রূপকথা: প্রাক্তন বিকাশকারীর জন্য RPG-এ খেলার মাঠের অভিজ্ঞতার অভাবের কারণে ধীর বিকাশ
- পর্যালোচনা খবর
আমি কাজ করছি উপকথা তারা এগিয়ে যেতে হবে ধার কারণে RPG খেলার মাঠ গেমের সাথে খারাপ অভিজ্ঞতা. প্রাক্তন গেম ডিজাইনার জুয়ান ফার্নান্দেজ বলেছেন, যিনি তিন বছর ধরে স্টুডিওতে কাজ করেছিলেন এবং এখন নিনজা থিওরি দলে খেলেন, হেলব্লেড 2 এ কাজ করেন।
ভ্যান্ডালের সাথে একটি সাক্ষাত্কারে, ফার্নান্দেজ বলেছেন যে প্লেগ্রাউন্ড গেমস একটি অত্যন্ত প্রতিভাবান দল, ফোরজা হরাইজন তার প্রমাণ, কিন্তু তাদের কাছে গতির সাথে একটি আরপিজির মেকানিক্স তৈরি করার অভিজ্ঞতা নেই, যার ফলে রূপকথার বিকাশকে ধীর করে দেয়। .
“খেলার মাঠের গেমস খুব সংগঠিত। প্রতি দুই বছর পরপর তারা ফোরজা হরাইজন রিলিজ করে, যার মেটাক্রিটিক-এ 90 টির বেশি আছে, অবিশ্বাস্য মানের সাথে। তারা রেসিং গেম জেনার গ্রহণ করেছে এবং গত কয়েক বছর ধরে এটিকে আধিপত্য বিস্তার করেছে। তারা খুব স্মার্ট এবং তারা জানে তারা কী করছে,” ফার্নান্দেজ বলেছেন। “তারা ভিন্ন কিছু নিয়ে বড় হতে চেয়েছিল, কিন্তু মানুষ নিখোঁজ ছিল কিভাবে গেমপ্লে তৈরি করতে হয় তার জ্ঞান সহ (একটি আরপিজির)। একটি উন্মুক্ত বিশ্বে, আপনি যেভাবে চরিত্র এবং ক্রিয়াকলাপ নিয়ন্ত্রণ করেন তা আপনি একটি রেসিং গেমে যা করেন তার থেকে খুব আলাদা। প্রযুক্তিগত দৃষ্টিকোণ থেকে, আপনাকে অ্যানিমেশন, স্ক্রিপ্ট, একটি অনুসন্ধান সিস্টেম করতে হবে। 300 কিমি/হেক্টর গতিতে গাড়ি চালানো গ্রামাঞ্চলে হাঁটার থেকে খুব আলাদা। »
কল্পকাহিনী, প্রথম ট্রেলার থেকে একটি ছবি
ফার্নান্দেজ তিনি মানসিকতারও সমালোচনা করেন যার সাথে খেলার মাঠ গেমগুলি রূপকথার বিকাশের দিকে এগিয়ে যায়, তার মতে খুব উচ্চাভিলাষী।
“ওপেন-ওয়ার্ল্ড অ্যাকশন আরপিজিগুলি তৈরি করা অবিশ্বাস্যভাবে জটিল, তারা অনেক সময় নেয়, অনেক লোক, এবং খেলার মাঠে তাদের কম দিয়ে আরও বেশি করার মানসিকতা থাকে। যদি একজন অ্যাসাসিনস ক্রিড 5000 জনের সমন্বয়ে গঠিত হয়, তবে এটি 150 বা 200 জন লাগে, যদি তারা 7 বছরে এটি করে, তবে উপকথার শুধুমাত্র 5 প্রয়োজন। উচ্চাভিলাষী হওয়া ভাল, তবে আপনাকে বাস্তববাদী হতে হবে এবং আমি যা দেখেছি তা হল উন্নয়ন চলল। "
ফার্নান্দেজ প্লেগ্রাউন্ডে 3 বছর কাজ করেছেন এবং ভ্যান্ডালের মতে, ফেবলের যুদ্ধ পরিচালনা করেছেন, গেম সিস্টেম তৈরি করেছেন, ডকুমেন্টেশন লিখেছেন, প্রতিযোগিতামূলক আরপিজি নিয়ে গবেষণা করেছেন এবং তাদের সারমর্ম বোঝার জন্য সিরিজের গেমগুলি বিশ্লেষণ করেছেন। . গেম ডিজাইনার পরামর্শ দেন যে ফেবলের ধীর বিকাশ তার খেলার মাঠ গেমস ছেড়ে যাওয়ার একটি কারণ ছিল।
পিসি এবং এক্সবক্স সিরিজ এক্স এর জন্য কল্পকাহিনী ঘোষণা করা হয়েছে 2020 সালের জুলাই মাসে একটি ট্রেলারের সাথে এস, কিন্তু ড্রপারের সাথে তথ্য এবং স্ট্যাটাস নিউজ আসার পর থেকে প্রকাশ্যে দেখানো হয়নি। প্লেগ্রাউন্ড গেমসের একজন প্রধান প্রকৌশলীর মতে, গেমটি কমপক্ষে চার বছর ধরে বিকাশে রয়েছে।
উৎস: পর্যালোচনা খবর
আমাদের একটি কঠিন উত্সাহ দিতে সামাজিক নেটওয়ার্কগুলিতে আমাদের নিবন্ধটি ভাগ করতে দ্বিধা করবেন না। 🤗