Oyun tarixi: həll etmək üçün maraqlı tapmaca
– Xəbərlər
Əl konsolları zövq almağın ən yaxşı yoludur video oyun bəzilərinə görə: oyunları götürüb bütün məhdudiyyətlərdən azad edirlər. Onları həyatınıza, günlərinizə, dünyadakı mürəkkəb səyahətinizə inteqrasiya etməyin yeni yollarını tapmağınızı tapşırırlar. Nintendo Switch-ə sahib olmaq, məsələn, divanda və ya çarpayıda, parkda ağacın altında, avtobusda pəncərə oturacağında və ya qatarda oturaraq, ağacların və şəhərlərin kənarında Mario oynaya bilmək deməkdir. bir biri. başqa. Bu, Mario dondurma üçün növbəyə durur və ya MRT-ni gözləyir. Onu hara aparmaq istəsəniz, bel çantanıza doldurulmuş Mariodur!
O zaman gəzmək azadlığı! Həm də dizaynda xüsusi bir sərbəstlik var. Noutbukların ekstravaqant olmaq hüququ var, çünki onlar – ipucu adındadır – sizinlə aparılacaq obyektlərdir və vaxtaşırı maraqlı şeylər göstərə bilmək xoşdur. Ola bilsin ki, buna görə də əl konsolları hardware dizaynerlərinin adətən arxa toxunma ekranlarından və ya iki artikulyar ekrandan və stilusdan istifadə etdikləri yerdir; bir qutuda rəqəmsal vampir girovları ilə mübarizə aparmaq üçün günəşdən istifadə etmək üçün kiçik vibrasiya mühərriki və ya işıq sensoru ola bilər. Son iki həftəni birlikdə keçirdiyimiz Playdate-də bir ovuc var! Bəli, krank var.
Bununla belə, Playdate və onun krankı bizə çatdırılmazdan çox əvvəl, bizim bir hissəmiz artıq başa düşmüşdü ki, hər bir noutbuk hər şeydən əvvəl həll edilməli olan bir müəmmadır. Sitayişə layiq, oynaq və valehedici tapmaca. Bu yeni konsol xüsusilə harada parlayır? Onu unikal edən nədir? Həqiqətən harada canlanır? Sonda niyyətiniz nədir? Ancaq Playdate-in gəlişinə qədər dərk etmədiyimiz şey budur ki, bu tapmacanın həlli həftələr çəkə bilər və əslində, öz başına bir oyun ola bilər.
Bəzən dizayn mükəmməl bənzətmə təmin edir. Playdate, ən azı zahirən, dərin nostalji maşındır, mühüm konsepsiyanı dərindən dərk edən bir komanda tərəfindən hazırlanmış qəribə əl konsoludur: bütün əl cihazları ən azı bir az qəribədir. Və bu nostaljinin bir hissəsi monoxrom və arxa işığı olmayan ekrana düşür, ona görə də monitorda hər hansı bir şeyi göstərə bilmək üçün xarici işıq tələb olunur. Bu, Nintendo-nun ilk noutbuklarının illərinə geri addım atmaq kimidir. Beləliklə, siz pəncərəyə yaxınlaşırsınız, günəş oynaq kiçik cihazda parlayır və illər ərzində ilk dəfə Game Boy Advance-də Advance Wars oynamaqla keçirdiyiniz gözəl vaxtları xatırlayırsınız.
Bununla belə, Playdate əvvəlcə gözləniləndən daha mürəkkəb bir obyektdir, kifayət qədər xüsusi bir başlıq xəttidir. Burada nostalji var: Zelda klassiklərindən ilhamlanan bir neçə oyun, sürüşkən platformalar, Breakout. Fantastik oyunlar, əslində. Ancaq nə qədər çox oynasanız, bir o qədər çox bu şeylər həqiqətən maraqlı olanın bir hissəsi kimi görünür. Playdate-in sarı qabığının altında çox daha heyranedici bir cihaz var, bu təcrübə ən yaxşı halda öz qəribəliyi ilə demək olar ki, yad ola bilər, uzaq keçmişdən gələn, lakin eyni zamanda təəccüblü dərəcədə müasirdir.
Playdate, təklif olunduğu kimi, şıltaq bir obyekt kimi görünə bilər və başqa bir şey deyil, yalnız özündən xəbərdar olan bir konsol. Hər şey kiçikdir: bir-birinin üstünə yığılmış üç-dörd sous stəkanı ölçüsündə kvadrat. Ancaq fərq etməmək mümkün deyil! Yumurta sarısı (sarı deyil, sarı) rənginə malikdir, ekstrovertlərin milli koloriti, gecə saatlarına qədər hər tərəfə qaçan kəkələmə fikirlər. A və B düymələri və Game Boy stilinə uyğun əks etdirən ekran və yuxarıda kilid düyməsi var. İki dəfə toxunduqda cihaz bir-bir oyanır.
