The Last of Us Part 1: bütün performans rejimləri sınaqdan keçirilib, hansını seçmək lazımdır?
– Xəbərlər
PS3-də The Last of Us bu nəsil üçün qrafika və animasiya potensialının sərhədlərini genişləndirən qabaqcıl oyun idi. Kölgə kapsulası və real vaxtda sıçrayış işıqlandırması kimi yeni texnikalar, təfərrüata diqqəti cəlb etməklə, onu zamanın ən uğurlu texniki nailiyyətlərindən birinə çevirdi, baxmayaraq ki, o, tez-tez kadr sürəti ilə 30 fps hədəfini qorumaq üçün mübarizə aparırdı. . tez-tez döyüş və səyahət zamanı 20 kadr / s sferasında.
PS3-də orijinal buraxılışdan doqquz il yarım sonra müasir texnologiyadan istifadə edən və PS1-in aparat gücündən istifadə edə bilən tam remeyk olan The Last of Us Part 5 təqdim olunur. Gözə çarpan qrafik yeniləməsi ilə kadr sürəti güzəştə getmədən özünü yüksək səviyyəyə qaldıra bilirmi? Yoxsa Naughty Dog qrafika və performans arasında tarazlıq yaratmalı idi?
The Last of Us Part 1 oyunçulara sistem boyu müxtəlif seçimlər və parametrlər vasitəsilə əlçatan olan beş qrafik rejimi təklif edir. PS5-in 60Hz çıxışına təyin edilməsi ilə siz seçdiyiniz çıxış qətnaməsindən asılı olaraq 4 kadr sürətində 30K rejiminə və dinamik 4K və ya 1440p-ə keçə bilən performans rejiminə çıxış əldə edə bilərsiniz. Uyğun displeylərdə çıxışı 120Hz-ə təyin etməklə, eyni seçimlərə giriş əldə edə bilərsiniz, lakin sədaqət rejimi indi hədəf kadr sürəti 40 kadr sürətini vəd edir. Televizorunuz bunu dəstəkləyirsə, siz 120Hz ilə VRR-ni aktivləşdirə və 120Hz seçimlərini "kilidini aça" bilərsiniz. Bunlar qeyri-sabit performansı düzəltmək üçün VRR-dən istifadə edərək kadr tezliyini maksimuma çatdırır.
Oliver Mackenzie PS5 üçün The Last of Us remeykinin performansını araşdırmaq üçün bütün render rejimlərinin sınaqları ilə mübarizə aparır.
60Hz rejimi | 120Hz rejimi | 120Hz rejimi + VRR |
---|---|---|
Sədaqət (4K, 30 kadr/s) | Sədaqət (4K, 40 kadr/s) | Şöhrət dərəcəsi ilə Sadiqlik (4K, 40 kadr+) |
Performans (1440p, 60fps) | Kilidi açılmış kadr sürəti performansı (1440p, 60fps+) |
Beləliklə, 4K çıxışındakı performansdan başlayaraq, bu variantları parçalayaq. Əslində, bu performans rejimi çox inandırıcı 60 kadr / s yeniləmə təqdim edir. Əgər siz nə vaxtsa PS2-də The Last of Us Part 5 oyununu oynamısınızsa, siz az qala nə gözlədiyinizi biləcəksiniz: çox hamar və sabit 60 kadr/s oyun, hətta gərgin səhnələrdə belə, oyun zamanı kadr sürətinin düşdüyü bir neçə hal ( biri xüsusilə oyunun üçdə birində 50-55 kadr/s-ə enir). Kəsik səhnələr TAA məlumatlarına müvəqqəti rekonstruksiya üçün işləmək üçün kadr dəyişikliyindən əvvəl kəsilmiş çərçivə təqdim edir, lakin performans rejimində bunu fərq etmək çətin bir yerdir.
İndi 60Hz sədaqət rejiminə keçək. Bu, qrafik keyfiyyətini artırmaq və göstərilən piksellərin sayını ikiqat artırmaq üçün çərçivə sürətini yarıya endirən 4k30 parametr vəd edir. Gameplay axıcılığı təbii olaraq əziyyət çəkir, buna görə də daxiletmələr daha az ani olur və artan kadr vaxtı səbəbindən animasiyalar daha çətin olur, lakin burada kadr düşmələri daha az olur. Matç zamanı saniyədə 30 kadra endiyimiz bir hal istisna olmaqla, əsasən kadr sürəti saniyədə 26 kadr-da qaldı. Bu mükəmməl rejim deyil, çünki tez-tez qeyri-bərabər zamanlama ilə göstərilən bir neçə kadr var, lakin bu, orta istifadəçinin fərqinə varacağı bir şey deyil. Bununla belə, gələcək yamaqları olan bir az sürüşmə otağı var.
Müəyyən matçlar istisna olmaqla, performans rejimi kilidli olaraq 60 fps sürətlə işləyir.
Tam 4K təsvir xoş qarşılansa və çox təmiz görünsə də, performans rejimi ilə müqayisədə hamarlığın itirilməsi problemlidir. Bəs ikisi arasında görüş nöqtəsi kimi xidmət edən bir modallıq olsaydı? Kağız üzərində, 40K həlli və təkmilləşdirilmiş kadr sürəti ilə 4 kadr / s sədaqət rejiminin vəd etdiyi şey budur. Yenə də, 40 kadr rejimləri digər PS5 başlıqlarında effektiv olduğunu sübut etsə də, bu hədəfə çatmaq üçün burada kifayət qədər güc qalmır və kadr sürətləri çox vaxt əvəzinə 35 kadr / s ətrafında dəyişir. Dinamik ayırdetmə istifadə olunmur, ona görə də oyun mühərriki təsvir ölçüsünü azalda və daha ağır səhnələr üçün resursları boşalta bilməz. Parlaq tərəfdə, kadr vaxtının dəyişməsi 120Hz-də 60Hz-də olduğu kimi nəzərə çarpmır.
