Hell is Us: Unreal Engine 5-də müharibə və fövqəltəbii arasında hərəkət oyunu
– Xəbərlər
Bir neçə gün əvvəl Rogue Factor-dakı uşaqlar - Mordheim: Lənətlənmiş Şəhər və Necromunda: Hive Wars-ın arxasında duran Monrealda yerləşən komanda - onlar üçün bir şey ifadə edən Unreal Engine 5-də xüsusi hərəkət RPG olan Hell is Us-u elan etdilər. Çox vacibdir. Digər tərəfdən, söhbət ilk orijinal İP-dən gedir Warhammer dünyasında illərlə davam edən "qalıcılıqdan" sonra studiyadan, lakin hər şeydən əvvəl, bir azdan görəcəyimiz kimi, insanları danışdırmaq üçün bizə artıq nəciblik hərfləri kimi görünən bir layihədən. Göbək bağı ilə bağlanmış varlıqlar, paranormal fəlakətlərdən əziyyət çəkən dünya və sirli keçmişdən əziyyət çəkən qəhrəman arasında GameInformer həmkarlarının Hell is Us filminin yaradıcı direktoru ilə müsahibəsi bizə çoxlu maraqlı məlumatlar öyrənməyə imkan verdi. dayanmaqdan qaça bilmədiyimiz istehsal.
Kəşf etmək üçün qaranlıq bir dünya
Hell is Us nəzarətində video oyun sənayesinin veteranı Jonathan Jacques-Belletete, Eidos Monrealda Deus Ex Human Revolution və Bölünmüş Bəşəriyyətin bədii istiqaməti üzərində işləmiş. Studiyanı tərk etməzdən əvvəl, demək olar ki, 12 illik karyerasından sonra, o, Qalaktikanın Mühafizəçilərinin sərgüzəştləri əsasında oyuna əhəmiyyətli töhfə verdi, üstəlik, Marveldən Qalaktika Mühafizəçiləri haqqında araşdırmamızda ifşa etdiyimiz kimi, əla ol. bu cəbhədə və başqalarında. Rogue Factor filmində Belletête rolu o, daha cazibədardır və üzləşdiyi peşəkar problemlər daha da ağırdır, çünki hər şeydən əvvəl o, öz aksiyon-RPG-nə dərin, laylı və sirli hekayə kontekstini verdiyinə əmin olmaq istəyir.
Başlayanlar üçün, oyunun baş qəhrəmanının vətəni BMT tərəfindən (İkinci Dünya Müharibəsindən sonra yarandığı gündən) "zahid dövlət" hesab edilməyə qədər dünyanın qalan hissəsindən təcrid olunmuş vəziyyətdə qaldı və bir nöqtədə 1990-cı illərə qədər onu idarə etməyə davam edən amansız bir diktatorun nəzarəti altına düşdübəhs edilən hadisələrin baş verdiyi dövr.
Bu onillik çoxlu münaqişələr və soyqırımlarla yadda qaldığından rejissor və onun tərəfdarları tərəfindən təsadüfi seçilməyib. Bu baxımdan, Jacques-Belletête, insan zorakılığının əbədi dövrünün Cəhənnəm Bizik kitabının ən böyük mövzularından biri olacağını bildirdi (başlığın özü bunu bizə təklif edir) və bu səbəbdən inkişaf qrupu buna yüngül yanaşmamaq qərarına gəldi. .
Müharibənin dəhşətli nəticələri mühüm rol oynayacaq baş qəhrəmanın təkamül edəcəyi konteksti təsvir etməklə, lakin o, fövqəltəbii varlıqlara qarşı fərqli tipli bir münaqişə ilə məşğul olacaq. Digər tərəfdən, Rogue Factor, oyunçuların ölkədə başlayan vətəndaş müharibəsini təkbaşına yatıra bilən supermen rolunu öhdəsinə götürmələrini istəmirdi, çünki, dəqiq desək, “heç bir mənası olmazdı. “. Elə isə Cəhənnəmin qəhrəmanı kimdir? Dəqiq olan odur ki, o, doğma yurdundan çox erkən qoparılıb, heç olmasa, hərbi həyatına qədəm qoyana qədər əsl ailə tapmadan himayədar ailədən himayəçi ailəyə keçib.
Beləliklə, onun müxtəlif müharibə teatrlarında saysız-hesabsız missiyalarda iştirakı, həm də sirli valideynlərin kimliyini və illər əvvəl onu tərk etmələrinə səbəb olan səbəbləri bilmək ehtiyacının artması. Bu səbəbdən, mənşə ölkəsində başlayan vətəndaş müharibəsinin yaratdığı iğtişaşlardan istifadə edərək, cəhənnəmin başlanğıcında bizim alter egomuz içəri girə biləcək (ehtimal ki, fərarilik bahasına), o, ağlasığmaz təhlükə ilə döyülən bir ölkədədir.
Yeri gəlmişkən, real süjeti şərh edə bilmərik və onun, lakin biz, şübhəsiz ki, real tarixi hadisələri bədii ədəbiyyatla effektiv şəkildə birləşdirə bilən povest fonu ilə maraqlandıq, hansı xüsusiyyətlərə sahib ola bilər - tərtibatçıların niyyətləri - sirlərini kəşf etmək üçün oyunçunun paxıllığını yüksək tutmağa qadir bir dünya olacaq. . Yaradıcı direktorun sözlərinə görə, həmçinin Elden Ring kalibrli virtual dastanlar sayəsində istifadəçilər göstəricilərə müraciət etmədən xəritələri yenidən kəşf etməyə həvəsli olurlarEkrandakı kömək və hər yerdə istiqamətlər, buna görə də Rogue Factor başlığı sizi nə edəcəyinizi və müəyyən yerlərə necə çatacağınızı anlamağa çağıracaq.
