komprimiranje i isporuku sadržaja igre. Ovo je tema koju ću s uzbuđenjem predstaviti na predstojećoj IBC konferenciji (Amsterdam, 9. - 13. septembra), zajedno sa svojim kolegom Nelsonom Franciscom, kompresija videa inženjer u MediaKindu. Na osnovu našeg istraživanja na terenu, podijelit ćemo neke praktične primjere relevantnih strategija kodiranja, najboljih praksi i tehnika optimizacije koje omogućavaju vlasnicima sadržaja i emiterima da kreiraju i upravljaju "gamificiranim" streamovima. učinkoviti u njihovoj usluzi streaming.
Pridružite mi se u subotu, 10. septembra u 12:15 po srednjeevropskom vremenu. Kompletan program konferencije možete pronaći ovdje.
IZVOR: Reviews News
Ne ustručavajte se podijeliti naš članak na društvenim mrežama kako biste nam dali solidan poticaj. 🤓