Ubisoft: “Bizə daha böyük oyun dünyaları lazımdırmı? yox"
– Xəbərlər
-Nin elanı Ubisoft SkalarGDC zamanı təqdim edilən yeni texnologiya sayəsində Ubisoft - istehsalçılarından biridir video oyun ən məşhur və tarixi - istifadə edərək başlıqlar yaradacaq bulud hesablama texnologiyaları.
Sayt həmkarları GamesIndustry.biz məsələni birbaşa öyrəndilər Patrick BaxUbisoft Stockholm-un baş meneceri, gələcək baxımından əsas bir cəhəti vurğuladı: daha böyük bir oyun dünyası mütləq daha yaxşı demək deyil.
Yves Guillemot şirkətinin tərtibatçıları ilə mübadilə, Oyunlar Sənaye Scalar-ın arxasında duran ideyanın – oyunları daha veb-sayta bənzər üslubda, dərhal və sürətli şəkildə inkişaf etdirməyə və dəyişdirməyə imkan verəcək – həm də daha böyük oyun dünyalarına necə imkan verəcəyini, çünki onları tətbiq etmək daha asan olacaq. inkişaf qrupları üçün tarix və sınaqdan keçirilməlidir.
Watch Dogs Legion, Londonda açıq dünya
Ancaq bunun kimi işlədiyini nəzərə alsaq, daha böyük oyun dünyaları istəməliyik Assassin's Creed Valhalla (və əvvəlki OdysseyAmazonda çox aşağı qiymətə tapdığınız) artıq öz yolu ilə şişirdilir?
Bununla bağlı Bax əks etdirir:
"Bizdə var lazımdır bu oyunlar daha böyükdür? Yox. Daha böyük olmaqdan faydalanacaq oyunlar olacaqmı? Tamamilə bəli. Siz oyundan, oyunun məqsədindən, onun müəlliflərindən asılıdır.
Oyunun heç bir hissəsi "daha çox olsa yaxşıdır" fikri ilə idarə edilməməlidir.. Bu texnologiyadır və yaradılacaq oyun növünü diktə etmir. Amma elə oyunlar var ki, daha böyük, detallı olmaq, dırmaşmaq və bugünkündən daha möhtəşəm olmaqdan tamamilə faydalana bilər”.
Bununla belə, Bax da buna əmindir oyunun ölçüsü onun keyfiyyətinə təsir etmirnə müsbət, nə də mənfi.
O izah edir ki, əsərin keyfiyyəti, yaradılan kainatın ölçüsündən və ya olmamasından asılı olmayaraq, onun yaxınlığı və ya yoxluğu ilə bağlıdır.
Bununla bağlı Bax belə izah edir:
« Oynadığınız qədər böyük olmaq ilə daha yaxşı və ya daha pis olmaq arasında əsl əlaqə olduğunu düşünmürəm.. Bu, həmişə müəlliflərdən və onların öz baxışlarına çatmaq üçün enerjilərini necə sərf etmək istəmələrindən asılıdır”.
Ubisoft Scalar haqqında
Yeni texnologiyalara gəldikdə, Baxın inkişafı arasında etdiyi bənzətməni qeyd etmək maraqlıdır video oyun və veb-saytların, hətta brauzerlərimizdə real vaxt rejimində istifadə etdiyimiz xəritələrin inkişafı.
« Bir sayta daxil olsanız və o, yenilənirsə, hətta tamamilə dəyişə bilər » baş menecer əsaslandırdı. "Bəzən saytı vərəqlədikcə, o dəyişməyə başlayır: bu, digər əyləncə və xidmət növlərində artıq reallıqdır. Niyə eyni olmasın video oyun ?".
“Bu gün biz real vaxt rejimində petabaytlarla məlumatı gözdən keçirmək üçün buluddan istifadə edə biləcəyimizi təbii hesab edirik, xəritələrdən də eyni şəkildə istifadə edirik. Mənim üçün bu, demək olar ki, aydındır bu da video oyunları üçün həll olacaq, gələcəkdə. Bəlkə bütün oyunlar üçün deyil, bəziləri üçün, bəli – və bəlkə də əksəriyyət üçün”.
Bu yaxınlarda gələcəyin nə olacağı ilə bağlı bir çox detallar ortaya çıxdı Assassin-nin Creedkimi tanınan an üçün davamlı olmaq ehtirası olan sirli bir fəsil konteynerindən qalxa bilən Sonsuz. Biz təfərrüatları bilmirik, amma dəqiq nə olduğunu kim bilir qatillərin dastanı Scalar ilə bulud inkişafı imkanlarından danışarkən Ubisoft-un ən çox diqqətdə saxladığı şeylərdən biri deyil.
Biz bilirik ki, Ubisoft itmək üçün oyun dünyaları yaratmaqda çox bacarıqlıdır və bir neçə aspekti inkişaf etdirmək lazımdır. sıxlığı və bu dünyaları saxlamaq baxımından – bunun sübutu kimi, onun bir neçə adlarının ömrünün sonuna çatması.
Fransız şirkəti də NFT sahəsində göstərilən səylərə görə başlıqlardadır: Ubisoft Quartz-ın debütü ilə işlər yaxşı getmədi, lakin bu, yalnız ilk addım idi və gələcəkdə yeni cəhdlər gözləyə bilərik. Bu xəbər dənizində oyunçuların onları necə qarşılamağa qərar verdiklərini görəcəyik.
KAYNAK: Xəbərlər
Bizə möhkəm təkan vermək üçün məqaləmizi sosial şəbəkələrdə paylaşmaqdan çəkinməyin. 🤗