Kirbi və İtirilmiş Torpaq icmalı: 3D-ə keçid sadəcə zəhmlidir
– Xəbərlər
Demək olar ki, bütün Nintendo maskotları yaşlarını çiyinlərində göstərməyə başlayırlar, lakin son illərdə heç vaxt onların hər birinin möhtəşəm yenidən doğulmasının şahidi olmamışıq: Odyssey ilə Mario, Zelda vəhşi nəfəs ilə əlaqə və ya Metroid Dread ilə Samusu düşünün. .
Nintendo tez bir zamanda oyunda yeni mükəmməllik və innovasiya zirvələrinə çatmağa müvəffəq oldu. Heç də aydın və sadə olmayan bir şey, çünki bir çox nəsil konsollarda buraxılan saysız-hesabsız fəsillərlə yeni ideyalar tapmaq şansı getdikcə daha da zəifləyir.
İndi isə əyləncəli çəhrayı tozsoran topunun növbəsidir Kirby və itirilmiş torpaq. Nintendonun sevimli personajının bu il 30 yaşı tamam olur və üç ölçüyə qərq olmaq üçün hansı vaxt daha yaxşıdır?
Bəli, çünki HAL Laboratories tərəfindən uzaq 92-də yaradılmış platforma həmişə iki ölçü ilə birləşmişdir: son dərəcə parlaq və əyləncəli oyunlar yaratmağa imkan verən sıx və uzunmüddətli evlilik. Əgər Mario 3-cı ildə N64, 1996-ci ildə eyni konsolda Link və yalnız bir neçə il sonra Gamecube-da Metroid ilə 1998D-yə keçid etsəydi, Kirbi ən azı indiyə qədər öz rahatlıq zonasında qalmışdı.
Bu nöqteyi-nəzərdən üçölçülü tullanma riskli bir hərəkət idi, çünki Kirbinin oyun dinamikası, o cümlədən tullanma, havada üzmə, udma və onlarla forma və bacarıq mutasiyalarını 360°-yə ad hoc uyğunlaşdırmaq asan deyildi. mühitlər. Yenə də Nintendo bu dəfə nişanı vurdu və bu baxışda bunun səbəbini izah edəcəyik.
Kirby və itirilmiş torpaq
- İnkişaf etdirici: HAL Laboratoriyası
- Nəşriyyat: Nintendo
- Mövcudluq: 25 mart 2022-ci il, Switch-də
- Test edilmiş versiya: OLED-ə keçin
Birincisi, qısa bir tarixə nəzər salın. Hər şey ətrafdakı hər şeyi udmuş Pop planetinin səmasında qəribə burulğanın görünməsi ilə başlayır. Kirbi daha sonra təbiətin güclə yenidən sahib olduğu naməlum və uçuq bir dünyaya qərq olur. Dostlar Waddle Dee, Heyvanlar Ordusu kimi tanınan qorxunc bir dəstə tərəfindən qaçırıldı və buna görə də Kirbiyə hamısını xilas etmək çətin bir tapşırıq verildi, beləliklə hamı birlikdə dünyalarına qayıda bilsinlər.
Macəramızda biz rəngarəng, sıx və həyat və canlılarla dolu çox müxtəlif dünyalar silsiləsi keçəcəyik. Biz Mario Odyssey və ya Vəhşi Nəfəs kimi açıq dünya yanaşması ilə qarşılaşmırıq. Burada aləmlər müxtəlif səviyyələrdən ibarətdir və bunlar öz növbəsində bölmələrə və ya otaqlara bölünür. Əsasən biz məcburi yollarda səyahət edirik, lakin müəyyən bir kəşfiyyat azadlığı var ki, sirləri axtarmaq bizi həvəsləndirəcək. Əslində, hər bir sahəni dəf etmək üçün finişə çatmaq kifayətdirsə, hər küncdə kəşf edilməli sirlər, açılacaq yollar və hətta bütün gizli bölmələr gizlənir.
Bundan əlavə, hər bir sahənin əsas məqsədi, gizli Waddle Dee-nin xilas edilməsini əhatə edən ikinci dərəcəli məqsədi və zaman-zaman dəyişən bir neçə üçüncü dərəcəli məqsədi var. Məsələn, bizdən üç müxtəlif növ dondurma yemək, itmiş ördək balalarına kömək etmək və ya müəyyən düşmənləri məğlub etmək istəniləcək. Beləliklə, finiş xəttinə çatmaq kifayət qədər xətti və sadə olsa da, hər səviyyəni 100% tamamlamaq tamam başqa məsələ olacaq: bəzi üçüncü dərəcəli məqsədlər əslində gizlidir və yalnız müəyyən hərəkətləri yerinə yetirməklə və ya xüsusi surətdə bacarıqlardan istifadə etməklə aşkar olunacaq.
Burada biz ilk dünyanı, tərk edilmiş və zəngin detallı ticarət mərkəzini görürük. Hərəkət bulanması maskaları bəzi səhnələrdə LOD azaldılması.