Ratcheteer həqiqətən maraqlı bir işdir.
Ekranın yanında olduqca yöndəmsiz şəkildə, mərkəzdən bir qədər kənarda yerləşən menyu/ev düyməsi də var (yeri gəlmişkən, bu düymə və altındakı dinamik olmasaydı, bütün konsol üçüncü nəslə çox bənzəyirdi. iPod Nano, Apple-ın ilk Macintosh-dan bəri buraxdığı bəlkə də ən fərdiləşdirilə bilən məhsul olan kiçik texnologiya dəstəsi).
Bəli, yan tərəfdə onun qulpunu maşının yan tərəfinə rahat şəkildə daxil edən krank var. Onu çıxarın və sizi kiçik bir rəqəmsal fanfar qarşılayacaq. Krank soyuq metaldır. Bunun üçün xüsusi bir səbəb olmasa belə, onu əyirmək həqiqətən sinklənmədir. Bu, XNUMX-ci əsrin əvvəllərində, krankların dünyada öz yerini tutduğu, göz oxşayan Model T və Citroën üçün başlanğıc rolunu oynadığı bir şeyə malikdir.
Playdate-in əsas menyusu krankdan istifadə edir, ona görə də siz sadəcə onu çevirməklə onun oyunlarında yuxarı və aşağı hərəkət edirsiniz. Biz özümüzü aldada bilərik ki, burada əsl saat mexanizmi var: gizli dişlilər, dişli çarxlar və s. Oyunun pauza menyusu da krankdan istifadə edir, baxmayaraq ki, d-pad də istifadə edilə bilər. Bəs oyunlar? Biz ora çatacağıq. "Onu əymək və ya istifadə etməmək" Playdate üçün mövcud oyun dalğası ilə ən böyük dizayn dilemmalarından biridir.
Playdate buna görə də düymələr, gözəl retro ekran və bu orijinal krank var. O, həmçinin iksir oynayarkən təəccüblü şəkildə kəşf etdiyimiz akselerometrə malikdir. Səs təəccüblü dərəcədə yüksəkdir və Playdate tərəfindən təklif olunan 8 və 16 bitlik oyunların öhdəsindən çox yaxşı gəlir – bu cihazdır. Bəs oyunlar?
accessibility
- Playdate standart olaraq iki əlçatanlıq seçiminə malikdir: biri ekranın titrəməsini azaltmaq, digəri isə ekranı çevirmək (solaxay istifadəçilər üçün faydalıdır). Daha da əhəmiyyətlisi, o, PC və ya Mac-də Playdate-i işə salmağa və video çəkməyə imkan verən Mirror adlı proqram təminatı təklif edir. Siz həmçinin Mirror-da Playdate ilə oynaya bilərsiniz, ya oyunları idarə etmək üçün Playdate-in özündən istifadə edərək, ya da sonra yenidən təyin edə biləcəyiniz nəzarətçi əlavə edə bilərsiniz. Ekranın ölçüsü dəyişdirilə bilər və səs xarici audio cihazlarına ötürülə bilər.
Playdate açıq sistemdir və istifadəçiləri pulsuz SDK və yan yükləmədən istifadə edərək öz oyunlarını yaratmağa və paylaşmağa təşviq edir. Bu aspekt, şübhələnirik ki, layihənin uzun ömürlü olmasını təmin edəcək: evdə hazırlanmış oyunlar, lakin heç bir jailbreak tələb etmədən. Bir növ ideallaşdırılmış PSP (krank ilə). Hal-hazırda biz icma tərəfindən neçə və hansı başlıqların yaradılacağını bilmirik.
Bəs indi oynaya biləcəyiniz oyunlar hansılardır? Playdate ilə bağlı ən maraqlı şeylərdən biri oyunların özləri deyil, onların paylama sistemidir. Playdate oyunları "Mövsümlər" adlanan dalğalarda mövcud olacaq. Son iki həftəni birlikdə keçirdiyimiz ilk mövsüm 24 fərqli başlıqdan ibarətdir. Playdate almaqla siz bütün paketə giriş əldə edəcəksiniz, lakin başlıqlar hər həftə iki dəfə çatdırılır və cihazda onların gəlişini bildirən bənövşəyi işıqla müşayiət olunur.
Biz bu ideyanı çox bəyənirik, ən azından prinsipcə. Bu, bir növ davamlı Milad mövsümündə yaşamaq (oyunların rəqəmsal qablaşdırma kağızı ilə örtülmüş menyuda görünməsi heç də əbəs yerə deyil) və hər həftə "Yeni Oyun Günü"nü və onun bənövşəyi işığını gözləməyə bənzəyir. Bu, daha uzun olsa belə, dequstasiya menyusunun qarşısında olmaq kimidir.
Hyper Meteor asteroidlərin Kosmos Müharibəsi ilə qarşılaşdığı yerdir! Ikaruga bir toxunuşu ilə.