Kilidi açılmış kadr tezliyi rejimlərinin digər versiyaları PS120 idarə paneli parametrlərindən 5Hz çıxış və VRR aktivləşdirildikdə kömək edə bilər və əlçatan olur. Çərçivə sürəti kiliddən çıxacaq və VRR performansı bərabərləşdirməyə diqqət yetirəcək. Kadr sürətləri 60-100 kadr / s arasında dəyişir, lakin daha tez-tez 70-80 kadr pəncərəsində gözəl performans artımı var. Bu rejimin faydası daha az enişlə ümumiyyətlə daha yüksək kadr sürətidir, lakin giriş və animasiyaların cavab reaksiyasında bir şey itirilir. Yalnız yerli qaralmanı söndürməyən VRR ilə televizorunuz varsa oynamağa dəyər.
VRR aktiv olmadan 4K və 40 kadr / s-də sədaqət rejimi dalğalıdır, 40 kadr saxlanmır.
Kilidi açılmış sədaqət rejimi V-sinxronlaşdırılmış həmkarından əhəmiyyətli dərəcədə yaxşıdır. Çərçivə sürəti əsasən 30-45 fps sferasındadır, lakin VRR görüntüləri sabit saxlamağa kömək edir. Biz burada kadr sürətinin kiliddən çıxarılan performans rejimindən daha dəyişkən olduğunu düşünürük, lakin ümumilikdə biz bu rejimi, hətta sinxronlaşdırılmış rejimdən də üstün tuturuq.
Sistem miqyasında VRR-ni aktivləşdirmək üçün bir seçim və "kiliddən açılmış çərçivə sürətini" söndürmək üçün bir keçid də var. Bu halda, hər şey gözlənildiyi kimi işləyir: performans rejimi praktik olaraq kilidlənmiş 60 kadr / s sürətlə işləyir. Sadiqlik rejimi eyni şəkildə işləyir, lakin performans düşüşlərini kompensasiya etmək qabiliyyəti daha azdır. Sonda bu iki rejim çox oxşardır.
Nəhayət, problemli PS3 versiyasından başlayaraq The Last of Us-un əvvəlki versiyaları ilə qısa bir müqayisə aparmaq istərdik. Remeyk 2011-ci il versiyası ilə müqayisədə performansı xeyli yaxşılaşdırıb.Hətta ağır döyüş hissələrində belə yeni versiya 30 kadr və ya 60 kadr sürətini saxlamağı bacarır, artıq PS20-də olduğu kimi 25-3 kadr/s-ə düşmür. Performans möhkəmdir, lakin qrafik texnologiyası ilə demək olar ki, PS4 eksklüziv The Last of Us Part 2-ə uyğundur, bu o qədər də təəccüblü deyil. Lakin PS5 remake həm qrafika, həm də performansı yaxşılaşdırır. Olduqca qüsurlu olan V-sinx ilə 40 kadr/s sədaqət rejimini seçməsəniz, sonuncu ardıcıl olacaq.
PS3 oyunu ilə PS5 remeyki arasında performans və qrafik keyfiyyətində böyük fərq var və Allah eləməsin...
Onu The Last of Us Remastered adlı 4 PS2014 portu ilə müqayisə etmək əvəzinə daha mübahisəli nəticələr verir. The Last of Us Remastered defolt olaraq mükəmməl 1800p 60 kadr/s üçün 4K və 30 kadr seçimi də mövcuddur. Qrafiklər daha köhnəlmişdir və VRR dəstəkləndiyi üçün artan kadr sürəti açıla bilməz, lakin performans və hamarlıq səviyyələri geniş şəkildə oxşardır.
Bu məqamda son qərarımızı vermə vaxtıdır. Faktiki olaraq mövcud olan beş qrafik rejimindən yüksək performans qeyri-sabitliyinə görə biz yalnız VRR olmadan 4K və 40 kadr/s tövsiyə edirik. Digər rejimlər müxtəlif dərəcədə hamarlıq və sabitlik təklif edir, lakin onların hər birinin üstünlükləri və mənfi cəhətləri var. Performans rejimlərinə üstünlük veririk, çünki 4K pultu ekrana uzaqdan baxarkən kadr sürətinin dəyişməsini əsaslandırmaq üçün sədaqətdə o qədər də böyük təkan vermir. Mütləq seçimimiz, uyğun displeyiniz olduğu müddətcə kilidi açılmış kadr sürəti və VRR-dir.
Oyunu da əhatə edən daha dərin texniki təhlil üçün müxtəlif qrafik təkmilləşdirmələrini də ətraflı əhatə edən texniki baxışımızı oxumağı tövsiyə edirik.
Biz bu remeykin oyunda daha da irəli getməsini istərdik, çünki oyunçuların oyunu daha yüksək çətinlik səviyyələrində başa çatdırmaq üçün istifadə etdiyi bəzi köhnə fəndlər və istismarlar hələ də istifadə edilə bilər. Bununla belə, qrafika, kadr sürəti, AI və animasiya təkmilləşdirmələri, üstəlik bəzi əla yeni və xoş əlçatanlıq seçimləri var, ona görə də bu versiya orijinaldan daha yaxşıdır.PS3.
KAYNAK: Xəbərlər
Bizə möhkəm təkan vermək üçün məqaləmizi sosial şəbəkələrdə paylaşmaqdan çəkinməyin. 👓