Shadow Warrior 3, Digital Foundry təhlili bəzi texniki problemləri vurğulayır
– Xəbərlər
Kölgə döyüşçüsü 3 adiliyə məruz qalmışdı təhlil De Rəqəmsal tökmə zavodukim tapdı problèmes Flying Wild Hog atış oyunu üçün kompüter və konsolda texniki işçilər.
Shadow Warrior 3 icmalında da yazdığımız kimi, bir çox epizod kəkələmək Unreal Engine 4-də şeyderlərin tərtib edilməsindən asılı olan olduqca zəhlətökəndir.
Alex Battaglia isə keyfiyyətini təqdir etmədi fasilə görüntülərionun fikrincə, hərəkətin ritmini pozan və təcrübənin ümumi keyfiyyət səviyyəsini aşağı salan, özünəməxsus şəkildə əla estetik seçimləri ifadə etməyə qadir olan.
Kəkələməyə qayıdaraq, bu fenomen yalnız Kölgə Döyüşü 3 kampaniyasının ilk yarım saatında səksən dəfədən çox baş verir və buna görə də bunu görməmək çətindir, çünki şəkillərin gecikməsi hətta bir neçə yüz millisaniyələrə çatır.
PS4 Pro-da sınaqdan keçirilmiş oyun çərçivə sürəti kiliddən çıxarılıb, lakin 60 kadr/saniyəyə çata bilmir (bu, PS5-də geriyə uyğunluqda baş verir), təsvir ölçüsü yalnız 1080p-dir və PC həmkarı ilə müqayisədə effektlər bir qədər azalır.
KAYNAK: Xəbərlər
Bizə möhkəm təkan vermək üçün məqaləmizi sosial şəbəkələrdə paylaşmaqdan çəkinməyin. 👓