Yırtıcı: Arkane 2017 oyununu "Yırtıcı" adlandırmaq istəmədi, lakin adı Bethesda tərəfindən qoyuldu
– Xəbərlər
Rafael Kolantonio heç bir açıqlama verilmədiyini ortaya qoydu Arkane Ostin bunu istədi Yırtıcı (2017) Prey adlanırdı və o, başqasının IP-nin altına bir şey atmağın həqiqətən də gözəl olmadığından danışdı.
Arkane Studios-un qurucusu kimi tanınan Colantonio, oyunun direktoru və yazıçısı idi.O, oyunun buraxılmasından qısa müddət sonra, tükənmişliyini və oğlu ilə vaxt keçirmək istəyini əsas gətirərək studiyanı tərk etdiyini açıqladı. .
Oyunun heç vaxt IP Prey-in bir hissəsi kimi edilməməsi oyun və ya Arkane həvəskarları üçün yeni bir şey deyil. Bu, Colantonio və digər tərtibatçıların izah etdiyi keçən il NoClip tərəfindən sənədləşdirilmişdir Bethesda o, Arkanenin növbəti layihəsinin Prey adlanmasını israr etdi. Colantonio qərarı çağırdı " müzakirə olunmayan kompromis".
Noclip-in sənədli filminin nümayişindən bir neçə həftə əvvəl dərc olunan müsahibəsində Colantonio, o, " bir az hirsli“və bədbəxtəm ki, Bethesda layihənin Prey adlandırılmasını əmr etdi, lakin Bethesda ilə dostluq münasibəti olduğunu iddia etdi.
İndi, bu həftə nəşr olunan AIAS Game Maker's Notebook podkastına verdiyi yeni müsahibədə Colantonio, orijinal elmi-fantastik kosmik layihəsini yeni bir layihəyə çevirməli olan inkişaf qrupu haqqında düşüncələri və hissləri haqqında daha çox paylaşdı. Yırtıcı.
« Düşünürəm ki, bəzi rəhbərlərlə [riguardo] Prey [2017] 'Yırtıcı' adlandırmaq qərarı ilə bir qədər razılaşmadım."Colantonio aşkar etdi. »Mən bu oyunu Prey adlandırmaq istəmədim və hər halda jurnalistlərin qarşısında istədiyimi deməliydim"deyə davam etdi. Colantonio, yalana nifrət etdiyini və bu, "şəxsi" yalan olmasa da, Prey IP-ni məhkəməyə vermək istədiyini mətbuata dediyi üçün özünü günahkar hiss etdiyini söylədi.
Qərar təkcə Kolantonio üçün qeyri-populyar deyildi. " Tək mən yox, komandanın heç biri bu oyunu Prey adlandırmaq istəmirdi" Dedi. Daha sonra o, təklif olunan maliyyə təminatına görə Bethesda-ya minnətdar olduğunu, lakin oyunun Prey adlandırılması lazım olduğunu bildirdikdə özünü təhqir olunmuş hiss etdiyini söylədi. »Siz deyirsiniz ki, 'Məncə bunu belə adlandırmaq lazım deyil. Məncə səhvdir'".
Colantonio artıq bilirdi ki, bunun oyunun bazara çıxarılmasına kömək edəcəyi fikri doğru olmayacaq. " Bu, satış səhvidir", o bunu müəyyən etdi"çünki [fan] qocalır, kim xoşbəxt olmayacaq. Onda Yırtıcıdan xoşu gəlməyən [insan] bizim oyunumuzu axtarmayacaqlar".
O, 2006-cı ilin ilk Yırtıcısını edən komandadan üzr istədiyini bildirərək, vəziyyətdən narahatlığını təsvir etməyə davam etdi.Bu həm də üzə bir təpik idi [loro]", bəyan etdi. »Onlardan bir neçə dəfə üzr istəmək istədim. Bu insanları həqiqətən tanımadığım üçün imkanım yox idi. Biz heç vaxt onların IP ünvanını oğurlamaq və onu bizim etmək niyyətində deyildik. Bu iyrəncdir və etmək istədiyim şey deyil".
Colantonio, bu nöqtədə getməli olduğunu bildiyini söylədi, çünki başa düşdü " artıq [sua] qayığına nəzarət etmir“. Bu, birbaşa ziddiyyət idi"tam bədii nəzarət", yuxarı eşelonların müdaxiləsi olmadan, 2010-cu ildə Bethesda ilə satın alma müqaviləsində Arkane'yə söz verdi.
Şirkətin strukturu Colantonio-ya təsir etdi, lakin Arkaneni tərk etmək qərarına gələn yeganə səbəb tükənmə deyildi. O, şirkətin doğulduğunu və GOTY mükafatlarını qazandığını görərək, şirkətlə keçirdiyi vaxtın bitdiyini hiss etdi. Yeni bir şeyə başlamaq istəyirdi, amma nə olduğunu bilmirdi. Həmin vaxt o, iddia edirdi ki, " tükənmiş və məyus olmuşdu“və səyahət etmək, musiqi etmək və oğlu ilə vaxt keçirmək üçün fasilə vermək istəyir.
Arkane ilə yollarını ayırdıqdan sonra bir neçə il məsləhətçi kimi çalışdı. O, hələ də yaratmaq istəyib-istəmədiyini bilmədiyini söylədi video oyun, lakin Bethesda ilə iki illik qeyri-rəqabət bəndinə tabe olduğu üçün hələ inkişafa qayıda bilmədi.
Mümkün "yeni yırtıcılar"a gəlincə, bu ilin may ayında bir insayder Bethesda Studios-da gəzən Prey 2 versiyası haqqında danışdı.
Mənbə: Eurogamer.net.
KAYNAK: Xəbərlər
Bizə möhkəm təkan vermək üçün məqaləmizi sosial şəbəkələrdə paylaşmaqdan çəkinməyin. 👓