Əslində, biz Playdate-i sınadığımız zaman bu çatdırılma sistemi əvvəlcə konsolun ən az uğurlu cəhətlərindən biri kimi görünürdü. Sizə yeni başlıqlar gözlədiyinizi bildirən yanıb-sönən işığı görmək, əlbəttə ki, əyləncəlidir, lakin hələ də doğrudur ki, hansı növ oyunun çıxacağını bilmədiyiniz üçün müəyyən təcrübələr üçün əhval-ruhiyyədə olmaya bilərsiniz. Bu, bir növ ikitərəfli qılıncdır.
Playdate üçün nəzərdə tutulan mexanizm yalnız kiçik bir oyun kitabxanamız quraşdırıldıqda işə başladı: hərəkətsizlik anında gözdən keçirə və seçə biləcəyimiz səkkiz başlıq: bu gün bizə nə gətirə bilər? Bu, jurnalı vərəqləmək, oxumağa nəsə axtarmaq kimi idi.
Faydalı bir bənzətmə, bu. Nəhayət, biz hesab edirik ki, bu qeyri-adi oyun çatdırılma modeli eyni səbəblərə görə işləyir ki, nədənsə jurnalların vebsaytlardan daha maraqlı texnologiya olduğu aydındır. Bunun səbəbi, axtardığınıza əlavə olaraq, bizim üçün edə biləcəyini bilmədiyiniz bir çox başqa şeylər əldə edirsiniz. Baloncuğunuzu partlatmaqdan, rahatlıq zonanızdan çıxmaqdan başqa çarəniz yoxdur. Bəlkə nifrət edirsiniz və heç vaxt arcade kosmik oyunu almırsınız. Çox pis, indi biriniz var. Sınayın, zəhmli ola bilər.
İnventar Qəhrəmanı bir zövqdür.
Onda gəlin birinci mövsümdən danışaq. 24 oyun, çoxu yaxşıdır. Bütün başlıqlar haqqında ətraflı danışmayacağıq, çünki çox korlamaq istəmirik. Zelda kimi bir şey, arcade əşyaları, bir az Pokémon kimi bir şey var. Amma real müxtəliflik də var: müxtəlif üfüqlərdən fərqli yaradıcılar və fərqli ideyalar.
Beləliklə, ilk növbədə diqqət krankın üstünlük təşkil etdiyi qısa və sürətli hiss olunan oyunlar ətrafında fırlanır. Yenə də burada çoxlu spoylerlərdən qaçmağa çalışacağıq, çünki 1-ci Mövsümdən özünüz həzz almanızı istəyirik, lakin sizə deyə bilərik ki, kimisə zaman və məkanda hərəkət etdirmək və maneələri dəf etmək üçün krankdan istifadə edən bir oyun var. (baxmayaraq ki, bu məqsədəuyğun heç vaxt tam istifadə olunmur). Bir sıra dairəvi kameralardan keçdiyiniz bir tapmaca oyunu var, lakin bu, daha çox üslubda bir məşqə bənzəyir: yaxşı dad və başqa bir şey deyil.
Arkada oyunları çox vaxt əladır: bir oyun sizdən lifti idarə etmək üçün krankdan istifadə etməyi tələb edir və pinqvinlər binanın mərtəbələri arasında hərəkət edir və bu, həqiqətən də xoşdur; digərində, eyni dərəcədə heyrətamiz parıldayan ulduzları tutmaq üçün dolama qövsləri və lentləri kosmosda hərəkət etdirməli olacaqsınız. Ancaq krankı qəşəng bir şəkildə özündə birləşdirən hər oyun üçün başqa biri onu kifayət qədər güclü şəkildə təqdim edəcək, sadəcə hekayə hissələrini irəli aparmaq üçün bir yol kimi istifadə edəcəkdir.
Krankdan istifadə etmək və ya istifadə etməmək? Cavab, əlbəttə ki, fərdi oyunlar konsepsiyasına əməl etməlisiniz. Playdate-i istehsal edən Panic şirkəti 1-ci Mövsüm üçün iki oyun hazırlayıb və onun hər zaman tam olaraq krankdan istifadəyə əsaslanması əlamətdardır: Breakout, set, əsasən, bir dairədə. Digər, İnventar Qəhrəmanı, krankdan ümumiyyətlə istifadə etmir – bu, düşmənlərlə mübarizə apararkən və səviyyəni yüksəltərkən sadəcə olaraq xarakterinizin inventarını idarə etdiyiniz sürətli RPG-dir. Ən yaxşı şalvar və ən yaxşı qılınc seçin! Elementlər qırılmadan dəyişdirin! Dovşanların bütün yuvaları doldurmasını dayandırın...
KAYNAK: Xəbərlər
Bizə möhkəm təkan vermək üçün məqaləmizi sosial şəbəkələrdə paylaşmaqdan çəkinməyin. 🤗