High on Life, Rick & Morty kimi çılğın oyun
– Xəbərlər
Bu yayın əvvəlində Xbox və Bethesda Game Showcase zamanı elan edildi, Həyatda böyüdü dərhal növbəti video oyun mövsümünün ən çox gözlənilən titulları arasında fəxri yer qazandı (yeri gəlmişkən, High on Life-ın əvvəlki baxışımızı oxumusunuz?). Digər tərəfdən, Rick and Morty-nin həmmüəllifi Castin Roilandın yaratdığı komandanın ən son yaradıcı doğulmasından danışırıq, görünür, o, titulunu ən populyar serialının bir növ qeyri-rəsmi spin-offu kimi düşünmüşdür. . məşhur.
High on Life-ın dekabr ayına olan son gecikməsini daha az ağrılı etmək üçün Gamescom zamanı tərtibatçılar bizə High on Life-dan nə gözləyə biləcəyimizə dair kiçik bir baxış verdilər. yumor, fərq qoymadan öldürmə və vəhşicəsinə şişirdilmiş şəxsiyyət. Yeri gəlmişkən, bizim çox xoşumuza gələn hər şey.
Rik tipli yaxın görüşlər
Orta məktəbin sonu hər zaman bir gəncin həyatında incə bir məqamdır: yetkinliyin başlanğıcını qeyd edən və özü ilə həyəcan və həvəsin qarışığı gətirən ekzistensial səyahətlərin kəsişməsi. Öz növbəsində, "High on Life"ın baş qəhrəmanı yetkinlik yolu ilə getməyə o qədər də maraqlı görünmür, telemüstəqillik illərində və illərində ombası ilə qazılmış fiyordun sərhədlərini müdafiə etməyə sadiqdir..
Daha da qəhrəmanlıq missiyası ilə əvəzlənəcək şərəfli məqsəd. Çox güman ki. Ola bilər. Yaxşı, bu sizin baxış bucağınızdan asılıdır. Fakt budur ki, Yer qəfildən bəşəriyyəti zehni dəyişdirən təsəlli mənbəyinə çevirməyi hədəfləyən qorxulu interqalaktik kartel tərəfindən ələ keçirilir. Detallar vacib deyil. Bu - ekstravaqant - təhlükə ilə üzləşən bizim sitayişə layiq uyğunsuzluğumuz həssas tapançanın (Kenny) dəstəyinə arxalanaraq, ulduz işğalçısına qarşı çıxmaq qərarına gəlir. yaşılımtıl şlamın bol partlamaları ilə düşmənləri boğur, yəqin ki, öyrənməməyi üstün tutduğumuz enterik proseslərin nəticəsidir. Bu nöqtədə, Squanch Games-dəki uşaqların kim olduğunu bilməyə bilərsiniz, lakin belə olsa da, komandanın işini Rick and Morty-nin yaradıcısı, vulkanik Justin Roilandın komik ilhamı ilə əlaqələndirməmək çətin olardı. Bunun əksinə olaraq, “High on Life” estetikasında Kaliforniyalı müəllifin tipik üslub xüsusiyyətlərini tanımaq bir dəqiqədən az, onun kobud və kobudluğunun nəticələrini gülüşlə qarşıladığını tapmaq üçün isə cəmi bir neçə saniyə vaxt lazımdır. əsəbi yazı, artıq təcrübənin sütunlarından biri kimi təsdiqlənir.
Düzünü desəm, Köln alarkən bizi ən çox cəlb edən element olub, təklifin qalan hissələrinin olmaması ilə bağlı deyil: sadəcə olaraq. Roilandın qələmi həm macəra sementidir, həm də istənilən oynaq vəziyyəti bəzəməyə qadir olan amildir., qəhrəmanın silahlarının danışıq xarakteri sayəsində. Bu baxımdan qeyd etmək yerinə düşər ki, onların alçaldıcı söhbətləri sərt kataloqdan götürülmüş təsadüfi dialoq parçaları, bir döyüşdən digərinə sükutu doldurmaq üçün dövri olaraq davam edən zarafatlar deyil.
Əsl "yoldaşlar" kimi səciyyələndirilən bu ölümcül alətlər müxtəlif oyunçu hərəkətlərinə və oyun dünyasında yaşayan çoxsaylı personajlarla qarşılıqlı əlaqəyə dinamik reaksiya verir, bəzi həqiqətən həyəcanlandıran bədahətən tıxacları canlandırır. Məsələn, Blim şəhərinin gecəqondularında təhlükəli bir cinayətkarı təqib etdiyimizi görən məhkəməmizin başlanmasına bir neçə dəqiqə qalmış biz zəhlətökən və israrlı bir yadplanetli ilə rastlaşdıq, o, bizim arsenalımızdan asılı olmayaraq, açıq-aşkar göz qabağındadır. qabağında həyasız bir hava ilə dayandı.
Təxmin etdiyiniz kimi, ilk reaksiyamız sırf təhsil məqsədləri üçün yastiqciqda sağ tətiyi konvulsiv şəkildə basmaq oldu.