Digər virtual dünyalardan fərqli olaraq, gözəl bəli, həm də çox icazəlidir, Cəhənnəmdəki mühitlər, NPC-lər və obyektlər döyüşçünün əsl "kompası" olacaq. və sənət və səviyyəli dizayn arasında yeni bir evliliyi qeyd edəcək. Bunun ən yaxşı şəkildə baş verib-verməyəcəyini bilmirik, lakin bütün müddət ərzində bizi təəccübləndirə biləcək bir təcrübə ilə qarşılaşmaq perspektivi çox cəlbedicidir.
“Şəxslərlə” üz-üzə
Əvvəllər “Cəhənnəm” hadisələrinin mərkəzində fövqəltəbii təhlükədən bəhs etmişdik ki, bu təhlükə “Bizik” kimi tanınan kataklizm hadisəsindən sonra baş qəhrəmanın ölkəsini pozmağa başlayacaq. Fəlakət“. Belletete və onun həmkarları xaotik hərəkətlər və qeyri-ənənəvi görünüş ilə xarakterizə olunan "varlıqlar" olaraq təyin olunan çox xüsusi canavarları dizayn etdilər.
Bir növ lil ilə örtülmüş nəhəng canavarlar və göbək kordonu ilə humanoid varlıqlarla əlaqəli başqaları arasında - üzün olmaması və qarın səviyyəsində aydın görünən boşluq ilə tanınır - baş qəhrəman qılınclara müraciət etmək üçün odlu silahlardan imtina etməli olacaq (Tizer treylerindəki kimi) və çox xüsusi baltalar, çünki onlar sirli güclərini vurğulayan kabus kimi aura ilə örtülmüşdür. Bu qədim silahların sirləri gələcəkdə açılacaq, lakin digər tərəfdən biz bilirik ki, müasir texnologiya 90-cı illərin bu alternativ variantına bağlı olsa da, maneələr yolunda öz faydalılığını verəcək.
Yaradıcı direktorun birbaşa qeyd etdiyi Kojimanın əfsanəvi Metal Gear Solid 3 oyununda olduğu kimi, Hell is Us filmində də drondan başlayaraq real tarixi dövrdə istifadə edilənlərdən daha təkmil gadget və alətlərdən istifadə edəcəyik. Birincisi, uçan sehrbazın insana bənzər qolları olacaq və görünüş baxımından tipik dronlardan çox fərqli olacaq. Onun düşmən cəsədi üzərində kəşfi, daha çox bilmək istədiyimiz zahid dövlətinin sirli texnologiyası ilə bağlı sorğuları genişləndirəcək.
Bu arada, bilirik ki, pilotsuz təyyarə düşmənlərin iki yarısından birinin diqqətini yayındırmağa xidmət edəcək, ən azı köməkçi döyüşdə daha təsirli olana qədər ən təhlükəli ilə məşğul olmaq qəhrəmanın üzərinə düşür. ( təkmilləşdirildikdən sonra). Hər halda göbək bağının fiziki sərhəddini ümid edirik - yəqin ki, kəsiləcək - toqquşmalara əlavə ədviyyat əlavə edə bilən xüsusi oyun mexanikasına qoşula bilər, bu barədə hazırda daha çox danışmaq mümkün deyil.
Səyahətinin bir nöqtəsində qəhrəmanımız yalnız dünyanı araşdırmaq üçün deyil, həm də HUB və müvəqqəti düşərgə kimi xidmət edəcək gözəl bir APC borc alacaq. Həqiqətən, əsl açıq dünya təklif etmədən, Hell is Us bizə müxtəlif ölçülü bölgələri ziyarət etməyə imkan verəcək, xəritələr və ya NPC-lərdən əldə edilən məlumatlar vasitəsilə ciddi şəkildə aşkar edilə bilər. Tərtibatçılar, oyunçuya araşdırmalarını genişləndirmək və yeni yerlər kəşf etmək üçün bir çox yol vermək üçün bir növ bir-biri ilə əlaqəli mühitlər şəbəkəsi yaratdıqlarından əmin olmaq istəyirlər.
Ağrıdan, qisasdan və qaranlıq keçmişdən bəhs edən tizer treylerinin qadın səsinin kim olduğunu merak edərkən gəlin ümid edək ki, nəhayət Hell is Us-u hərəkətdə görmək üçün illər gözləməli olmayacağıq. Jak-Bellete Unreal Engine 5-də başlığın gələcək görünüşləri haqqında şərh vermək istəmədi.buna baxmayaraq - Kojimanın əsərlərinə istinadlar və maraqlı oynaq və povest binaları arasında - yaxşı bir maraq dozası ilə diqqətimizi çəkəcəyimiz yerlər arasında yer qazandı.
KAYNAK: Xəbərlər
Bizə möhkəm təkan vermək üçün məqaləmizi sosial şəbəkələrdə paylaşmaqdan çəkinməyin. 🧐