Microsoft DirectStorage təqdim edir: inqilabi texnologiya?
– Xəbərlər
Microsoft, rəsmi bloqu vasitəsilə, Windows üçün DirectStorage-in buraxıldığını elan etdi, Xbox Series X-də tətbiq olunan məşhur texnologiya, yükləmə vaxtlarını kəskin şəkildə azaltmaq üçün istifadə olunur. video oyun. Bu xüsusi alət bir səhnədən digərinə keçmək və getdikcə təkmilləşdirilmiş performansla hətta ən mürəkkəb və təfərrüatlı oyun mühitlərini sözün əsl mənasında yükləmək üçün çox qısa gözləmə vaxtlarına zəmanət verir.
PC ssenarisində ənənəvi baş uclu sabit diskləri demək olar ki, tamamilə əvəz edən SSD-lərin köməyi ilə biz bir neçə il əvvələ qədər səviyyə ilə səviyyə arasında uzun müddət gözləməmizə səbəb olan səviyyələrin ildırım sürəti ilə yüklənməsinə daha çox öyrəşmişik. daha bir oyun.Son nəsil konsollar, iki rəqib Sony və Microsoft arasında bəzi fərqlərə baxmayaraq, bu texnoloji addımı alqışladılar və dərhal bərk hallı yaddaş qurğuları ilə təchiz olunmuş cihazları təqdim etdilər.
DirectStorage-in GPU, CPU və SSD-də necə işlədiyinə dair izahat.
Yüksək performanslı fərdi kompüteri seçənlər üçün onlar əla performansdan həzz almaq üçün indiyədək prosessorun və video kartın yükünü yüngülləşdirən çoxsaylı texnologiyalara arxalana biliblər. Microsoft, Windows 10 və 11 ilə kompüter oyunçularının xeyrinə bir addım atmaq qərarına gəldi, oyunların istifadəsi və ya xüsusilə hazırlanmış məzmun üçün əlavə dəstək təmin etdi. DirectStorage əvvəlcə Windows 11 üçün eksklüziv xüsusiyyət kimi nəzərdə tutulsa da, Microsoft ən son əməliyyat sisteminin hələ bütün istifadəçilərə çatmadığını bildiyindən geri çəkilmək qərarına gəldi. Məlumatın dəqiqliyi naminə qeyd etmək lazımdır ki, bu API, şirkətin fikrincə, tövsiyə edilən ən son əməliyyat sistemində daha yaxşı performans və optimallaşdırmalara sahib olacaqdır.
Yenicə buraxılmış DirectStorage SDK, əvvəlində qeyd edildiyi kimi, məsələn, böyük və tam bədənli açıq dünya oyunlarının yükləmə vaxtlarını ləğv etmək və ya ən azı azaltmaq, standart kimi bir səhnə ilə digəri arasında davamlılıq yaratmaq məqsədi daşıyır. Aydındır ki, bu texnologiyanı öz məhsullarında tətbiq etməyə çağırılacaq tərtibatçılar ilə artıq bazarda olan başlıqlar üçün bu proses avtomatik deyil.
Nvidia bu yaxınlarda RTX IO-da inteqrasiyanın performansı necə yaxşılaşdırdığını dərc etdi.
Rəsmi buraxılışın sözlərindən sitat gətirərək, SDK-nın vəzifəsi və onun gələcəkdə necə inkişaf edəcəyi haqqında daha çox öyrənə bilərik: "DirectStorage tərtibatçılara oyunları üçün yeni giriş/çıxış modelinə keçmək üçün lazım olan hər şeyi verir və biz işləyirik. CPU-nu azad etməyin digər yolları haqqında. GPU vasitəsilə məlumatların dekompressiya edilməsi yol xəritəmizdəki ilk şeydir, bu xüsusiyyət tərtibatçılara resurslar və avadanlıqların necə istifadə olunması üzərində daha çox nəzarət imkanı verəcəkdir. "
Buna görə də Microsoft tərəfindən həyata keçirilən iş CPU-nun bu prosesdə iştirakını məhdudlaşdırmaqla GPU və SSD-nin birbaşa əlaqəsinə aiddir. Bu o deməkdir ki, emal yükünün çox hissəsi birbaşa qrafik kartına ötürülür və CPU-nun adətən bugünkü açıq dünya kimi “ağır” oyunlarda daşımaq üçün çağırdığı çəki azalır. Bacarıqların bu təkamülü çərçivə sürətinə, daha yaxşı və daha dəqiq tekstura keyfiyyətinə, eləcə də yükləmə müddətlərinin aşkar azalmasına təsir etmədən mərkəzi prosessorun resurslarını boşaltmaq məqsədi daşıyır.
DirectStorage tərəfindən yerli olaraq dəstəklənən görəcəyimiz ilk oyun Forspoken olacaq.
Çoxu indi oxuyur
Anladığımız kimi, tətbiq edildikdən sonra bu proqram həlli hər kəsin əli çatmayacaq: bu texnologiyanın yarada biləcəyi təkmilləşdirmələrdən faydalanmaq üçün / tərtibatçılar onu inteqrasiya etdikdən sonra) Hər şeydən əvvəl, çox yeni bir video kartınız olmalıdır. və NVMe SSD. İndiyə qədər verilən açıqlamalara əsasən, DirectStorage-in hər hansı əlavə proqram təminatı tələb etməyəcəyi və uyğun məhsul xəttini RTX IO kimi rebrendinq etmiş NVIDIA kimi istehsalçılar tərəfindən inteqrasiyanın olacağı görünmür.
DirectStorage-in ilk nümunəsini işləmək üçün daha çox gözləmək məcburiyyətində qalmayacağıq. Gələn həftə keçiriləcək Oyun Tərtibatçıları Konfransında AMD və Luminous Productions Microsoft-un Forspoken daxilində bu yaxınlarda bu payıza təxirə salınmış texnologiya tətbiqinin texniki nümayişini təqdim edəcəklər. Bunun əvəzinə geniş miqyasda istifadə olunan SDK-nı görmək üçün, şübhəsiz ki, 2023-cü ilə qədər gözləməli və yükləmə vaxtı, performans və ya görüntü keyfiyyətini mübadilə edərək hansı tərtibatçıların bu həlli tətbiq etməyə qərar verəcəyini öyrənməliyik.
Bu da hər bir qiymətli kağızın xüsusi çəkisini nəzərə alır. Qrafik prosessor böyük məlumat axınını dekompressiya edərkən səhnə göstərmək üçün çağırılırsa, qrafik keyfiyyətinə və ya çox acgöz oyunların kadr sürətinə sıfır təsir təsəvvür etmək çətindir.
KAYNAK: Xəbərlər
Bizə möhkəm təkan vermək üçün məqaləmizi sosial şəbəkələrdə paylaşmaqdan çəkinməyin. 🤟