Körpələrin toxunulmaz NPC-lər olduğunu xatırladan dördüncü divarı sındıran silahın quru təkzibi ilə qarşılaşdıqda, biz vəhşi məqsədimizə çatana qədər əl-qolumuzu aşmağa və mübahisə etməyə davam etdik. Oyundakı silahların hər biri yalnız xüsusi qabiliyyətlərə deyil, həm də yaxşı müəyyən edilmiş bir şəxsiyyətə malikdir, bu ilk görüşdən aydın görünür. Nümayişin ortasında əldə edilən bıçaqlı məxluq (Bıçaq), məsələn, dərhal qərəzsiz şəkildə məhv etməyə meyl göstərdi və bizdən yadplanetlilərin (həmçinin insan) anatomiyasının olduqca incə sahələrinə əzab verməyə alışmağımızı istədi. , düzünü desəm. ). Yenə deyirəm, detallar vacib deyil.
Zarafat və güllə yağışı
Baş qəhrəmanın ölümcül yoldaşları macəranı zərif zarafat simfoniyası ilə zənginləşdirməklə yanaşı, döyüş meydanında da kifayət qədər yaxşı çıxış edirlər. Əsərin qəribə hekayə fonu qaçılmaz effekti yaxşı kontekstləşdirsə də " Pan Pan"başqasının silahından döyüş dinamikasının xor ifası ümumilikdə möhkəmdirxüsusilə arsenalın xüsusiyyətlərinin verdiyi müxtəliflik sayəsində.
Rəqiblər tərəfindən atılan güllələrin azaldılmış sürəti (ən azı rastlaşdığımız güllələr) sayəsində atışmalarda oyunçular davamlı olaraq geniş ərazilərdən yayınmağa və maksimum tire ilə lütfünü geri qaytarmaq mövqeyinə gəlməyə imkan verir. Bəlkə də layihə üçün Kenninin ikinci dərəcəli atəşindən istifadə edə bilər. özü. Düşmənlər arasında sıçrayan nəhəng lil kürəsi, yıxmaq və səviyyələr ətrafında platformaları birləşdirən etmək üçün də faydalıdır.
Bıçaqlama və edamlara olan ehtirası ilə yanaşı, Knifey bir növ iti çəngəl kimi uzana bilər ki, bu da oyunçuya həm güllələrdən qaçmaq, həm də az-çox havanı izləmək üçün müxtəlif asma dayaqlardan istifadə edərək özünü havaya atmağa imkan verir. trayektoriyalar. . az ifadəli, bir platforma komponentinin lehinə qiymətləndirilməməlidir.
Vaxtında sürüşdürməklə, Vermilion Xəncəri də demonunun sonunda patrona verilən raketlər kimi ağır güllələri göndərənə geri göndərə bilər, bu döyüşün mərkəzində - bütün dürüstlüklə - bizi dəli etmədi. . Bu son qarşıdurmanın keyfiyyətindən əlavə, Squanch Games tərəfindən hazırlanmış, əla səviyyəli dizaynla dəstəklənən müxtəlif düstur kompozisiya, bir-birinin ardınca döyüş dəvətləri ilə istehsala qarşı gözləntilərimizi bəslədi (bir az da deyil). təcrübə. Bütün bunlar cəmi iyirmi dəqiqəlik oyundan sonra.Həm döyüşdə, həm də kəşfiyyatda nəzərəçarpacaq təsirləri olan oyun əsaslı vasitələrin tədricən genişlənməsinin şahidi olmaq perspektivi, əlbəttə ki, həyəcan vericidir, lakin oyunla bağlı məhdud təcrübəmiz bizə uğur qazanmağımıza mane olur. Amerika Tədqiqatı üçün oyunun yaradıcı baxışı. Məsələn, biz heç bir şəkildə yoxlanılan hissənin struktur keyfiyyətinin bütün Blim şəhərini təmsil edib-etmədiyini müəyyən edə bilmərik və eyni şey kampaniya zamanı ziyarət edəcəyimiz digər dünyalar üçün də keçərlidir. Eyni şəkildə, missiyaların çeşidi bizi tam razı salacaqmı, yoxsa ssenarinin təklifin hərəkətverici qüvvəsi kimi təsdiqlənəcəyini bilmirik.
Komandanın keçmişini bilmək və gördüklərimizi nəzərə alsaq, qrafik sektoru hələ də əhəmiyyətli dalğalanmalar göstərsə də, bədii istiqamət üzrə qeyri-müəyyənliklər daha az əhəmiyyət kəsb edir.
Bununla belə, son nəticədə High on Life, Teutonic Fair yarmarkasında iştirak edənlər arasında ən perspektivli adlardan biri kimi təsdiqləndi.: təfərrüata fövqəladə diqqəti ifadə edən, bir sıra şirnikləndirici ideyalar irəli sürən və istifadəçilərə böyük, kütləvi həzz almağı təmin etmək üçün bütün etimadnaməyə malik olan sırf dəlilik konsentratı. Bir sözlə, yaxşı güldük.
KAYNAK: Xəbərlər
Bizə möhkəm təkan vermək üçün məqaləmizi sosial şəbəkələrdə paylaşmaqdan çəkinməyin. 🤟