PlayStation VR2: Unity üçün Foveated render sayəsində kadr vaxtları 3,6 dəfəyə qədər daha sürətli
– Xəbərlər
GDC 2022-də Unity texnologiyaları necə izah etdi Foveal render və göz izləmə üzərində oyunların performansını yaxşılaşdırmaq PlayStation VR2. Xüsusilə haqqında danışırıq kadr müddətini 3,6 dəfəyə qədər sürətləndirir.
Foveated Rendering, adından da göründüyü kimi, insan gözünün hərəkətlərini qeyd edən göz izləmə texnologiyasından istifadə edərək, istifadəçinin baxışının fokusuna əsasən oyunların həllini dinamik şəkildə tənzimləyən texnikadır. Bu yolla, yalnız oyunçunun həqiqətən baxdığı elementlər maksimum rezolyusiyada göstərilir və bununla da əhəmiyyətli performans artımına nail olur.
Unity-nin test təxminlərinə əsasən, Foveated Rendering və göz izləmə sayəsində kadr vaxtı (yəni, kadrın ekranda qalma müddəti nə qədər aşağı olarsa, fps nə qədər yüksək olarsa) PlayStation VR3,6-də 2 dəfəyə qədər sürətli ola bilər. Alchemy Lab demo ilə kadr vaxtı 33,2 ms-dən 14,3 ms-ə qədər gedir, yəni 2,3 dəfə daha sürətli. Spaceship 4K demo ilə CPU işinin performansı və çərçivə vaxtı müvafiq olaraq 32% və 14% yaxşılaşır. Buna görə də nəticələr oyuna və optimallaşdırmaya görə dəyişir, lakin ilk sınaqlar çox ümidvericidir.
Üstəlik, Unity tərtibatçılarının fikrincə, göz izləmə istifadəçi interfeysini və ümumi oyun təcrübəsini təkmilləşdirməyə imkan verir. PlayStation VR2 "baxış mövqeyini, göz bəbəyinin diametrini və göz qapaqlarının bağlanmasını izlədiyindən" sistem həmçinin oyunçunun müəyyən xarakterə və ya obyektə baxıb-baxmadığını anlaya bilər, həmçinin tərtibatçılar istəsə spesifik reaksiyalar yarada bilər və ya atıcılarda nişan yardımını təkmilləşdirə bilər.
KAYNAK: Xəbərlər
Bizə möhkəm təkan vermək üçün məqaləmizi sosial şəbəkələrdə paylaşmaqdan çəkinməyin. 🤟