Kopyalama bacarıqlarından söz düşmüşkən, bunlar həmişə Kirbinin oyunlarının əlaməti olub və bu raundda biz həm köhnə, həm də yenilərini tapacağıq. Gözəl çəhrayı top həqiqətən də qılınc, bombardmançı, tikanlı topa və s. ilə silahlanmış cəngavərə çevrilə bilər. Bununla belə, bu dəfə kopyalama bacarıqları planlar toplamaqla və ya səviyyələr və bonus mərhələləri arasında toplanmış nadir daşlar və əlamətlərdən istifadə etməklə inkişaf edə biləcək, hər bir bacarıq iki təkamül mərhələsinə malikdir.
"Via del Tesoro" adlanan bonus mərhələləri həqiqətən maraqlı əlavədir. Onlar, əsasən, yalnız bir xüsusi bacarıqla tamamlanmalı olan mini-səviyyə platformalarıdır. Səviyyəni tamamlamaq və mükafat ulduzunu əldə etmək üçün minimum vaxt və əlavə mükafatların kilidini açan faktiki sürətli qaçış etməklə kilidini açmaq mümkün olan ikinci dərəcəli məqsəd var. İdeya maraqlıdır, çünki o, tamlığa və ya əsas macəranın tempini pozmağa və dəyişməyə həsr oluna bilən əhəmiyyətli dərəcədə fərqli və müəyyən mənada daha tələbkar təcrübə təklif edir.
Ancaq əsas macəranın özünün düz və ya monoton olduğuna inanmayın, ondan uzaq! Hər bir dünya, daha dəqiq desək, hər bir sahə fərqli təcrübə təqdim etməsi üçün parlaq şəkildə həyata keçirilən çoxlu ideyalar var. Məsələn, donmuş dünya bizi sürüşkən platformalarda və donmuş gölməçələrdə akrobatika ilə, eləcə də yanğın qabiliyyəti vasitəsilə blokların və ya elementlərin dondurulmaması ilə əldə edilə bilən bölmələr və ya bonuslarla meydan oxuyacaq; konseptual olaraq oxşar şəkildə, su dünyasında üzməklə və ya küləyin gücünə əsaslanan qayıqlardan istifadə etməklə yolumuzu düzəldə biləcəyik.
Boccomorforsi yeniliyi həm də dünyaların müxtəlifliyinə əlavələr edir. Bu xüsusi qabiliyyətlər Kirby-yə səviyyələrin müəyyən hissələrində nərdivan, konus, avtomobil, roller sahil gəmisi qatarı və ya hətta içki satışı avtomatına çevrilməyə imkan verir. Bu morfo-tutumların hər biri daxil edildiyi zonadan kənara çıxanda və ya gizli bölmələri aşkar edərkən funksionaldır. Tətbiq olunan ideyalar həqiqətən yaradıcı və parlaqdır, oyuna çoxlu müxtəliflik verir və əyləncəni mütləq artırır.
Nadir Daşlar, Tokenlər və Gizli Planlar xərcləməklə cəbbəxanada bacarıqları təkmilləşdirmək olar.
Biz Waddle Dee-ni xilas etdikcə, onların şəhəri kafe, Kirbinin evi, kinoteatr və silah anbarı kimi yeni obyektlərlə dolacaq. Onların hər biri macərada funksionaldır, bizə ən qabaqcıl patronlar və dünyalarla daha az səylə qarşılaşmağa imkan verir, lakin finalçılar üçün xoşbəxt bir ada da var.
Əslində, Kirby-də Super Smash Bros-da gördüyümüz kimi səviyyələri və onların müvafiq məqsədlərini tamamlamaqla əldə edilən heykəlcikləri görə və nümayiş etdirə biləcəyik. Bir sözlə, Switch-də heç bir kubok olmayacaq, lakin bu, sistemə ən yaxın şeydir. Digər tərəfdən, indi sübut edilmiş kubok və rəqib platformaların nailiyyət sistemlərinə ilham verən heykəlcikləri ilə Super Smash Bros deyildimi?
Oyun yerli əməkdaşlıq rejiminə malikdir. İkinci oyunçu əvvəldən əməkdaşlıq edə və ya klassik sikkə əməliyyatında olduğu kimi istənilən vaxt qoşula bilər. Oyunçu 2, məsələn, The Amazing Mirror-da olduğu kimi, ikinci rəngli Kirbiyə deyil, nizə ilə silahlanmış Vaddl Dee əmr verəcək. Bir dost, ailə üzvü və ya partnyorla macəra ilə qarşılaşmaq imkanının olması bir üstünlükdürsə, digər tərəfdən təəssüf ki, ikinci oyunçunun surət çıxarmaq bacarığı yoxdur, nəticədə daha çox məhdud imkanlara yardım. əsl macəra yoldaşından daha çox tapşırıqlar. Digər tərəfdən, biz tərtibatçının seçimini başa düşürük: ekranda iki və ya daha çox Kirby-nin olması oyunu çox asanlaşdırardı.
Və bu bizi çətinliyə gətirir ki, bu da əslində müstəsna deyil, hətta əvvəlki fəsillərdən daha yumşaqdır. Macəra iki çətinlik səviyyəsinə malikdir, Fırtına daha böyük bir problem təqdim edir. Hətta sonuncunu seçməklə belə, təcrübəli oyunçular bütün dünyaları asanlıqla aşmaqda çətinlik çəkməyəcəklər.
Orijinal fikirlər, lakin heç də yox. Boccomorfosi Morfoarco öz yerini Pilotwings-i xatırladan düz hissələrə verir.
Düşmən atəşi xüsusilə təhlükəli deyil (boss daxildir) və səviyyələr enerji barını bərpa edən qida ilə doludur. Üstəlik, özünüzlə götürmək və lazım olduqda istifadə etmək üçün bardan qəlyanaltılar ala bilərsiniz (lakin hər dəfə bir). Bütün amiibolar da dəstəklənir, Kirby və Super Smash Bros seriyalarından olanlar daha prestijli mükafatlar və daha yaxşı əşyalar açır.
Buna görə çətinlik əyrisi son dünyalarda daha çox yuvarlansa belə, olduqca yumşaqdır. Bununla belə, Kirby və İtirilmiş Torpaqdakı əsl problem hər şeyi yüz faiz tamamlamaqdır. Hər gizli Waddle Dee-ni tapmaq heç də asan deyil və bu, təkrar oynatılabilirliyə qapı açır.
Bundan əlavə, Waddles şəhəri kafedə axtarılan mini yardım oyunları və ya Blitz balıq ovu kimi bir çox əlavə fəaliyyət təklif edir. Coliseum-da bir növ boss rush rejimi də var. Bütün bunlar ikiqat funksiyaya malik fəaliyyətlərdir: bacarıq arsenalımızı təkmilləşdirmək və əsas macəradan ayrılaraq əyləncəli oyunlarla dincəlmək.
Texniki nöqteyi-nəzərdən oyun binalar, hərəkət edən və ya animasiya edilmiş strukturlarla dolu dünyalar və ekranda eyni vaxtda çoxlu düşmənlər təqdim edir. LOD azalmasını uzaqdan gizlətmək üçün hərəkət bulanıqlığından və sahə dərinliyindən ağıllı istifadə etməklə arxa fonlar yaxşı işlənib və hətta uzaqdan da görünür.
Müxtəlif və möhkəm səviyyəli dizayn. Burada Kirbi Morfolampadinanı əsl cadugər evində görürük.
Çözünürlük dok konfiqurasiyada dinamik 1080p və planşetdə dinamik 720p-dir, ekranda böyük partlayışların olduğu bir neçə nadir hallar istisna olmaqla, hər ikisi üçün 30 kadr/s kadr sürəti olduqca sabitdir. Mario Odyssey-də olduğu kimi saniyədə 60 kadr olmasa da, qapalı səviyyəli yanaşma HAL laboratoriyalarına cüzi sistem resurslarına çox yük vermədən təfərrüatlar və animasiya elementləri ilə zəngin mühitlər yaratmağa imkan verdi.
Bununla belə, 30 kadr kifayət qədər möhkəm olsa da, bəzən müəyyən hərəkətləri və ya sıçrayışları tez yerinə yetirmək üçün lazım olan axıcılıq çatışmazlığı var və bu baxımdan, 60 kadr / s mütləq kömək edərdi. Bu, yalnız onu daha da vurğulaya bilər ki, tərtibatçıların hibrid konsol üçün təcrübələri optimallaşdırmaqda göstərdikləri əla səylərə baxmayaraq, illərin çəkisi indi çox hiss olunur və ümid edirik ki, Nintendo tezliklə yeni nəslin Pro və ya Switch versiyasını buraxacaq. Audio tərəfdə, serialın standartında hər şey öz qaydasındadır: heç vaxt diqqəti yayındırmayan və yayındırmayan mənzərələrə və zaman-zaman təklif olunan macəraya mükəmməl uyğun gələn xoş musiqi.
3D-yə keçid Kirbi üçün tam uğurlu oldumu? Ümumiyyətlə, bəli, amma nəzərə alınacaq bir neçə qeyd var. Kirbi üçölçülü kosmosda hərəkətləri idarə edən, eyni zamanda kosmosda oriyentasiyanı idarə edən sol analoq ilə manevrlər edir. Bu, mərmi, alov və ya digər atma bacarıqlarından istifadə edərkən əsas aspektdir. Bu sistem bəzən qeyri-müəyyən olur, xüsusən də platformalar arasında tullanmaq və ya uçmaq və eyni zamanda atəş etmək lazım olduqda. Təəccüblüdür ki, sağdakı analoqun heç bir faydalı funksiyası yoxdur (əslində bu, çərçivəni yalnız bir neçə dərəcə sürüşdürməyə imkan verir), halbuki ondan real vaxt rejimində nişan alma sistemi kimi və ya ayaqları həmişə yerdəykən istifadə etmək faydalı olardı. torpaq və ya heç olmasa döndərmək üçün ...
KAYNAK: Xəbərlər
Bizə möhkəm təkan vermək üçün məqaləmizi sosial şəbəkələrdə paylaşmaqdan çəkinməyin. 🤗